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플랫폼 게임에서 중력 처리시 발판과 캐릭터가 충돌하면 더 이상 캐릭터가 밑으로 떨어지지 않게 했습니다.

그런데 캐릭터와 발판이 정상적이지 않게 충돌할 경우(점프했을 때 머리와 발판이 충돌한다던가) 캐릭터가 발판에 낍니다.

 

어떻게 발판의 처리를 다르게 해야 할까요?

다른 방법으로 해야 할 것 같은데 도저히 알 수 없습니다...

조회 수 :
1396
등록일 :
2012.02.12
23:18:33 (*.18.255.252)
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게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=477037

똥똥배

2012.02.13
00:01:43
(*.171.51.198)

1) 끼었을 때 튕겨나오도록 처리를 해야 겠죠.

겹치는 부분이 있으면 그 만큼 튕겨져 나가도록.


2) 아니면 아예 이동 경로를 전부 계산해서 애초에 끼지 않도록 중간에서 더 이상 이동을 막아야 겠죠.

ㅁㄴㅇㄹ

2012.02.13
00:59:18
(*.18.255.252)

감사합니다. 한번 해보겠습니다.

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