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http://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=81224

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조회 수 :
379
등록일 :
2015.11.12
18:43:39 (*.195.220.54)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=806121

노루발

2015.11.17
00:16:31
(*.195.220.54)
다시 한번 읽어보니까 엔진 자체를 건드려서 컴파일해서 고친 것 같은데
조금 손보면 인앱 결재나 리더보드같은것도 구현할 수 있을지도 모르겠습니다.
지금은 관심이 없어서.
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148 Lua 소코반 EX: 포팅: 1 노루발 857   2013-09-18 2013-09-18 08:03
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
147 Lua 소코반 EX: 그래픽 준비 노루발 1085   2013-09-18 2013-09-18 08:00
안녕하세요, 노루발입니다. 얼마 전 만든 Lua 소코반을 게임다운 게임을 만들기 위해 그래픽을 씌워보려고 합니다. 저번에 한 Love2D로 살펴본 뭐가 뭔지 모르는 복잡한 그리기 함수들도 사실은 모두가 소코반을 그래픽으로 만들기 위한 훼이크였습니다. 후후....  
146 게임의 기본 설정을 담당하는 love.conf 노루발 765   2013-09-17 2013-09-17 08:39
안녕하세요, 노루발입니다. 여태까지 이것저것 많이 Love2D를 다뤄와서 제가 만든 소코반에 그래픽을 씌울 수준까지 되었지만 (물론 키 입력은 논외로 치죠, 나중에 다룰게요.) 아직 이걸로 정식 게임을 만든다면 모자라도 한참 모자랍니다. 창의 이름도 실행...