65 |
게임 만들때는 게임 기획을 해야 합니다.
[7]
|
똥똥배 | 2107 | | 2008-02-12 | 2008-03-17 04:37 |
당연한 소리지만 간혹 이것을 잘못하는 사람도 있고 저 역시 이런 실수를 많이 저질렀습니다. 마왕이 용사를 무찌르는 게임을 만들자. 이건 게임 기획이 아닙니다. 시나리오 기획입니다. 이 결과 게임이 어떻게 만들어지는지 봅시다. 일단 마왕이 용사를 무찌...
|
64 |
똥똥배의 게임대회 이야기(4)
[1]
|
혼돈 | 2881 | | 2007-02-10 | 2011-02-11 12:52 |
4. 공모전도 커뮤니케이션 게임을 만들기 전에 먼저 생각해야 하는 것은 게임을 하는 사람들입니다. 그래서 게임회사라면 시장조사가 가장 먼저 해야 할 일입니다. 회사에서 만든 게임을 얼마나 많은 게이머들이 즐길지 알고 예상되는 수익을 계산하고 거기에 ...
|
63 |
똥똥배의 게임대회 이야기(3)
[1]
|
혼돈 | 3007 | | 2007-02-08 | 2011-02-11 12:53 |
3. 아마추어다운 게임이란 무엇인가? 아마추어는 자유롭습니다. 자신이 원한다면 무엇이든 표현할 수 있습니다. (심하게 비윤리적이라면 문제가 되겟지만) 하지만 프로는 그렇지 못합니다. 일단 상업성 때문에 '돈이 되는' 게임을 만들어야 하고, 수많은 사람...
|
62 |
똥똥배의 게임대회 이야기(2)
[2]
|
혼돈 | 2816 | | 2007-02-07 | 2008-03-17 04:37 |
2. 100KB 공모전의 추억 1회 규칙이 10M로 제한 된 것은 과거 100KB 공모전이 담겨있어서 입니다. 과거 100KB 공모전이라고 있었는데, 그 제한된 용량을 이용해서 다양한 작품이 나왔었죠. 그 중에 우수상을 탔던 것이 '삭제 되었수다'로서 오히려 제한된 용량...
|
61 |
똥똥배의 게임대회 이야기(1)
|
혼돈 | 2953 | | 2007-02-06 | 2008-03-17 04:37 |
지금부터 제 이야기를 잘 들어 두시는 게 수상의 열쇠가 될지도 모릅니다. 제가 끝판 보스도 아니고, 공지 내놓고 마감일까지 기다리는 것은 지루하니 이런 저런 이야기를 들려 드리도록 하죠. 1. 지금 여러분이 해야 할 일 지금 개학인데 왜 하필 시작하냐는 ...
|
60 |
안녕하세요~ 질문하러 왔습니다.
[6]
|
X-tra | 1894 | | 2008-03-09 | 2008-03-17 04:37 |
소리재생에 문제가 생겨서 질문드립니다. 제가 대화가 넘어갈때마다 소리를 재생하기 위해서 @소리 1, "MAIN\SE\스킵.ogg" 대화가나불나불~ @소리재생 1 를 메모장에 적었습니다. 그런데 소리가 나오지 않는겁니다. 버그리포트에는 "사운드 파일을 찾을 수 없...
|
59 |
질문 하나더.
[3]
|
흑곰 | 1717 | | 2008-02-13 | 2008-03-17 04:37 |
1 아무 것도 없이 빈 줄 혹은 주석이 속도에 영향을 미치는지. @이동 등에서 영향을 미칠 것으로 추측됨. 2 @이동 -1 을 하면 무시되어 다음 줄을 읽게 되나요? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:26)
|
58 |
갑자기 급질문..
|
궤레브 | 1737 | | 2008-02-08 | 2008-03-17 04:37 |
별 특별한건 아니구요 변수 강좌 보니까 ? 가 사용되더라구요? ?는 무슨 의미인가요? [분기] ([레벨]==16)?91:[분기] [분기] ([레벨]==15)?92:[분기] [분기] ([레벨]==14)?93:[분기] [분기] ([레벨]<=13)?94:[분기] @이동 [분기] 여기서 보면 [레벨]==16 이런...
|
57 |
[re] 갑자기 급질문..
[1]
|
똥똥배 | 1548 | | 2008-02-08 | 2008-03-17 04:37 |
>별 특별한건 아니구요 >변수 강좌 보니까 ? 가 사용되더라구요? >?는 무슨 의미인가요? > >[분기] ([레벨]==16)?91:[분기] >[분기] ([레벨]==15)?92:[분기] >[분기] ([레벨]==14)?93:[분기] >[분기] ([레벨]<=13)?94:[분기] >@이동 [분기] > >여기서 보면 >[...
|
56 |
마우서 포인트 바꾸기 질문 다시 ㄱ-
[2]
|
장펭돌 | 1807 | | 2008-02-05 | 2008-03-17 04:37 |
똥똥배님이 알려주신대로, DATA 폴더내에 mlc 파일을 하나 생성하고, 커서에 "파일명" 이렇게 재대로 했는데.. 안됩니다. 똥똥배님은, Global.mlc 를 이용할수 있지만, 저는 Global.mlc 내에 그림파일을 추가시킬수가 없어서 안되는거 아닙니까? * 똥똥배님에 ...
|
55 |
마우스 포인터 바꾸기가 안되네요... +질문2
|
장펭돌 | 1748 | | 2008-02-04 | 2008-03-17 04:37 |
어떻게 해도 자꾸 마우스 모양이 안보이길래... 아예 mlc 파일을 DATA폴더 밖으로 꺼내고... System.txt와 같이 둔 상태로 그림 파일명이 "마우스" 이므로.. {#커서} "마우스" 이렇게 해봤는데도 안되네요... 으음,, 어떻게 해야하는겁니까... ㅇ 질문 2 "DIVX...
|
54 |
{질문}그림에대한 질문일세.
[5]
|
슈퍼타이 | 1703 | | 2008-01-30 | 2008-03-17 04:37 |
뭐 만화에서보면 눈이 빛나거나 빠르게 달리는것처럼 효과주고 점프할때 바닥에 ^^ 이런식으로 효과 주는거나 빙글빙글돌때는 주변에 원같은거 그려주고 그런걸 뭐라고 하죠? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:26)
|
53 |
혼돈님께 질문
|
흑곰 | 1596 | | 2007-12-25 | 2008-03-17 04:37 |
혼돈님의 경우에는 게임 그래픽을 언제, 어떻게 준비하나요? 음... 그러니까 대충 뼈대 그래픽을 그려놓고 게임을 완성한 후 그래픽을 고친다 라던가, 그래픽을 전부 작성해두고 게임을 완성한다, 혹은 그래픽을 만들어가며 게임을 제작한다 등등... 다년간의 ...
|
52 |
홍크립트에 질문이 있어서 왔스므니다.
[3]
|
X-tra | 1699 | | 2007-12-07 | 2008-03-17 04:37 |
제가 홍크립트로 와이드 화면의 게임이 만들고 싶어 질문하러 왔습니다. 메모장으로 해결이 가능 하면 좋겠으나 아마도 무리 겠죠 ㅡ.ㅡ;; 소스를 건드려야 하면 어디를 건드려야 하는지 알려 주셨으면 합니다. 직접 건드리고 싶어서도 문제가 발생하면 많은 ...
|
51 |
질문 2가지+1
[2]
|
Wonder | 1964 | | 2007-11-30 | 2008-03-17 04:37 |
|
50 |
혼돈형에게 질문!
[3]
|
장펭돌 | 1851 | | 2007-11-28 | 2008-03-17 04:37 |
만화를 그릴때, 우선 손으로 그리지 않습니까 그럼 그린뒤에 스캔해서 컴퓨터로 옮긴뒤에 펜으로 그려진 선을 잘 보정해 줘야 채색이 가능할텐데, 어떻게 선을 다시 컴퓨터로 그려주나여 그냥, 노가다로 마우스로 원래 펜으로 그린 선을 따라서 그려주는 겅미?...
|
49 |
혼돈형한테 질문 (페인트샾 관련)
[2]
|
장펭돌 | 939 | | 2007-11-19 | 2008-03-17 04:37 |
|
48 |
스크립트 질문좀 하겠습니다....이벤트에 대한것!!
[2]
|
여유 | 1859 | | 2007-04-23 | 2008-03-17 04:37 |
Class Quick_status < Game_Player 아니면 Class Quick_status < Game_Event 어떤걸로 하는것이 옳은 선택일까요 그리고 이벤트의 X,Y좌표 이벤트의 Screen_x,y좌표(화면 XY좌표) 이벤트의 ID 이벤트의 이름 이것들을 나타낼 수 있는 방법을 알려주세요 예) a...
|
47 |
[질문]알만툴 게임
[1]
|
허클베리핀 | 1974 | | 2006-12-28 | 2008-03-17 04:37 |
처음 키면 ascll 로고뜨고 eb!회사 로고뜨는 나오는거 그림 어케바꾸나욤?? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:24)
|
46 |
여러분 질문있어요. 성심성의껏좀 알려주세요 흑흑
[6]
|
케르메스 | 2022 | | 2006-02-11 | 2008-03-17 04:37 |
sw = 0; for (j=2; j<WWT; j++) { if ((WWT%j) == 0) { sw = 1; } } if(sw ==1) { cout << "WWT는 정수입니다" } if(sw ==0) { cout << "WWT는 정수가 아닙니다" } -------------------------------------------------------------- 이건 변수인 WWT가 정수인...
|