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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(6)
[2]
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똥똥배 | 3114 | | 2008-04-23 | 2008-04-25 05:01 |
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(5)
[6]
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똥똥배 | 3072 | | 2008-04-21 | 2008-04-24 03:23 |
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C++ 데이터의 바이트 용량 임의로 정의할수 없나영
[1]
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A.미스릴 | 3059 | | 2008-04-21 | 2008-04-21 07:18 |
int는 4바이트로 정해져 있는데 약간의 수만 있으면 되는 수도 있는데 괜히 많은 숫자를 사용해서 메모리를 많이 사용하는 건 아닐지 ㅡㅡ; 3바이트라던지 4비트라던지... 데이터의 바이트 사용량을 임의로 바꿀수 없나요
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(4)
[2]
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똥똥배 | 3213 | | 2008-04-20 | 2008-04-21 07:20 |
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(3)
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똥똥배 | 3430 | | 2008-04-18 | 2008-04-18 18:27 |
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(2)
[6]
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똥똥배 | 3613 | | 2008-04-18 | 2013-11-23 08:43 |
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79 |
VC++ 2008 Express Edition에서 문D라이브 링크
[2]
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A.미스릴 | 13090 | | 2008-04-17 | 2014-04-15 17:28 |
SDK도 최신버전으로 깔아주었고 도구 설정도 적절하게 했습니다 모든 셋팅이 완료되고 링크를 해보니까 아래와 같은 문장이 쭉쭉나오는군요 warning은 굉장히 많이 나오는데 실제로 컴파일을 막아버린 부분은 LINK : fatal error LNK1104: 'LIBC.lib' 파일을 ...
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(1)
[2]
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똥똥배 | 4480 | | 2008-04-16 | 2008-04-17 08:29 |
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임의의 점이 다각형 내부에 있는지 검사하는 함수
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똥똥배 | 5358 | | 2008-04-14 | 2008-04-14 02:21 |
수학도 기하학도 허접한 제가 짠 거라서 허접하지만 넓은 아량으로 봐 주십시오. struct Point { double x; double y; }; bool LineIn(Point p1, Point p2, Point p3) { double top, bottom; //위 아래 범위 결정 if(p1.y < p2.y) { top = p1.y; bottom = p2.y...
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명령문 질문드립니다.
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X-tra | 2244 | | 2008-03-26 | 2008-03-27 00:40 |
변해서 게시판 찾기 어려울것 같았는데 이상하게 한번에 찾아 버렸네요. 연구소라고 적혀 있어서요... 이번건 질문이라고 하기에는 좀 애매합니다. 예전에 흥크립트의 모든 명령어가 적혀 있던 파일을 본 기억이 납니다. 하지만 아무리 찾아도 없더군요. 블로...
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저는 사실 이걸 잘 못해요.
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앟랄 | 2282 | | 2008-03-26 | 2008-04-18 07:45 |
알만툴 액알. 원리가 도저히 이해가 안 갑니다. 그림넣어서 설명해주세요. 그 뭐시기 그냥 근접공격만 일단. 나중가서 원거리를 합시다.
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OgreOde 사용기
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똥똥배 | 3184 | | 2008-03-25 | 2008-03-25 21:37 |
OgreSDK 버전 1.4.7 OgreOde 버전 0.95(아마도) 사실 오우거 엔진 쓴지도 얼마 안 되고 물리엔진은 처음 만져봤습니다. 처음에 Ogre Wiki에 나온대로 따라서 만들었는데 crateCube.mesh와 plane.mesh 때문에 에러가 나서 바닥은 직접 만들고 crateCube 대신 오...
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웹 프로그래밍을 배우려고 합니다.
[2]
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Kadalin | 2171 | | 2008-03-22 | 2008-03-22 23:37 |
사용하는 형식에 따라 꽤 분야가 많은 것으로 알고 있습니다. 각각의 특징을 설명해 주세요.
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질문요.C++
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질문자01 | 2729 | | 2007-05-10 | 2008-04-03 05:32 |
도대체 파라미터가 뭔지 모르겠어요.
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흥크립트 클릭명령 질문입니다.
[1]
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카시 | 2009 | | 2008-03-18 | 2008-03-18 20:18 |
으음 제가 몇가지 실험해본 결과. 1. @영역선택과 @클릭 명령은 한 스크립트 내에서 혼합해서 쓸 수 없다. 2. @영역선택은 ~영역선택으로 쓸 수 없다. (대화창과 동시 처리 불가능) 3. @클릭명령 사용시 오른쪽 버튼을 누르면 세이브화면이 뜬다. 이 세가진데...
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흥크립트 키입력 질문
[1]
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A.미스릴 | 2363 | | 2008-03-15 | 2008-03-17 04:37 |
키 클릭을 누르고 누른상태로 있는것도 인식할 수 있나영? 어떻게 하나요 ㅡ,.ㅡ
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그림 출력의 순서를 알고 싶습니다.
[3]
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X-tra | 2466 | | 2008-03-12 | 2008-03-17 04:37 |
제 글이 연구소로 가서 이번에는 신경써서 제목을 적었습니다 ㅡ.ㅡb 채색을 제외하면 전투도 70%정도 완성되었는데 자잘한 버그가 발생해서요. 제 스스로 알아 내려 했지만 확실하게 하기 위해서 물어 봅니다. 정확히 어떤 그림이 앞에 출력이 되고 어떤 그...
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'@클릭'이거 어떻게 사용하는거죠?
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네모상자 | 2244 | | 2008-01-26 | 2008-03-17 04:37 |
'@영역선택'사용법은 역전심판 뜯어봐서 알 수 있겠는데, 이건 던전 앤 러버를 뜯을 수도 없고 해서 잘 모르겠네요. * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 17:11)
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퀴즈소스입니다 허클베리핀님
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라컨 | 2547 | | 2005-08-23 | 2008-03-17 04:37 |
Private Sub Form_Click() If 시작 <= 1 Then MsgBox ("이제 왔군 학생") MsgBox ("이번이 시험인건 알고 있겠지?") MsgBox ("문제를 낼테니 잘 풀어라") 문제 = InputBox("흑곰의 이전 닉네임은 무엇이였나?") If 문제 = "답" Then MsgBox ("맞았군") Cls Pri...
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게임 만들때는 게임 기획을 해야 합니다.
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똥똥배 | 2113 | | 2008-02-12 | 2008-03-17 04:37 |
당연한 소리지만 간혹 이것을 잘못하는 사람도 있고 저 역시 이런 실수를 많이 저질렀습니다. 마왕이 용사를 무찌르는 게임을 만들자. 이건 게임 기획이 아닙니다. 시나리오 기획입니다. 이 결과 게임이 어떻게 만들어지는지 봅시다. 일단 마왕이 용사를 무찌...
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