45 |
Lua 소코반: 벽을 뚫고 나가지 않게 해보자!
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노루발 |
2013-09-17 |
696 |
44 |
Lua 소코반: 상자를 만들고 옮기고 상자와 상자가 겹치거나 상자와 벽이 겹치지 않게 해 보자!
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노루발 |
2013-09-17 |
677 |
43 |
Lua 소코반: 목표 지점을 만들고, 상자가 모두 옮겨지면 게임을 끝내자!
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노루발 |
2013-09-17 |
755 |
42 |
이미지 그리는 방법 1편
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노루발 |
2013-09-17 |
813 |
41 |
이미지 그리는 방법: 2편. 부제: 쿼드!
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노루발 |
2013-09-17 |
822 |
40 |
게임의 기본 설정을 담당하는 love.conf
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노루발 |
2013-09-17 |
764 |
39 |
Lua 소코반 EX: 그래픽 준비
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노루발 |
2013-09-18 |
1085 |
38 |
Lua 소코반 EX: 포팅: 1
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노루발 |
2013-09-18 |
857 |
37 |
Lua 소코반 EX: 포팅: 2 (키가 눌리면 이동하게 해 보자)
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노루발 |
2013-09-18 |
832 |
36 |
Lua 소코반 EX: 포팅: 3 (머나먼 여행길 안녕 친구여)
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노루발 |
2013-09-18 |
914 |
35 |
CCTextFieldTTF 0바이트 메모리 누수 버그 해결법
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똥똥배 |
2014-01-13 |
693 |
34 |
Cocostudio의 ActionNode 메모리 누수 해결법(cocos2d-x 2.2.2)
[2]
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똥똥배 |
2014-03-09 |
776 |
33 |
cocos2d-x 2.2.2 UILabelBMFont 메모리 누수 해결법
[2]
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똥똥배 |
2014-03-10 |
784 |
32 |
cocos2d-x 2.2.2 윈도우 환경 기본 메모리 누수
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똥똥배 |
2014-03-10 |
640 |
31 |
cocos2d-x 2.2.2 문자열 출력 버그
[2]
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똥똥배 |
2014-06-10 |
602 |
30 |
구글 인앱 구매 Soomla로 구현해본 후 팁
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똥똥배 |
2014-09-20 |
577 |
29 |
Love2d 여러 플랫폼으로 빌드 자동화
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노루발 |
2014-11-12 |
476 |
28 |
Love2d 안드로이드 빌드하기
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노루발 |
2014-12-15 |
575 |
27 |
Love2d 안드로이드 게임 패키징하기
[3]
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노루발 |
2014-12-15 |
553 |
26 |
[번역] gamedev레딧의 Getting Started 문서 번역
[5]
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priling |
2014-12-26 |
1893 |