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Lua 소코반: 벽을 뚫고 나가지 않게 해보자!
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노루발 | 696 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:31 |
전체 코드입니다.슬슬 길어지니 요약글 기능이 필요해진달지.. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for ...
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Lua 소코반: 상자를 만들고 옮기고 상자와 상자가 겹치거나 상자와 벽이 겹치지 않게 해 보자!
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노루발 | 677 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:32 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do ma...
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Lua 소코반: 목표 지점을 만들고, 상자가 모두 옮겨지면 게임을 끝내자!
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노루발 | 756 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:33 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
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이미지 그리는 방법 1편
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노루발 | 813 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:35 |
이미지가 중요한 글인데 이미지가 다 짤렸네요. 압박. 준비물은 일단 이미지입니다. 예제 이미지로 럭키♥를 준비했습니다. 럭키! 럭키! 럭키! 와아아아! 어쨌든 이 럭키를 가지고 예제를 진행하겠습니다! 와아아! 글쓸 맛 난다! 일단 Love2D에서 뭔가 그린다는...
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이미지 그리는 방법: 2편. 부제: 쿼드!
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노루발 | 822 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:37 |
(역시 이미지가 중요한 글인데 이미지가 모두 잘렸습니다. 문화재 손실에 슬픔을 표합니다.) Quad에 대해 알아본댔습니다. 쿼드? 쿼드가 뭐지? 생소한 개념인데? 하나의 큰 그림을 로드해서 쪼개서 쓰는 겁니다. 타일 깔듯이요. 우리가 포켓몬스터 같은 걸 하...
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게임의 기본 설정을 담당하는 love.conf
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노루발 | 764 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:39 |
안녕하세요, 노루발입니다. 여태까지 이것저것 많이 Love2D를 다뤄와서 제가 만든 소코반에 그래픽을 씌울 수준까지 되었지만 (물론 키 입력은 논외로 치죠, 나중에 다룰게요.) 아직 이걸로 정식 게임을 만든다면 모자라도 한참 모자랍니다. 창의 이름도 실행...
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Lua 소코반 EX: 그래픽 준비
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노루발 | 1085 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:00 |
안녕하세요, 노루발입니다. 얼마 전 만든 Lua 소코반을 게임다운 게임을 만들기 위해 그래픽을 씌워보려고 합니다. 저번에 한 Love2D로 살펴본 뭐가 뭔지 모르는 복잡한 그리기 함수들도 사실은 모두가 소코반을 그래픽으로 만들기 위한 훼이크였습니다. 후후....
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Lua 소코반 EX: 포팅: 1
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노루발 | 857 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:03 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
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Lua 소코반 EX: 포팅: 2 (키가 눌리면 이동하게 해 보자)
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노루발 | 832 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:04 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
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Lua 소코반 EX: 포팅: 3 (머나먼 여행길 안녕 친구여)
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노루발 | 915 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:05 |
안녕하세요, 노루발입니다. 오늘로 그래픽 소코반을 끝내기로 했습니다. 아쉽지만 끝내야죠. 일단 걸음수와 이것저것을 뿌려주기로 합니다. 그런데 이미 화면이 꽉 차버려서 뿌려줄 공간이 없네요... 없으면 만들면 되지. 창을 늘립시다. conf.lua를 수정. fun...
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CCTextFieldTTF 0바이트 메모리 누수 버그 해결법
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똥똥배 | 693 | | 2014-01-13 | 2014-01-13 10:38 |
CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("", FONT_NAME, FONT_SIZE); 이런 식으로 텍스트필드를 생성하면 ""가 0바이트라서 해체를 못하고 0바이트 누수가 발생한다. 그냥 스페이스(" ")라도 넣어주면 누수는 발생하지 않는다. 이 버그가 발생하는 버전은 2...
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Cocostudio의 ActionNode 메모리 누수 해결법(cocos2d-x 2.2.2)
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똥똥배 | 776 | | 2014-03-09 | 2014-05-31 19:26 |
Cocostudio로 액션을 만들고 액션매니저를 이용해서 ActionManager::shareManager()->playActionByName 아래와 같이 실행을 해주면 액션이 실행되는 경우 메모리 누수가 발생한다. (액션을 실행하지 않았을 때는 메모리 누수 없음) 이 메모리 누수를 없애려면 ...
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cocos2d-x 2.2.2 UILabelBMFont 메모리 누수 해결법
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똥똥배 | 784 | | 2014-03-10 | 2014-05-31 19:30 |
만약 CocoStudio로 UI를 만든 후 GUIReader를 써서 지정 폰트를 불러오면 엔진 버그로 인해서 메모리 누수가 생긴다. 이걸 고치려면 LabelBMFont.cpp를 아래와 같이 수정해야 한다. void LabelBMFont::setFntFile(const char *fileName) { if (!fileName || st...
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cocos2d-x 2.2.2 윈도우 환경 기본 메모리 누수
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똥똥배 | 640 | | 2014-03-10 | 2014-03-11 03:51 |
cocos2d-x 2.2.2를 윈도우에서 실행시키고 나서 종료하면 기본으로 4바이트의 메모리 누수가 발생한다. 이건 CCScriptEngineManager가 원인인데 CCObject들은 delete를 실행할 때마다 CCScriptEngineManager의 sharedManager를 호출하기 때문이다. 결국 모든 C...
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cocos2d-x 2.2.2 문자열 출력 버그
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똥똥배 | 602 | | 2014-06-10 | 2014-08-23 22:35 |
cocos2d-x 2.2.2, 맥에서만 나타는 문제다. 윈도우, 안드로이드에서는 아무 이상 없다. 줄 수가 꽤 긴 문자열을 출력할 경우, 문자가 전부 다 나오지 않고 잘린다. 잘리는 기준은 줄이다. 문자 수가 어떻든 간에 줄 수에 따라서 잘려버린다. 아마 문자열의 줄 ...
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구글 인앱 구매 Soomla로 구현해본 후 팁
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똥똥배 | 577 | | 2014-09-20 | 2014-09-20 18:45 |
1. 일단 알파 테스트라도 앱을 출시시켜야 인앱이 작동한다. 그리고 APK 업로드 후에 바로 인앱이 적용되지 않는다. 구글에 게시되는 데, 시간이 걸리므로 인앱 등록 - APK 등록을 마친 후 다음날부터 구현하는 게 깔끔하다. 이걸로 모르고 하루종일 왜 안되나...
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Love2d 여러 플랫폼으로 빌드 자동화
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노루발 | 477 | | 2014-11-12 | 2014-11-12 17:35 |
https://github.com/MisterDA/love-release/blob/master/README.md http://www.ambience.sk/lua-love2d-game-distribution/
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Love2d 안드로이드 빌드하기
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노루발 | 576 | | 2014-12-15 | 2014-12-15 00:59 |
Love2d의 안드로이드 포트는 알파 단계입니다. 차차 개선되어 나가긴 하겠지만 아직 불안정한 부분이 많으며, 일어날 수 있는 오작동과 그로 인한 결과는 일절 책임지지 않습니다. 이 문서는 Windows 사용자 기준입니다. Linux나 Mac을 사용할 정도의 내공...
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Love2d 안드로이드 게임 패키징하기
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노루발 | 555 | | 2014-12-15 | 2021-01-11 12:11 |
이 문서는 개발 환경이 갖추어져 있는 상태이고, 빌드를 무사히 마친 뒤라고 가정합니다. 또한 이 문서는 https://bitbucket.org/MartinFelis/love-android-sdl2/wiki/Game%20Packaging#markdown-header-how-to-package-the-apk-with-your-own-love-090-game ...
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[번역] gamedev레딧의 Getting Started 문서 번역
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priling | 1896 | | 2014-12-26 | 2018-07-24 10:33 |
처음인 분들을 위한 '게임만들기' 가이드이 글은 [레딧 게임개발 커뮤니티의 /u/LordNed님의 포스팅]을 베이스로 작성한 것입니다. 이 글의 목적은 게임을 만들고 싶어하는 분들이 어떻게 시작할 수 있을지에 대해 명확한 가이드라인을 보여드리는 것입니다. ...
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