메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!



1. 능력치


1) 수치 능력치
가장 자주 줄어들고 가장 자주 늘어나는 능력치이다. 최대치가 있으며 대게 레벨이 오르면 같이 오른다.


체력에 관해서
보통 HP라 불린다. 적의 공격을 받거나, 특정 이벤트의 효과로 줄어든다. 일정 시간이 지나면 느리게 회복한다. 음식이나 회복제로도 가능하다. 하지만 한계치 이상은 회복되지 않는다. 0이 되면 사망한다.
마법이나 아이템, 또는 이벤트 등의 효과로 부활할수도 있지만, 특별한 명시가 없는한 체력이 1인 상태로 부활한다. 체력의 한계치는, 레벨이 올라감에 따라 조금씩 올라간다.
매번 올라가는 양은 일정 확률에 따라 다르다. 하지만 가끔 아이템이나 이벤트의 효과로 올라갈때도 있다.

마력에 관해서
보통 MP라 불린다. 마법을 사용하거나, 특정 이벤트의 효과에 의해 줄어든다. 일정 시간이 지나거나 음료나 회복제로 회복할수 있다. 그러나 한계치 이상은 호복되지  않는다. 0이 되면 마법을 못쓴다.
마력의 한계치는 레벨이 올라감에 따라 조금씩 올라가고, 매번 올라가는 양은 일정 확률에 따라 다르다. 가끔 아이템이나 이벤트의 효과로 올라갈때도 있다.

스테미나에 관해서
SP라 불린다. 특정한 기술을 사용하거나, 특정한 행동을 하거나, 이벤트의 효과로 줄어든다. 가만히 있으면 회복되고, 걷고 있으면 느리게 회복되며, 뛰고 있으면 조금씩 줄어든다.
일정량 이상 줄어들면 뛰지 못한다. 음식 및 음료 및 회복제로 회복이 가능하지만, 한계치 이상은 회복되지 않는다. 0이되면 일정량으로 회복할때까지 행동불능이 된다.
행동불능일떄는 모든 스테미나 회복 효과가 절반으로 감소된다. 레벨이 오르면 체력과 비례해서 오른다.

정신력에 관해서
WP라 불린다. 정신력이 높으면 특정계열의 마법 혹은 기술에 대해 저항력을 가지게 된다. 하지만 적에게 타격을 받거나,  특정 상황에 처하거나, 이벤트의 효과로 줄어든다.
시간이 지남에 따라 느리게 회복되며, 각성제로 빨리 회복시킬수도 있다. 한계치 이상으로 회복될수도 있다. 하지만 대개 한계치의 50%까지다. 0이 되면 전투 불능이 되며, -50%가 된다면 행동불능이 된다.
레벨아 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.


2) 1차 능력치
기본적인 능력치이다.


힘에 관해서
보통 Str라 불린다. 이 수치가 높으면 적에게 입히는 타격이라던가 기술의 효과가 높아진다. 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.
레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.

방어력에 관해서
보통 Def라 불린다. 이 수치가 높으면 적에게 받는 물리데미지를 줄여주는 역활을 한다. 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.
레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.

민첩성에 관해서
보통 Agi라 불린다. 이 수치가 높으면 적에게 공격력을 적중시킬 확률과 적의 공격을 피할수 있는 확률이 높아진다. 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.
레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.

운에 관해서
보통 Luc라 뷸란다. 이 수치가 높으면 자신을 향한 적의 공격에 크리티컬이 뜰 확률이 줄어들고, 반대로 적을 향한 자신의 공격에 크리티컬이 뜰 확률이 늘어난다.
또한 길에서 돈을 줍거나 적에게서 얻는 아이템이나 돈의 수가 많아질수도 있으며, 특정한 이벤트가 일어날 확률에도 영향을 미친다. 레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.
또한 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.

지식에 관해서
보통 Int라 불린다. 이 수치가 높으면 마법의 효과가 높아진다. 또한 마법적 도구를 사용할때도 그 효과가 높아진다. 가끔씩 적의 공격이나 행동, 더 나아가 기술 및 마법을 파악하기도 한다.
하지만 극히 낮은 확률이라, 모든 능력치를 포기하고 이것만 올린다 해도 재대로 발현될까 말까하다. 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.
레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.

카리스마에 관해서
보통 Cha라 불린다. 이 수치가 높은 케릭터가 파티장이 된다면, 파티원들의 능력치에 약간의 보너스가 있을수 있다. 또한 거느릴수 있는 부하의 수에도 영향을 준다.
특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.


3) 2차 능력치
주로 1차 능력치가 올라갈 확률이나 1차능력치에 대한 보너스가 있다.


체질에 대하여
Con이라 불린다. 힘과 방어력, 체력이 올라갈 확률에 영향을 주고 힘과 방어력에 보너스가 있다.

지혜에 대하여
Wis라 불린다. 지식과 마력이 올라갈 확률에 영향을 주고 지식에 보너스가 있다. 서적류를 읽을 경우 그 안에 있는 내용을 익힐 확률이 늘어난다.

재주에 대하여
Dex라 불린다. 민첩이 올라갈 확률에 영향을 주고 민첩과 제작에 보너스가 있다. 아이템이나 기술 및 마법의 숙련도를 올리는게 쉬워지고, 기술 및 마법의 효과를 늘린다.

매력에 대하여
Att라 불린다. 카리스마가 올라갈 확률에 영향을 주고 카리스마와 통상에 보너스가 있다. NPC와의 대화에서 정보를 얻을 확률이 높아지고 가끔 물건을 싸게 사고 비싸게 팔수도 있게 된다.


4) 3차 능력치
여러갈래로 나뉘어져 있으며, 1,2차와는 또 다른 능력을 발휘한다.


속성에 관하여
Tem이라 불린다. 광(光), 암(暗), 무(無)의 3가지 대속성을 기본으로 하여 하늘, 땅의 중속성이 그 뒤를 따르고 불, 물, 흙, 금속, 나무의 소속성으로 마무리된다.

신앙에 관하여
Bel이라 불린다. 믿는 신에 따라 특정 1차 능력치가 올라갈 확률과 2차 능력치의 보너스, 그리고 특정한 이벤트의 발생 확률에 영향을 준다.



2. 레벨


1) 케릭터 레벨
케릭터 고유의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 일정한 확률로 1차 능력치가 오른다.
처음 시작할때는 레벨 0에서 시작한다.
이 레벨을 올리고 싶다면, 아무일이나 하다 보면 저절로 레벨이 오른다.


2) 직업 레벨
후에 케릭터가 가지게 되는 직업의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 가진 직업에 따라 등급이 정해지고, 등급이 높아짐에 따라 수입이 많아진다.
처음 시작할때는 무직으로 정해진다.
직업을 가지고 싶다면 자신이 하고싶은 직업의 길드를 마을안에서 찾아서 거기에 자신의 이름을 등록하면 된다. 단, 마을의 크기나 위치에 따라 있는 길드는 다 다르다.


3) 계열 레벨
케릭터가 선택한 길의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 다른 계열로 클래스 업을 할 기회가 주어진다. 물론 하지 않고 그 직업을 계속 해도 무방하다.
처음 시작할 때에는 선택에 따라 파이터, 익스플로러, 매직 유져, 로 나뉜다. 당연히 레벨은 0이다.
이 레벨을 올리고 싶다면, 파이터는 싸움을 하면 되고, 매직 유져는 마법을 사용하면 되고, 익스플로러는 그냥 돌아다니기만 하면 된다.


4) 스킬 레벨
케릭터가 가지고 있는 기술의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 그 기술의 효과가 상승한다.
처음 시작할때는 어떠한 스킬도 가지고 있지 않다.
스킬 레벨을 올리고 싶다면, 올리고 싶은 스킬을 자주 사용하다보면 저절로 오른다.


5) 매직 레벨
케릭터가 가지고 있는 마법의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 그 마법의 효과가 상승한다.
처음 시작할때는 어떠한 마법도 가지고 있지 않다.
매직 레벨을 올리고 싶다면, 올리고 싶은 마법을 자주 사용하다 보면 저절로 오른다.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
1973
추천 수 :
1 / 0
등록일 :
2008.01.07
08:29:12 (*.181.44.191)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=642

Kadalin

2008.03.17
04:36:20
(*.181.44.191)
엄청나게 세분화 되어서 무산된듯한 계획.

원레 세계관이라던가 신이라던가 그런것도 있었던듯 한데 소실된듯.

장펭돌

2008.03.17
04:36:20
(*.49.200.231)
다 정독할사람이 있을까나...

보가드

2008.03.17
04:36:20
(*.142.208.241)
평판이 없군염

폴랑

2008.03.17
04:36:20
(*.236.233.226)
카다린님이 짜신거면 진짜 폐인 혹은 진실

Kadalin

2008.03.17
04:36:20
(*.181.44.191)
보가드// 만들다 만거라서 그레요.

폴랑// 세계관은 더 복잡했음. 특히 신은 졸랭 많았음.

궤레브

2008.03.17
04:36:20
(*.1.163.230)
역시 시작은 무직이군요,..
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
521 세계관 마왕의 미로 [1] Telcontar 1931   2008-03-15 2008-03-17 04:36
마왕이 어둠대륙에 만든 미로이다 그 미로는 착시 미지를 사용해서 땅이 없는 부분을 밟아 떨어지게 하거나 출구까지 온 자들이 출구 앞의 비행미지로 인해 중앙으로 되돌아가기도 한다거나, 투명미지에 카바 미지가 걸려있는 구역에 들어가서 천장으로 떨어져...  
520 캐릭터 설정 (직업)양심의 전사 [1] A.미스릴 1788   2008-03-16 2008-03-17 04:36
한때 유행했던 직업 유형으로, 매우 양심적인 기술로 상대방을 속이고 제거하는 인물들이다. 기본적인 기술은 상대방한테 어? 저게 뭐지? 해서 상대방이 뒤돌아보면 공격하는 것. 좀 더 능숙한 기술은 문소리 미지로 상대방을 부르는 것처럼 한뒤 죽인다거나, ...  
519 시스템 조합시스템 [1] kuro쇼우 2184   2008-03-17 2008-03-17 05:22
온라인 게임에서 만약 조합에 실패한다면 플레이어 자체가 아이템이랑 조합되어버린다!!!! 라는거 어떨까요.... 운 좋으면 보스몹 뺨치는 킹왕짱 몬스터 되는거고 운 나쁘면 지금까지 축적해둔 아이템이랑 레베루가 사라지는거지 큭  
518 세계관 6계층 코딱지 우주 [1] 국희땅콩샌드 2084   2008-03-23 2008-03-24 02:36
우주는 사실 어마어마하게 큰 생물의 콧속이라는 설정의 세계관. 수많은 행성은 사실 그 생물의 코딱지이며 이곳에는 생명이 탄생한다. 이 콧속 우주는 총 6계층으로 이루어져 있는데 가장 위의 우주인 제 1우주는 신이라 불리는 절대자의 콧속에 있으며 제 1...  
517 게임 기획 도청왕 비룡 [1] 국희땅콩샌드 1759   2008-03-23 2008-03-23 02:20
도청으로 개인정보를 빼내 파는 악덕범 비룡. 어느날 도청을 하다가 그만 세계정복의 무시무시한 계획을 들어버린다. 무섭지만 이대로 있을수만은 없다, 도청으로 세계를 구하자! * 도청으로 얻은 정보를 이용, 그들의 계획을 틀어지게 하는것이 목적, 경찰중 ...  
516 스승 시스템 2 [1] A.미스릴 1319   2008-10-04 2008-10-04 20:21
NPC와 유저간이 아니라, 유저와 유저 간에 스승과 제자 관계 형성이 가능하다. 그럴 경우 기술적으로 여러가지 혜택이 주어진다. 어떤 기술을 배우지 않았을때 스승이 그 기술의 레벨이 높다면 스승한테서 기술을 전수받아 배우게 된다.(한번에 완전히 익혀지...  
515 캐릭터 설정 뒷 세계의 거물 [1] Telcontar 2142   2008-04-29 2008-04-29 23:20
음지에서 활동하는 잘 알려지지 않은 세력들이 많이 있다 그 중 한 조직과 살인 청부업자 사이에 모종의 거래가 있다는 소문이 돌고 있다 파랑새라는 보스를 둔 찌루찌루라는 조직과 살인청부업자 코로시야 안데르센이다. 최근 이 둘의 사건을 알고 있다는 정...  
514 캐릭터 설정 카루마 버블 크래시 두누루리 왜슬로우 [2] 팽드로 2005   2008-09-28 2008-09-29 03:01
카루마 버블 크래시 두누루리 왜슬로우는 한때 이름을 날리는 방랑자 엿지만 탈타란의 戰爭(전쟁)의 휘말려 정신을 잆다가 그가 눈을 떠보니 그는 엘릭멜탈 이라는 몸으로 변해 버려다 그후 탈타란 전지역을 돌아 다니가다 쓰러진 그를 혼돈이 구해주었다 그후...  
513 게임 기획 쿠피도 (스크롤압박주의) [1] 흑곰 974   2012-09-27 2012-09-30 03:39
웹툰기획, 혹은 시나리오 기획임. #0 신(神) '큐피트'는 인간에게 화살을 쏘아서 그에게 사랑의 감정을 심는다고 알려져있다. 그렇지만 그건 한가지 측면만을 본 것이다. 실은 큐피트에게는 두 종류의 화살이 있는데, 황금화살은 사랑의 감정을 심고 납화살은 ...  
512 게임 기획 유물감식반 0모씨 [4] 네모상자 1370   2008-09-15 2008-10-14 05:58
------------간략 캐릭터 설정------------ 0모씨는 어떤 유물의 진위 여부를 파악하는 사람이다. 그는 어떤 유물을 보면 자신의 머리속에 있는 유물의 모습과 대조한 후 그 유물이 진짜인지 가짜인지 파악한다. -----------게임방법----------- 좌우로 분할된...  
511 캐릭터 설정 길드마스터 허생 [2] 장펭호 1439   2008-09-11 2008-09-12 08:03
허생은 거대한 고리대금 길드의 마스터이다 그는 처음 모험을 시작하는 가난한 모험가들에게 선심을쓰듯 무료로 10만카오를 지원해준다. 하지만 그의 돈을 빌려쓰면 그 순간부터 플레이어는 허생의 손아귀에서 빠져나갈수 없다. 이자는 기하급수적으로 늘어나...  
510 게임 기획 이야기꾼 [1] 똥똥배 1386   2008-09-16 2008-09-17 08:20
주인공은 세계를 돌아다니며 이야기를 수집하고 이야기를 퍼뜨리는 사람. 한국의 민담을 멕시코에 퍼뜨리기도 하며 세계를 여행한다. 자신의 퍼뜨린 이야기가 퍼져 나가며 나라에 맞춰 변형되는 것을 볼 수 있다. 유명해지면 어느 나라 국왕이 부를 수도 있는...  
509 사법보험 노루발 24   2021-08-19 2021-08-19 14:08
대부분의 사람은 아플 때 병원에 가서 의사의 진료를 받는다. 하지만 보통의 사람이 법적으로 분쟁이 생겼을 때 변호사에게 법리적 도움을 받는 경우는 드물다. 이 둘의 차이가 무엇일까? 병원에서 받는 진료는 의료보험의 보조를 받아 저렴하게 의사의 도움을...  
508 기타 요리예능 히든쿠커 노루발 24   2021-08-28 2021-08-28 18:31
게스트가 얼굴을 보이지 않고 요리한 요리를 패널들이 먹으면서 평가하는 요리예능. 복면가왕같은건데 이제 노래 대신 요리를 하는 그런...  
507 기타 일회용 알보칠 스왑 [2] file 노루발 347   2021-09-13 2021-09-18 17:07
 
506 시스템 스승 시스템 [1] 팽드로 1738   2008-09-29 2019-03-19 23:16
일단 직업을 배우땐 그 직업과 관련된 엠피시를 찾은대.... 이미 직업을 가진 유저에게 제자 신청 헤서 그유저에 제 자가 되 스승의 직업을 배우는 시스템 단순히 스승의 직 업을 따라가는 것이 아니라 스승의 능력치의 10%가지게 되 스승이 강력하면 그제자도...  
505 게임 기획 법치국가, 촌장 시뮬레이션 내용추가 똥똥배 568   2012-05-08 2012-05-08 00:33
<법치국가> 과거의 기획은 심즈나 심시티 같이 플레이어가 법을 세우고 그것에 따라서 사회가 변해가는 것을 보는 형태였다. 하지만 그건 긴장감이 적고 뚜렷한 목표가 보이지 않는 게 아닐까 해서 법치를 위협하는 세력과의 대결 구도는 어떨까 싶다. 예를 들...  
504 시스템 전략 게임의 민심 중심 주의 똥똥배 668   2012-05-08 2012-05-08 00:38
혼둠지 생각하면서 짠 시스템. 삼국지 같은 영토를 차지하는 게임에 사용되는 시스템. 민심을 단순한 수치가 아니라 구체적으로 표시함으로 게임에서 민심을 중요시 하는 시스템이다. 마을마다 군주에 대해서 지지율이 다르고, 군주가 정복했을 대 민심 = 군주...  
503 기타 스텝롤 Idea [2] FPG 3208   2011-08-24 2019-03-19 23:09
영화를 보면서 생각해 본건데, 스탭롤이 길고 지루해서 보통 스탭롤 나오면 다들 집에 갑니다. 그죠? 그래서 보너스 영상을 넣는다던가, OST를 깔아 준다던가 하는데, 제작자들은 자기들 이름이 적힌 스탭롤을 봐주지 않는 사람들이 야속할 뿐입니다. 그래서 ...  
502 기타 신개념 분리수거통 [1] 똥똥배 399   2014-02-25 2014-02-25 04:48
주기율표가 그려져 있고, 원소 별로 분리해서 버려야 됨. 수소는 수소 통에. 산소는 산소 통에.