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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

지금 도트 제작단계로 넘어갈 예정인데

 

SRPG 시스템을 지원 해주실거면

 

무슨 툴로 하실건가요?

 

해상도에 따라서 도트 크기도 맞춰야 하는터라.

 

혹시나 생각하신것이 있으면 알려주세요.

조회 수 :
2709
등록일 :
2010.10.05
06:15:09 (*.110.241.91)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=309423

똥똥배

2010.10.05
06:48:42
(*.22.20.158)

툴은 제가 자작으로 만들 겁니다.

그러니까 해상도나 도트 크기는 자유자재입니다만,

그런데 개인적으로는 호환을 위해서 RPG2000정도 크기가 좋지 않을까 싶습니다.

제가 그걸로 툴을 만들면 다른 사람들이 RPG2000 소스도 쓸 수 있도록.


타일은 24x24. 유닛은 24x32를 일단은 추천합니다.

아니라면 고치셔도 좋습니다.


그리고 그래픽 프레임을 몇 프레임을 쓸지,

방향은 상하좌우인지 8방향인지, 6방향인지 이런 것도 가르쳐 주세요.

아마도 4방향이시겠지만.


짜스터

2010.10.05
07:11:06
(*.110.241.91)
툴을 자작하시게 되면 모든 시나리오나 일러스트 모든 게임 소스를 제가 준비한 상태에서 똥똥씨에게 스토리 기획과 연출을 감독해야 된다는 얘기가 되버리네요. 제가 툴을 직접 제작을 할수 없으니 ... (맞나?)

똥똥배

2010.10.05
16:28:57
(*.22.20.158)

아닙니다. 툴이라기 보다는 제가 '프로그래밍'을 맡게 되는 것이죠.

그리고 물론 스토리나 연출을 알아야 겠지만 그건 감독이 아니라,

함께 일하는 경우에는 서로 알아야 할 사항입니다.

프로그래밍 파트라고 게임에 대해서 아무 것도 모르고 프로그래밍을 하는 게 아니니까요.


저도 한 번 더 생각할 기회를 드린다면,

그냥 이미 쓰이고 있는 편한 툴을 쓰는 게 좋거나

공동 작업이라는 게 힘들 듯 하면 그만 두셔도 상관없습니다.

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>흔히 알만툴에서 쓰이는 >조건분기를 어떻게 쓰나요? 펭돌님 말로는 if문이 있다던데.. >그리고.. >흥크립트 테스트인가? 슬라임같이 생긴 사람이 >돌아다니면서 사람들 만나면 대화 나오게 만드신게 있더군요? >거기서처럼 그냥 아무 추가 이벤트가 없어도 ...  
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