메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

적과 접전에 들어가면 턴방식으로 전투에 임한다.
(CRPG라는 시스템 상 리얼타임 전투는 불가능하다는 것을
숙지하자.)

슈퍼로봇대전 이라는 게임을 해봤다면 알겠지만.
무기를 골라서 공격을 하거나 또는 회피나 방어를 할수 있다.
비슷한 개념이다.

공격 : 그대로 장착한 무기로 공격을 한다.

기술 : 가지고 있는 활동형 기술을 사용한다.

방어 : 충격을 완화할 포메이션을 취한다.
         적에게 입는 데미지를 절반으로 줄인다.

회피 : 회피한다. 통상 회피율의 2배가 된다.
         최대 회피율의 상한선은 99%이다.
         (회피율이 1%라면 2% / 50%라면 99%가 된다.)

도구 : 수리키트와 같은 가지고 있는 1회형 도구를 사용한다.

도주 : 전투에서 탈출한다. (행운 + 조작)의 확률

자신의 턴이 끝나면 또 다시 턴은 적에게 넘어간다.
적의 턴이 끝나면 턴은 다시 자신에게 돌아온다.
조회 수 :
103
등록일 :
2005.08.16
12:52:34 (*.224.1)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=107433

아리포

2008.03.21
06:28:52
(*.181.225.145)
체크 인!

DeltaSK

2008.03.21
06:28:52
(*.224.142.190)
옷키

아리포

2008.03.21
06:28:52
(*.181.225.145)
체에에에에에에에에에에크으으으으으으 이이이이이이인!!!!!!!!!

DeltaSK

2008.03.21
06:28:52
(*.224.142.190)
오케이....
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜sort 조회 수
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 2023-09-05 121
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 2016-02-22 4685
» DeltaMK`s CRPG RuleBook 9편 - 전투 규칙 [1차 수정] [4] DeltaSK 2005-08-16 103
11565 DeltaMK`s CRPG RuleBook 10편 - 비전투 시의 행동 [3] DeltaSK 2005-08-16 141
11564 DeltaMK`s CRPG RuleBook 11편 - 행성 [5] DeltaSK 2005-08-16 208
11563 DeltaMK`s CRPG RuleBook 8편 - 게임의 시작-기체 설명 [2] file 아리포 2005-08-16 203
11562 DeltaMK`s CRPG RuleBook 12편 - 무역,의뢰 [6] DeltaSK 2005-08-17 204
11561 오랜만에들와보네 [3] 흑돼지 2005-08-17 97
11560 알리미에서 [6] 2005-08-17 103
11559 하이 [2] 케르메스 2005-08-17 138
11558  음 포와르르 2005-08-17 76
11557 오늘 2시에 자서 2시에 일어났어요 [2] file 백곰 2005-08-17 98
11556 오늘 아침매뉴 환상 [5] 백곰 2005-08-17 109
11555 저도 얼굴을 공개하고 싶지만. [2] 검은미알 2005-08-17 102
11554 모든 마을이 다 완성되면 [2] 라컨 2005-08-17 98
11553 앞으로 신회원은 [2] 라컨 2005-08-17 128
11552 추르어 업데이트 [5] 백곰 2005-08-17 104
11551 이지툰 [4] TR_1_PG 2005-08-18 98
11550 얼음의탑 99%완료 백곰 2005-08-18 145
11549 혼둠 주민들중에 말을 못알아 듣는 사람이 있어 말합니다 [3] 아리포 2005-08-18 99
11548 아싸 오늘 존나재수좋다!! [4] 슈퍼타이 2005-08-18 131
11547 수정판 추르어 file 백곰 2005-08-18 111