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자유롭게 이야기를 적는 공간

1) 모두의 혁명

리메이크라기 보다는 포팅하면 되는 아주 좋은 1번 타자.

1000원짜리 게임으로 괜찮다.

해본 사람은 알겠지만 무한 게임인지라 볼륨 걱정도 없고.


고질병인 좀 더 괜찮게 만들 수 있겠는데?

라는 생각이 들어서 억누르는 중.


왕국도 그랬지만 일단 내놓고 호응보고 고치는 게 좋을 듯.

사실 너무 평범해서 이슈조차 안 될 확률이 높음.


2) 사립탐정 이동헌

RPG MV가 아직 미흡.

APK나 XCode 프로젝트가 바로 Export 될 줄 알았더니

그냥 HTML5만 뽑아내고 나머지는 유저 몫...

아마도 좀 더 기다려보면 아주 편한 Exporter가 나오거나

버전업 할 거 같아서 지켜보기로 함.

열심히 포팅했는데 편한 툴 나오는 거처럼 허망한 게 없으니...


3) 마왕놀이

리메이크 작업량이 많다.

거의 기획만 그대로 게임은 새로 만들어야 할 듯.

그러므로 순위는 아래로...


4) 마법천사 원숭이

처음에는 '연극제'사건만 생각했는데 그래서는 볼륨이 너무 작다.

하려면 스토리 전체를 만들어야 할 듯.

비주얼 노벨 엔진을 쓰는 게 여러모로 편할 듯.

(흥크립트 쓸 수 없으니...)


5) 큰구름의 수수게끼

키보드를 안 쓰고 터치로 하려면 인터페이스가 많이 바뀌어야 한다.

풍선 조종은 조종사에 의해 오토로 하고

플레이어는 가속, 감속, 무기발사만 하면 될 듯.

이것도 리메이크하려면 작업량이 많다.

그림도 다시 그리고 싶고.


6) 용사탄생

전투를 터치에 맞게 바꿔야 한다.

그것만 해결하면 나머지는 의외로 무난.


7) 마왕탄생

좋은데 인간을 잡아 먹는 게임이라서

대출산시대로 흉흉한 소문에 기름을 부을 필요는 없을 듯.

인간을 닭으로 바꿔서 만들어 볼까도 고민.

돈이냐, 자신의 컨셉 관철이냐 ?


아무튼 다 좋은데 소재가 문제인 케이스.


8) 인생놀이

리메이크라기 보다는 이 소재를 바탕으로 새로 구성하고 싶다.

자신의 태어난 환경부터 시작해서 여행과 만남을 통해 세계가 넓어지는 식의 인생게임.

대슬라임 카드 이미지가 썩 괜찮아서 리소스 새로 만들 수고는 매우 준다.

배경이나 몇개 슥슥 그러거나 에셋 스토어에서 사면 될 듯.


로컬라이징이 고역이다.

그냥 한글판만 내고 반응 안 좋으면 로컬라이징 하지 말아야지.

조회 수 :
285
등록일 :
2015.11.07
18:52:17 (*.197.179.56)
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11339 주간 창작자들 또 휴재 [2] file 똥똥배 286   2008-11-09 2008-11-10 02:12
 
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행방불명님이 코멘트로 구우 사마라고 하셧는데요. 사마라는건 일본어로 님이라는 뜻인데요;;  
11337 흐음,,, [3] 초싸릿골인 286   2004-06-22 2008-03-19 09:34
아무튼 컴퓨터 관련 직업 좋은거 없나,, 끄응,,끄응,,  
11336 나도 해보실래. [3] 검룡 286   2004-06-15 2008-03-19 09:34
4살(or 4살 이전): 어디서 살았는지 기억이 잘 안나지만 어쨌든 인천에 꼬나박혀서 이 때의 화려한 전적이 있었다. 하루에 한마리씩 개 주워오기<-자기 몸보다 큰 개도 거뜬~ 교회를 검은색으로 칠하기<-검은색 만세! 크리스마스에 인형 선물을 받았는데 TV ...  
11335 아아. [4] 검룡 286   2004-06-14 2008-03-19 09:34
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» 리메이크 예정작 다시 검토 똥똥배 285   2015-11-07 2015-11-07 18:54
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11333 MV 이틀 앞두고 왔더니 이런 꿀잼대결이 잠행인 285   2015-10-23 2015-10-23 01:18
저도 MV 발매에 맞춰 많이 준비하고 있습니다..   툴이 없어도 가능한 유료 BGM 수집, 일러스트 및 밑배경 준비, 캐릭터 CG..   발매일이 33시간 남았습니다.   정확히 토요일 오전 6시에 발매되는군요.   두근두근 합니다. 아주 많이  
11332 수익률 하락 [3] 똥똥배 285   2015-04-09 2015-04-09 21:23
양껏 네거티브 해졌습니다. 차라리 처음의 아무것도 바라지 않는 각오가 되었을 때가 나았는데 한번 돈맛을 보고 하락하니 네거티브의 바닥으로...  
11331 ASS BOOK 프로젝트에 추가했습니다. [1] 똥똥배 285   2014-11-30 2014-12-06 00:41
제작은 한참 뒤겠지만 기획이 많이 필요한 게임인 만큼 기획을 한 곳에 계속 정리해 둬야 할 거 같아서. 일단은 대출산 왕국 다음에 제작하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이동헌4도 제작할 예정입니다만 순서는 어떨지 모르겠습니다. 일단 고민 끝에 그냥 RPG...  
11330 아 출품을 겨우겨우겨우겨우 15초 초과 했습니다. [1] aradreial 285   2012-09-01 2012-09-01 09:53
지금도 테스트하던 친구가 말하길 버그가 있다고 합니다. 심각한 감점을 예상하게 되었습니다. 만약 브금을 넣는다면, 망했어요가 절로 들리게 되네요. 으앙 ㅎ  
11329 인증 메일 없앴습니다. [2] 똥똥배 285   2012-08-15 2012-08-15 21:02
인증 메일을 둬도 스팸 회원가입이 너무 많아서 회원 데이터 베이스가 개판이더군요. 스팸회원이 2만명 가까이 되어서 지금 그걸 정리 중입니다. 대신 회원가입할 때 글자로 인증하는 걸 추가했는데, 그 이후로 스팸회원 가입은 없군요. 또 뚫릴지는 모르겠지...  
11328 제가 생각하기에 진짜 괜찮았던 팀은 [1] 흑곰 285   2012-06-14 2012-06-14 19:21
효율성이나 조직적인 구성같은것은 똥똥배님이 말씀하신 팀 프로젝트가 좋겠죠. 일반적인 생각으로도 그렇고요. 하지만 제가 봤을 때 용사레이스같은게 좋았습니다. 지나가던행인님이 아이디어를 올려두시고, 후일 미스릴님이 그걸 보고 게임을 만들고. 비슷한...  
11327 여러분 대학 오지 마세요. 285   2012-02-25 2012-02-25 00:22
대학이 너무 쉬우면 재미가 없습니다. 제가 입시에 실패해서 지잡대 간 건 비밀.