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팁
이쁜 눈나가 유니티 개발 알려주는 재생목록
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노루발 | 38 | | 2020-11-12 | 2020-11-12 05:59 |
https://www.youtube.com/watch?v=Ur2jN6_si6c&list=PLi-ukGVOag_1lNphWV5S-xxWDe3XANpyE https://www.youtube.com/watch?v=sJClf9S7AMA&list=PLi-ukGVOag_0HR09oTs966Wt81IYYXlFH 유니티를 배우고 있는 건 아닌데 만들어진 라이브러리를 다루는게 아...
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팁
love2d에서 안드로이드 터치 제스처 인식하기
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노루발 | 20 | | 2020-11-12 | 2020-11-12 00:38 |
-- 안드로이드/iOS 등등의 터치스크린 입력을 받는 기기에서는 총 3가지의 콜백 함수를 사용한다: -- love.touchpressed / love.touchmoved / love.touchreleased -- 다만 위 3가지 함수는 마우스 클릭으로는 발생하지 않으므로 추가적인 처리가 필요하다. -- ...
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팁
특정좌표를 기준으로 zoom in/zoom out하기
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노루발 | 61 | | 2020-11-11 | 2020-11-11 01:22 |
-- x,y - 줌인/줌아웃시 기준점 (좌표 이동이나 scale에 영향받지 않는 순수한 화면 좌표) -- scale - 현재 scale(1:그대로 0.5:1/2 사이즈 2:2배 사이즈) -- scaleinc - 얼마나 scale을 변화시킬것인가 (I usually use 0.1 or -0.1) -- camx - 카메라의 x좌표...
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팁
Lua 클래스 만들고 활용하기
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노루발 | 26 | | 2020-11-06 | 2020-11-06 22:43 |
------------------------ stairs.lua ------------------------ Stairs = {} function Stairs:new(x, y, floor, direction, locked) local newStairs = {x = x, y = y, floor = floor, direction = direction, locked = locked} self.__index = self retur...
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팁
Lua 테이블 안에 함수 저장하기
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노루발 | 28 | | 2020-11-06 | 2020-11-06 21:07 |
테이블 안에 함수를 저장할 수 있다. function move(object, direction) print(object .. " moved to ".. direction) end scheduler = {} scheduler.queue = {} function scheduler.newentry(action, args) scheduler.queue[#scheduler.queue + 1] = {} schedu...
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팁
Lua 인수로 nil값이 들어왔을 경우 처리하기
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노루발 | 69 | | 2020-11-06 | 2020-11-06 20:29 |
or 연산자를 사용한다. 예제 코드: function moveplayer(direction) direction = direction or "nowhere" print("player moved to ".. direction) end moveplayer() --> "player moved to nowhere" moveplayer("north") -- "player moved to north" 이런 코드...
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TinyXML의 한계
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똥똥배 | 3774 | | 2011-12-11 | 2013-11-23 06:30 |
내가 TinyXML을 쓴 것은 이름 그대로 tiny하기 때문이었다. 쓸데없는 기능없이 담백하게 읽고 쓰고 땡. 하지만 써 본 사람들은 잘 알겠지만 유니코드를 지원하지 않는다. 일단 유니코드를 지원하지 않더라도 유니코드(UTF-8)로 된 문서를 읽을 수는 있다. 한글...
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cocos2d-x 터치와 업데이트 활성화 시키기
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똥똥배 | 10657 | | 2011-10-27 | 2013-09-13 07:29 |
cocos2d와 달리, 윈도우 환경에서 cocos2d-x 프로그램을 짜보면 상속을 받았음에도 update, ccTouchesBegan 등의 함수가 작동되지 않음을 알 수 있다. 터치 해결법: OnEnter와 OnExit를 추가하고, 다음 같이 적어준다. void HelloWorld::onEnter() { //단일 ...
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중력 처리할때 캐릭터가 낍니다.
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ㅁㄴㅇㄹ | 1395 | | 2012-02-12 | 2012-02-13 00:59 |
플랫폼 게임에서 중력 처리시 발판과 캐릭터가 충돌하면 더 이상 캐릭터가 밑으로 떨어지지 않게 했습니다. 그런데 캐릭터와 발판이 정상적이지 않게 충돌할 경우(점프했을 때 머리와 발판이 충돌한다던가) 캐릭터가 발판에 낍니다. 어떻게 발판의 처리를 다르...
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cocos2d의 가비지 컬렉터
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똥똥배 | 1966 | | 2012-02-07 | 2013-09-13 07:29 |
오늘에서야 안 것인데, cocos2d에는 가비지 컬렉터가 존재한다. 스프라이트를 생성하고 Node에 연결하지 않으면, 얼마 후 가비지 컬렉터가 이를 지워 버린다. 스프라이트를 생성하면 바로 Node에 연결해줘야 한다는 것이다. 내 경우, 게임 중에 메모리 할당을...
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lua와 C의 연동에서 상수(define이나 enum) 값처리
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똥똥배 | 3452 | | 2011-05-25 | 2011-05-25 23:34 |
이 문제의 해결에 4가지 방법이 나왔다. 물론 환경이나 상황에 따라 더 많은 해결방법이 나올 수 있고, 어떤 것이 답인지는 그때 그때 마다 다른다. 일단 상황부터 정리. 스프라이터를 처리하는 툴에서는 스프라이터 애니메이션을 숫자가 아닌 특정 코멘트를 ...
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2중 for문을 돌릴 때
[3]
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똥똥배 | 2539 | | 2011-04-06 | 2011-04-07 17:08 |
제 경우, 원래는 이렇게 해야 정석인 코드를 for(int j = 0; j < y_size; ++j) { for(int i = 0; i < x_size; ++i) { //내용 } } 보기가 싫다는 이유로 for(int j = 0; j < y_size; ++j) for(int i = 0; i < x_size; ++i) { //내용 } 이런 식으로 적곤 ...
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팁
Windows To Go와 R-Studio를 이용한 손실된 데이터 복구하기
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노루발 | 91 | | 2020-01-30 | 2020-01-30 19:52 |
하기의 복구 방법으로 모든 자료를 100% 복구할 수는 없으므로 자료의 손실 이전에 신뢰성 있고 주기적인 백업이 선행되어야 한다. 준비물: - 부팅 USB 혹은 외장 HDD/SSD - 복구한 자료를 저장할 외부 저장장치 (옵션) - R-Studio https://www.r-studio.com/ ...
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DirectX 창모드에서 화면 지워지는 문제
[7]
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똥똥배 | 2792 | | 2010-12-12 | 2010-12-19 03:36 |
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조금씩 게임 소스가 완성 되어 가는데요.
[2]
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짜스터 | 2190 | | 2010-11-16 | 2010-11-16 09:10 |
기획하고 연출 에서 직접 표현할려고 하는데 전투 시스템을 혹시 알만툴 XP 스크립트를 제작해주시는거는 안되시나요? 연출쪽까지 맡으셔서 하시면 무척 힘들어질듯 하는데, 구디스 씨라고 외국에서 만든 SRPG 스크립을 구하기는 해봤지만 창세기전 처럼 케릭...
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데이터 축소에 대하여
[2]
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짜스터 | 2430 | | 2010-10-13 | 2013-11-23 04:38 |
환상수호전 : 티어크라이스 라는 닌텐도 게임을 알게 됬는데 컴퓨터 확장자 nds로 용량이 240메가 정도 밖에 안되는데 영상이나 성우 음성이 거의 풀로 유지되더군요. 데이터 품질을 최하로 해서 어느정도 볼만한 그래픽만 유지해서 용량을 최대한 축소시킨것 ...
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SRPG을 구현하게 되면 ...
[3]
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짜스터 | 2709 | | 2010-10-05 | 2013-11-23 04:38 |
지금 도트 제작단계로 넘어갈 예정인데 SRPG 시스템을 지원 해주실거면 무슨 툴로 하실건가요? 해상도에 따라서 도트 크기도 맞춰야 하는터라. 혹시나 생각하신것이 있으면 알려주세요.
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문D라이브로 만드는 더블드래곤.. 질문입니다
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하와이안 | 5550 | | 2009-01-15 | 2009-01-21 00:16 |
예전 다른 프로그래밍 언어는 조금 써본 적 있는데 C++은 거의 없어서 헤매고 있습니다. 문D라이브 더블드래곤 강좌에 나온 데로 VC++ 2005 express edition으로 깔고 링크되어 있는 directx sdk 깔고 VC디렉토리에 SDK 링크도 추가해서 moondlib 실행하고 빌...
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흥크립트 질문. 글자에 관해서
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에리 | 3430 | | 2009-03-21 | 2009-03-21 09:30 |
예를 들어 글자입력으로 ㅇㅇㅇㅊ ㄱㄴㄱㅇ ㅅㅌ ㅋㄴㅇ ㄴㄴㅇ 대충 이런 글자들을 입력했다 치고 분기 명령어로 분기를 만들 수 있나요?
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C++ 질문 2
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A.미스릴 | 3565 | | 2008-12-22 | 2008-12-23 18:47 |
바이너리(2진수) 저장 아시죠? 그런데 포인터 변수를 만들어서 동적 할당을 했을때 그 포인터 변수도 포함되어 저장되면 정상적으로 저장이 안 되는 건가요? 왜 그러냐면 제가 저장 방식을 모든 데이터를 하나의 클래스 속에 넣어서 그 1개의 클래스 인스턴스...
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