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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

밑에 대슬님 질문 보니까
멤버변수를 등록할때 동적할당을 하는게 씌여 있는데
그냥 Cogg m_ogg_oggplayer;
이런식으로 그냥 일반변수로 등록을 하고 사용할순 없나요?
동적할당을 굳이 써야하는지 ㅡ.ㅡ;;
(개인적으로 4바이트 추가와 잘못되면 메모리 누수가 되서 잘 안쓰는편)
조회 수 :
3710
등록일 :
2008.06.29
20:30:33 (*.50.69.16)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=214968

똥똥배

2008.06.29
21:55:02
(*.193.78.136)

COgg는 생성자에서 DirectSound 객체를 요구합니다.
하지만 DirectSound 객체가 동적으로 프로그램 초기화 과정에서 생성되기 때문에
COgg 역시 DirectSound가 생성된 다음에 동적으로 생성해 줘야 하는 겁니다.

그리고 처음부터 구조적으로 잘 짜면 메모리 누수는 걱정할 필요 없습니다.
정적 할당과 동적 할당 할 때를 효율적으로 판단하고 자유롭게 쓸 수 있어야 고급 프로그래머라 할 수 있지요.

A.미스릴

2008.07.01
06:02:59
(*.50.69.16)

추가로 OpenOgg로 불러온 Ogg를 다시 Close하는 함수가 ReleaseOgg인가요?
아니면 따로 Close하지 않아도 오픈을 한 상태에서 다른 Ogg파일을 Open할 수 있나요?

똥똥배

2008.07.01
18:13:45
(*.239.144.2)
Ogg의 재생을 멈추는 함수는 StopOgg입니다.
ReleaseOgg는 불러온 Ogg를 해체하는 함수지요.
아마 안정적으로 하려면 Stop한 후 Release하는 것이 순서일 듯.
바로 Release해도 되는지는 잘 기억이 안 나지만 일단 안정성면에서는 Stop->Release로 해주시길.
바로 Open할 경우의 처리도 코드상에서 처리되어 있지만 역시 안정성을 생각하는 게 좋겠지요.

참고로 Ogg 경우 상당한 메모리를 먹기 때문에 5분 이하의 Ogg를 재생하길 권장합니다.
하나 덧붙여 Open할 경우 Ogg를 Wav로 변환하는 처리를 하기 때문에 약간 딜레이가 생깁니다.
끊김없이 재생하기 위해서는 화면이 바뀌는 순간에 데이터를 읽고 재생하는 것이 좋습니다.
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-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
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-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
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-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do     ma...  
152 Lua 소코반: 벽을 뚫고 나가지 않게 해보자! 노루발 696   2013-09-17 2013-09-17 08:31
전체 코드입니다.슬슬 길어지니 요약글 기능이 필요해진달지.. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for ...  
151 Lua 소코반: 플레이어를 그리고 움직이게 해보자 노루발 758   2013-09-17 2013-09-17 08:30
오늘자 전체 코드입니다. 어제처럼 바뀐 부분만 설명해 봅니다. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for...  
150 Lua 소코반: 맵을 뿌리자. 노루발 834   2013-09-17 2013-09-17 08:29
-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do     map[a] = {}     for b = 1, 8 do         map[a][b] = 0     end end -- 맵 데이터 초기화 map[1][1] = 1 map[1][2] = 1 map[1][3] = 1 map[1][4] = 1 map[1][5] = 1 map[1]...  
149 소코반: 맵을 초기화하자. 노루발 588   2013-09-17 2013-09-17 08:27
8*8 맵의 데이터가 담길 2차원 배열(테이블)을 초기화하는 코드이다. Map = {} for a = 1, 8 do     Map[a] = {}     for b = 1, 8 do         Map[a][b] = 0     end end Map 테이블의 [1][1]부터 [8][8]까지 모두 0이라는 값이 담기고 Map[0][0]이나 Map[1][...  
148 [Love2D] 일단 뭔가 해보자 노루발 458   2013-09-17 2013-09-17 08:27
감기를 딛고 다시 재기... Lua로 초 간단한 원시적인 게임을 만들려고 합니다. 뭐냐하면 소코반이라고, 이렇게 말하시면 모르지만 푸쉬푸쉬라면 아시는 분들이 엄청 많으실겁니다. 이걸 그래픽조차 씌우지 않은 아스키로. ########## #    ..      # #    o  o...  
147 Love2D: 콜백 함수들 노루발 538   2013-09-17 2013-09-17 08:25
Love의 콜백 함수들은 love.run(가장 메인이 되는 겁니다.)에 의해 호출되며, 많은 작업들을 수행합니다. 이것들이 없다고 게임이 실행되지 않는다거나 하지는 않지만 좋은 게임을 만들기 위해선 이것들을 적재적소에 활용해야 합니다. 이미 아시는 분들도 있...  
146 love.graphics.print 한국어 출력 노루발 431   2013-09-17 2013-09-17 08:24
Love2D 사용 시 한국어가 ㅁㅁㅁ이나 ??? 등으로 깨져 나와 해결책을 수소문하여 겨우 찾았다. 원래 중국어 등을 출력하기 위한 것이었으니 적절한 폰트를 쓴다면 한자나 히라가나등도 출력할 수 있을 것이다. function love.load() korfont = love.graphics....