65 |
cocos2d-x 외부파일을 이용한 한글 처리
[1]
|
똥똥배 | 1941 | | 2013-07-08 | 2013-09-13 07:29 |
cocos2d-x에서는 한글을 그냥 출력하려고 하면 깨져서 나온다. 이유는 VS 편집기에서는 ANSI코드 한글을 사용하는데, cocos2d-x에서 문자는 UTF-8 형식을 쓰기 때문이다. 이것을 해결하는 간단한 방법은 wchar_t wmsg[] = L"한글"; char msg[128]; WideChar...
|
64 |
QT 프로젝트 배포에 필요한 거
|
똥똥배 | 602 | | 2013-07-11 | 2013-07-11 04:25 |
일단 빌드한 EXE와 리소스 파일은 당연히 필요할 테고, 그 다음으로, QtCore4.dll QtGui4.dll 파일이 필요하다. 디버그 모드라면 QtCored4.dll, QtGuid4.dll 가 필요하겠지만, 디버그 모드를 배포할 생각은 아닐 것이므로 필요없을 듯. 하지만 이것만으로 끝난...
|
63 |
cocos2d-x에서 schedule_selector 정의 변화
[1]
|
똥똥배 | 522 | | 2013-08-19 | 2013-09-13 07:28 |
예전에 적은 글에는 터치와 업데이트를 활성화 시키는 법을 적어놨다. http://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=385031 이글은 cocos2d-1.0.1-x-0.9.1를 기준으로 적은 글인데, 최신버전으로 오면서 update의 정의에 대해서 변화가 생겼...
|
62 |
cocos2d-x 게임을 iOS에 이식할 때 생기는 문제들
|
똥똥배 | 544 | | 2013-08-26 | 2013-09-13 07:28 |
1. 윈도우 한정 명령어는 사용할 수 없다. 너무도 당연한 문제. 2. 한글 인코딩 문제 최신 VS을 사용하면 겪지 않을 문제일지 모르겠지만, 보통은 h나 cpp를 ANISI형식 문서로 만들 것이다. XCode에서는 Unicode나 UTF-8 형식을 쓰므로 소스에 박아둔 한글은 ...
|
61 |
cocos2d-x Clipping Layer 수정
|
똥똥배 | 670 | | 2013-09-10 | 2013-09-13 07:28 |
흔히 구글에서 찾아보면 다음과 같은 Clipping Layer 소스를 찾을 수 있다. CCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints( // scissorRect is the rectangle you want to show. clippingRegion.origin.x + getPosition().x, clippingRegion.origin.y + ...
|
60 |
cocos2d-x CCMenuItem 자신을 지웠을 때 생기는 에러
|
똥똥배 | 442 | | 2013-09-13 | 2013-09-13 07:28 |
CCMenuItem으로 메뉴를 생성하고 타겟과 셀렉터를 정해서 그 명령 안에서 자신을 지우게 되었을 경우 activate() 안에서 에러가 발생한다. 아직 activate()를 실행해야 되는데 remove 당했기 때문에 생긴 문제인데, 구글에서 검색해 본 결과, https://github.c...
|
59 |
[Lua] 테이블
|
노루발 | 1422 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:13 |
이것은 Lua 문법입니다. Love2D와는 관계가 없습니다. 안녕하세요, 노루발입니다. 오늘은 테이블에 대해서 설명을 해보겠습니다. 테이블이란 쉽게 말해 변수를 묶은 겁니다. Lua상에서 뭔가 쌈빡하게 테이블을 쓰는 법도 있는 듯 하지만 저는 그냥 타 언어...
|
58 |
love.update(dt) 에서 버벅이는 현상.
|
노루발 | 256 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:15 |
윈도우를 잡고 흔들거나 윈도우 사이로 잠시 전환하거나.. 등으로 원치 않는 렉이 발생할 시 dt의 값이 평소보다 크게 들어갑니다. (예를 들면, 평소에 0.25가 들어간다면 이번에는 3.1이 들어갑니다.) 이건 평소보다 더 많이 크기 때문에, dt를 가지고 타이...
|
57 |
[Lua] Split
|
노루발 | 362 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:16 |
상황을 가정해보자. 웹 서버에 부탁해서 유희왕 덱의 리스트를 가져왔다. 원문은 대략 이렇다고 가정하자. 셰이프스내치x3 모린팬x3 트렌트x3 ... 보기엔 이렇지만 이걸 가져오면 아래와 같이 뜰 것이다. (웹 서버니까 HTML로 줌) 셰이프스내치x3<br>모...
|
56 |
멘탈붕괴의 절정을 부르는 파일입출력
|
노루발 | 273 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:18 |
Love2D의 love.filesystem.load는 훼이크입니다. 파일을 로드하는 것 같지만 사실 lua 파일을 불러옴. love.filesystem.read도 그리 믿음직하지 못함. (고정 크기의 파일만 읽어옴) 우리가 믿을 수 있는 최후의 보루는 love.filesystem.lines 이었던 것입니다....
|
55 |
Love2D? 개요, 설치, 실행.
|
노루발 | 466 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:20 |
love2d.org/Love2D 홈페이지. Lua로 2D 게임을 만드는 프레임워크입니다. 무료고, 오픈 소스이며, 윈도우, 맥, 리눅스에서 동작하며, 안드로이드에서 동작하게 하는 논의도 활발하다 합니다. 그럼 일단 받아봅시다. 아무리 좋아도 내 컴퓨터에 못 깔면 소용없...
|
54 |
Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 입출력과 기본
|
노루발 | 709 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:21 |
Love2D 엔진은 Lua 기반이라 좋던 싫던 우리는 이미 Lua를 쓰고 있는 것입니다. 그래서 원활한 개발을 원한다면 Lua 언어를 알아두는 것이 좋습니다. 어 차피 Lua라는 게 알아먹기 쉽고 가벼우므로 게임 업게에 종사하는 디자이너 혹은 작가, 게임 디자이너가 ...
|
53 |
Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 코딩 스타일, 변수
|
노루발 | 586 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:22 |
안녕하세요, 노루발입니다. 어제는 Lua에 대해 대강 알아보고 입력과 출력을 다뤄봤습니다. 출력은 print([출력할 것]), 입력은 io.read()였습니다. 일단 본격적인 프로그램 작성에 앞서 Lua의 코딩 스타일에 대해 알아보겠습니다. 코드를 작성하는 것을 코딩...
|
52 |
Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 변수형
|
노루발 | 447 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:23 |
안녕하세요, 노루발입니다. 저번에 변수에 대해 다뤄보았습니다. 변수는 값을 담는 그릇이라고 했습니다. 그리고 루아는 변수 안에 있는 값이 숫자던 문자던 그냥 변수로 취급한다고 했고 "몇개를 살까요?" 라는 질문에 "ㄹ개" 라고 답할 수도 있다고 했습니...
|
51 |
love.graphics.print 한국어 출력
|
노루발 | 436 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:24 |
Love2D 사용 시 한국어가 ㅁㅁㅁ이나 ??? 등으로 깨져 나와 해결책을 수소문하여 겨우 찾았다. 원래 중국어 등을 출력하기 위한 것이었으니 적절한 폰트를 쓴다면 한자나 히라가나등도 출력할 수 있을 것이다. function love.load() korfont = love.graphics....
|
50 |
Love2D: 콜백 함수들
|
노루발 | 542 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:25 |
Love의 콜백 함수들은 love.run(가장 메인이 되는 겁니다.)에 의해 호출되며, 많은 작업들을 수행합니다. 이것들이 없다고 게임이 실행되지 않는다거나 하지는 않지만 좋은 게임을 만들기 위해선 이것들을 적재적소에 활용해야 합니다. 이미 아시는 분들도 있...
|
49 |
[Love2D] 일단 뭔가 해보자
|
노루발 | 461 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:27 |
감기를 딛고 다시 재기... Lua로 초 간단한 원시적인 게임을 만들려고 합니다. 뭐냐하면 소코반이라고, 이렇게 말하시면 모르지만 푸쉬푸쉬라면 아시는 분들이 엄청 많으실겁니다. 이걸 그래픽조차 씌우지 않은 아스키로. ########## # .. # # o o...
|
48 |
소코반: 맵을 초기화하자.
|
노루발 | 589 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:27 |
8*8 맵의 데이터가 담길 2차원 배열(테이블)을 초기화하는 코드이다. Map = {} for a = 1, 8 do Map[a] = {} for b = 1, 8 do Map[a][b] = 0 end end Map 테이블의 [1][1]부터 [8][8]까지 모두 0이라는 값이 담기고 Map[0][0]이나 Map[1][...
|
47 |
Lua 소코반: 맵을 뿌리자.
|
노루발 | 837 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:29 |
-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do map[a] = {} for b = 1, 8 do map[a][b] = 0 end end -- 맵 데이터 초기화 map[1][1] = 1 map[1][2] = 1 map[1][3] = 1 map[1][4] = 1 map[1][5] = 1 map[1]...
|
46 |
Lua 소코반: 플레이어를 그리고 움직이게 해보자
|
노루발 | 759 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:30 |
오늘자 전체 코드입니다. 어제처럼 바뀐 부분만 설명해 봅니다. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for...
|