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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

안녕하세요, 노루발입니다.

오늘로 그래픽 소코반을 끝내기로 했습니다.

아쉽지만 끝내야죠.


일단 걸음수와 이것저것을 뿌려주기로 합니다.

그런데 이미 화면이 꽉 차버려서 뿌려줄 공간이 없네요...

없으면 만들면 되지. 창을 늘립시다.


conf.lua를 수정.


function love.conf(t)
    t.title = "Lua 소코반 EX!"
    t.screen.width = 256
    t.screen.height = 288
end


세로를 32 더 늘렸습니다.


그리고 한글을 출력하고 싶으면 한글 폰트가 있어야 합니다.

'은바탕' 폰트를 첨부해 두었습니다.


function love.load()
    tile = love.graphics.newImage("nokoban.png")
    -- 쿼드 만들기
    tileq = {}
    for a = 1, 6 do
        tileq[a] = love.graphics.newQuad(32 * (a - 1), 0, 32, 32, 192, 32)
    end
   
    -- 폰트 불러오기
    korfont = love.graphics.newFont("UnBatang.ttf", 15) -- 은바탕 폰트, 15 크기로 불러온다.
end


그리고 love.draw 콜백에서 그립니다.

function love.draw()
    tempbuffer = 0
    for a = 1, 8 do
        for b = 1, 8 do
            if (map[a][b] == 0) then
                tempbuffer = 3
            elseif (map[a][b] == 1) then
                tempbuffer = 2
            end
           
            for c = 1, #box do
                if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                    tempbuffer = 5
                    break
                end
            end
           
            for c = 1, #goal do
                if (goal[c]["x"] == b and goal[c]["y"] == a) then
                    if (tempbuffer == 5) then -- 상자와 목표 지점이 겹친다면
                        tempbuffer = 6
                    else
                        tempbuffer = 4
                    end
                    break
                end
            end
           
            if (playerx == b and playery == a) then
                tempbuffer = 1
            end
           
            -- 그린다
            love.graphics.drawq(tile, tileq[tempbuffer], (b - 1) * 32, (a - 1) * 32)
        end
    end
   
    -- 글씨를 쓴다.
    love.graphics.setFont(korfont)
    love.graphics.print("움직임: "..moves, 0, 255)
    if (successed() == true) then
        love.graphics.print("축하합니다.", 0, 270)
    else
        love.graphics.print("a: 왼쪽 s: 아래 d: 오른쪽 w: 위", 0, 270)
    end
end


모든 상자가 목표 위에 올라간 상태라면 축하 메세지를 띄우고

아니라면 조작을 설명하는 메세지를 띄웁니다.



function love.keypressed(key)
    if (successed() == false) then
        if (key == "a") then

~~ 너무 길어서 이하 생략


모든 상자가 목표 위에 올라간 상태가 아닐 경우에만 조작의 처리를 실행합니다.

모든 상자가 목표 위에 올라가 있다면 조작의 처리가 실행되지 않습니다.


완성된 버젼의 전체 코드를 요약글로 올립니다.

conf.lua:

function love.conf(t)
    t.title = "Lua 소코반 EX!"
    t.screen.width = 256
    t.screen.height = 288
end


main.lua:

-- 플레이어 위치를 저장하는 변수
-- 초기 시작지점은 5, 5로 설정.
playerx = 5
playery = 5

-- 박스의 위치를 저장하는 배열.
box = {}

-- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열.
goal = {}

-- 움직인 횟수 저장
moves = 0

-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성
map = {}
for a = 1, 8 do
    map[a] = {}
    for b = 1, 8 do
        map[a][b] = 0
    end
end

function makebox(x, y)
-- 새 박스를 만든다.
    box[#box + 1] = {}
    box[#box]["x"] = x
    box[#box]["y"] = y
end

function makegoal(x, y)
-- 새 목표 지점을 만든다.
    goal[#goal + 1] = {}
    goal[#goal]["x"] = x
    goal[#goal]["y"] = y
end

function successed()
-- 모든 박스가 목표 지점 위에 놓여 있는가?
for a = 1 , #goal do
    if boxexist(goal[a]["x"], goal[a]["y"]) == 0 then
        return false
    end
end
return true
end

-- 맵 데이터 초기화
for a = 1, 8 do
    for b = 1, 8 do
        if (a == 1 or a == 8 or b == 1 or b == 8) then
            map[a][b] = 1
        end
    end
end

makebox(4,3)
makebox(4,6)

makegoal(5, 3)
makegoal(5, 6)

function boxexist(x, y)
    for a = 1, #box do
        if (box[a]["x"] == x and box[a]["y"] == y) then
            return a
        end
    end
    return 0
end

function love.load()
    tile = love.graphics.newImage("nokoban.png")
    -- 쿼드 만들기
    tileq = {}
    for a = 1, 6 do
        tileq[a] = love.graphics.newQuad(32 * (a - 1), 0, 32, 32, 192, 32)
    end
   
    -- 폰트 불러오기
    korfont = love.graphics.newFont("UnBatang.ttf", 15)
end

function love.draw()
    tempbuffer = 0
    for a = 1, 8 do
        for b = 1, 8 do
            if (map[a][b] == 0) then
                tempbuffer = 3
            elseif (map[a][b] == 1) then
                tempbuffer = 2
            end
           
            for c = 1, #box do
                if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                    tempbuffer = 5
                    break
                end
            end
           
            for c = 1, #goal do
                if (goal[c]["x"] == b and goal[c]["y"] == a) then
                    if (tempbuffer == 5) then -- 상자와 목표 지점이 겹친다면
                        tempbuffer = 6
                    else
                        tempbuffer = 4
                    end
                    break
                end
            end
           
            if (playerx == b and playery == a) then
                tempbuffer = 1
            end
           
            -- 그린다
            love.graphics.drawq(tile, tileq[tempbuffer], (b - 1) * 32, (a - 1) * 32)
        end
    end
   
    -- 글씨를 쓴다.
    love.graphics.setFont(korfont)
    love.graphics.print("움직임: "..moves, 0, 255)
    if (successed() == true) then
        love.graphics.print("축하합니다.", 0, 270)
    else
        love.graphics.print("a: 왼쪽 s: 아래 d: 오른쪽 w: 위", 0, 270)
    end
end

function love.keypressed(key)
    if (successed() == false) then
        if (key == "a") then
            if (map[playery][playerx - 1] == 0) then
                if (boxexist(playerx - 1, playery) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx - 2, playery) == 0) then
                        if map[playerx - 2][playery] == 0 then
                            box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] - 1
                            playerx = playerx - 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playerx = playerx - 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (key == "s") then
            if (map[playery + 1][playerx] == 0) then
                if (boxexist(playerx, playery + 1) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx, playery + 2) == 0) then
                        if map[playerx][playery + 2] == 0 then
                            box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] + 1
                            playery = playery + 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playery = playery + 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (key == "d") then
            if (map[playery][playerx + 1] == 0) then
                if (boxexist(playerx + 1, playery) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx + 2, playery) == 0) then
                        if map[playerx + 2][playery] == 0 then
                            box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] + 1
                            playerx = playerx + 1
                            moves = moves + 1
                end
                    end
                else
                    playerx = playerx + 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (key == "w") then
            if (map[playery - 1][playerx] == 0) then
                if (boxexist(playerx, playery - 1) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx, playery - 2) == 0) then
                        if map[playerx][playery - 2] == 0 then
                            box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] - 1
                            playery = playery - 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playery = playery - 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        end
    end
end


조회 수 :
913
등록일 :
2013.09.18
08:05:48 (*.209.135.92)
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만화를 그릴때, 우선 손으로 그리지 않습니까 그럼 그린뒤에 스캔해서 컴퓨터로 옮긴뒤에 펜으로 그려진 선을 잘 보정해 줘야 채색이 가능할텐데, 어떻게 선을 다시 컴퓨터로 그려주나여 그냥, 노가다로 마우스로 원래 펜으로 그린 선을 따라서 그려주는 겅미?...  
17 혼돈형한테 질문 (페인트샾 관련) [2] file 장펭돌 939   2007-11-19 2008-03-17 04:37
 
16 흥크립트 Ver0.9 변수 안의 변수 기능 [2] 혼돈 2208   2007-10-16 2008-03-17 04:37
상당히 고급기능이라 꼭 알 필요는 없지만, 잘 활용하면 배열이나 구조체 비슷하게 활용 가능합니다. 참고로 []를 쓰는 숫자변수와 {}를 쓰는 문자변수는 서로 다른 테이블을 쓰므로 이름이 겹쳐도 상관없습니다. [변수X] 1 [변수[변수X]] 10 {변수} "변수" {...  
15 흥크립트 0.9 새 기능 소개 [3] file 혼돈 2290   2007-10-15 2008-03-17 04:37
 
14 질문요.C++ [7] 질문자01 2729   2007-05-10 2008-04-03 05:32
도대체 파라미터가 뭔지 모르겠어요.  
13 스크립트 질문좀 하겠습니다....이벤트에 대한것!! [2] 여유 1859   2007-04-23 2008-03-17 04:37
Class Quick_status < Game_Player 아니면 Class Quick_status < Game_Event 어떤걸로 하는것이 옳은 선택일까요 그리고 이벤트의 X,Y좌표 이벤트의 Screen_x,y좌표(화면 XY좌표) 이벤트의 ID 이벤트의 이름 이것들을 나타낼 수 있는 방법을 알려주세요 예) a...  
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sw = 0; for (j=2; j<WWT; j++) { if ((WWT%j) == 0) { sw = 1; } } if(sw ==1) { cout << "WWT는 정수입니다" } if(sw ==0) { cout << "WWT는 정수가 아닙니다" } -------------------------------------------------------------- 이건 변수인 WWT가 정수인...  
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원거리 무기를 가까이에서쏘면 연속으로 발사됩니다 계속 ;; 아주빠르게 이거 어떻게 고침 * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:24)