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세계관
자동차 투명화 정책
[4]
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똥똥배 | 1982 | | 2008-02-23 | 2008-03-17 04:36 |
교통 법규 준수를 위해서 모든 자동차를 스텔스로 하는 정책. 이 정책으로 인해서 무단 횡단은 급격히 줄어 들었다. 왜냐하면 자동차가 보이지 않기 때문에 무턱대고 빨간 불에 뛰어 들 수 없기 때문이다. 몇몇 용감한 자들은 무모하게 뛰어들다가 치이기도 하...
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게임 기획
40
[3]
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똥똥배 | 2135 | | 2008-02-26 | 2008-03-17 04:36 |
<시놉시스> 새로 교사가 된 주인공은 부푼 가슴을 안고 교실로 들어간다. 하지만 교실에는 아무도 없었다. 곧 교장이 나타나 이 반은 모두 등교거부라고 알려준다. 그리고 학생이 안 오는 것은 자유지만 학생없는 교실에 교사가 필요없으니 5일 안에 20명 이상...
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게임 기획
키보드 히어로
[3]
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똥똥배 | 2044 | | 2008-03-05 | 2008-03-17 04:36 |
인간은 마왕군과의 전쟁에서 져서 마왕군의 노예가 된다. 이때 방구석에서 인터넷이나 하던 찌질이 주인공은 자신이 용사이고 인간의 유일한 희망이라고 생각하고 인터넷에 마왕군을 까면서 찌질대기 시작한다. 만약 정체가 들켜서 현피 뜨는 날엔 바로 사망. ...
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게임 기획
NDS 근력 트레이닝
[4]
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똥똥배 | 2227 | | 2008-03-05 | 2008-03-17 04:36 |
다른 칩과 똑같이 생겼지만 칩의 무게는 무려 10kg. 이것을 꽂은 채로 게임을 하는 자체가 트레이닝이다.
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게임 기획
퍼즐의 탑
[2]
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똥똥배 | 2005 | | 2008-03-07 | 2008-03-17 04:36 |
온라인 게임. 끝을 알 수 없이 높은 탑을 공략하는 게임. 각 층마다 퍼즐이 있다. 퍼즐을 풀면 다음 층으로 올라 갈 수 있고, 한 번 올라갔던 층은 언제든지 워프할 수 있다. 접속하면 제일 먼저 가게되는 탑 앞에서는 누구나 만날 수 있다. 나중에 게임을 시...
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캐릭터 설정
블록 형제
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똥똥배 | 1639 | | 2008-03-20 | 2008-03-20 18:30 |
블록 형제는 언제나 버스 정류장에서 버스 타는 곳을 막고 서 있다. 이 둘이 서 있는 한 절대 버스를 탈 수 없다. 그러므로 이 둘이 정류장에 서 있으면 다음 정거장으로 이동해서 타는 수 밖에 없다.
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캐릭터 설정
출마 4년째
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똥똥배 | 6686 | | 2008-03-27 | 2008-03-27 05:28 |
우연히 로또에 담청된 사람으로 헛되게 돈 쓰기가 싫어서 듣보잡 주제에 매번 대선에 나온다. 그러나 맨날 헛소리만 늘어놓고 인지도가 0이므로 뽑힐리 만무. 그래도 자신은 가장 돈을 보람있게 쓴다고 만족하고 있다.
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150 |
게임 기획
사립탐정 이동헌3D
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똥똥배 | 2297 | | 2008-03-27 | 2008-03-27 20:52 |
제작의의는 최초의 3D 이동헌 게임이라고 할 뿐. 게임 자체는 별로 무게가 없습니다. 하지만 짧지만 재밌게 만들어 볼 생각. 장르 : 고문 리듬 화면은 왼쪽 2/3는 피고문자가 묶여 있습니다. 이동헌이 고문을 하는 있는 것을 1인칭으로 보여 줍니다. 그리고 오...
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149 |
게임 기획
록맨 VS 록맨
[3]
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똥똥배 | 3853 | | 2008-04-11 | 2008-12-22 21:02 |
록맨을 모태로 한 게임으로 두명의 록맨이 등장해서 각 보스들을 물리친 후 둘이서 대결하는 방식. 8명의 보스가 있다면 둘은 8명의 보스 중 아무나 골라서 승부한다. 승부가 끝나면 기존 록맨처럼 보스의 무기를 얻는다. 8명의 보스가 모두 쓰러지면 각자 다...
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기타
매를 벌어라!
[2]
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똥똥배 | 2626 | | 2008-04-13 | 2008-04-30 21:10 |
TV쇼 프로그램. 출연자는 두 명이서 서로를 화나게 하는 말은 한다. 그래서 한 쪽이 화가 나서 상대를 패버리면 맞은 쪽은 상금을 타게 된다. 가끔 과격해 져서 부상자도 발생한다. 저질 프로라는 평도 있어서 팬과 안티가 모두 많은 프로이다. 당연하지 약간 ...
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게임 기획
등가교환 장비체계
[3]
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똥똥배 | 2259 | | 2008-05-02 | 2008-12-20 23:19 |
RPG 게임에서 등장하는 모든 장비에 저주가 걸려있다. 강한 무기일 수록 강한 저주가 걸려있어서 무언가를 얻으면 그만큼 무언가를 잃게 되어있다. 저주가 거의 없이 가장 약한 무기를 쓸 지 저주를 감안하고 강한 무기를 쓸지는 자유. 모든 장비가 평등하기 ...
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캐릭터 설정
꿈꾸는 마약판매상
[2]
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똥똥배 | 1647 | | 2008-06-14 | 2008-06-15 02:22 |
그의 꿈은 온 세상 사람이 행복해 지는 것. 하지만 어떤 제도와 체계로도 모두가 행복한 세상이 될 수 없다는 것을 잘 알고 있다. 그러므로 그 행복이 어떤 행복이든 모두가 행복해 질 수 있다면 이 세상 모든 사람이 마약을 해서 행복해져도 상관없다고 생각...
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145 |
캐릭터 설정
식사 청부 업자(이터)
[3]
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똥똥배 | 25822 | | 2008-07-10 | 2008-12-20 23:21 |
식사 청부 업자. 통칭 이터(eater). 돈을 안 줘도 연락만 하면 먹을 수 있는 거라면 무엇이든 먹어준다. 밥을 먹고 남았거나 했을 때 연락하면 쏜살같이 달려와서 다 먹어치운다. 장난전화를 하거나 못 먹는 것을 놔두고 부르거나 담뱃재 등의 이물질을 음식에...
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게임 기획
나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼!
[2]
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똥똥배 | 2011 | | 2008-07-15 | 2008-07-26 17:45 |
어느날 마법의 거울을 주운 주인공은 마법의 거울에게 세상에서 가장 잘 생긴(예쁜) 사람은 누구냐고 물어본다. 항상 그건 자신이 아니기 때문에 그 사람을 죽이러 다니는 것이 게임. 자신이 너무 못 생겼기에 끝이나지 않는 게임.
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143 |
게임 기획
자폐
[1]
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똥똥배 | 2105 | | 2008-07-15 | 2009-10-03 21:41 |
현실은 방에 쳐박혀 있을 뿐이지만, 게임 속에서 상상으로 친구, 가족, 학교 등을 만들어서 상상속에서 인생을 사는 게임. 인생 게임하고 비슷하긴 한데 너무 슬프다... 마지막은 현실에서 정신 차리고 삐리리~ 한다면 유메닛키같은 결말...
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기타
ATM 게임
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똥똥배 | 1937 | | 2008-08-12 | 2008-08-18 04:06 |
ATM(현금 인출기)를 보면 터치 스크린에 숫자패드를 갖춰서 게임 소프트를 깔아도 무방할 하드라는 생각이 든다. ATM에 항상 돈 뽑는 사람이 있는 것이 아니니까 사람이 없을 때 돈을 넣거나 자기 통장에서 돈이 빠져나가게 해서 게임을 즐길 수 있게 하면 어...
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게임 기획
AI 키워
[2]
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똥똥배 | 2172 | | 2008-08-20 | 2010-03-22 08:24 |
키워는 사람처럼 대화를 할 수 있는 AI이다. 하지만 대화는 안 된다고 봐야 한다. 키워는 상대의 이야기는 안 듣고 자기의 주장만 이야기하며 욕을 퍼붓기 때문이다.
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140 |
게임 기획
지식이 절대적인 RPG
[2]
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똥똥배 | 3056 | | 2008-09-04 | 2008-09-10 15:16 |
적과의 전투에서 적의 약점이나 속성을 파악하는 것이 승리의 절대적인 요소인 RPG. LV은 없고 적들과 싸우며 적들의 특징을 기록하는 도감을 채워가면서 강해진다. 경험 = 강함으로 직결되는 게임. 한 번 플레이해 본 사람은 다음번에 쉽게 플레이할 수 있기 ...
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기타
메신저 현재상태 자동 인식 시스템
[1]
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똥똥배 | 1651 | | 2008-09-07 | 2008-10-09 22:03 |
메신저에 보면 '자리 비움', '다른 용무중', '식사중' 등의 상태로 자신의 상태를 수동적으로 나타내야 한다. (시간이 오래 경과하면 자동으로 되는 게 있긴 하지만) 이것을 의자와 책상에 센서를 달아서 의자에서 엉덩이를 때면 '자리 비움'으로 자동으로 바...
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게임 기획
이야기꾼
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똥똥배 | 1386 | | 2008-09-16 | 2008-09-17 08:20 |
주인공은 세계를 돌아다니며 이야기를 수집하고 이야기를 퍼뜨리는 사람. 한국의 민담을 멕시코에 퍼뜨리기도 하며 세계를 여행한다. 자신의 퍼뜨린 이야기가 퍼져 나가며 나라에 맞춰 변형되는 것을 볼 수 있다. 유명해지면 어느 나라 국왕이 부를 수도 있는...
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