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멘탈붕괴의 절정을 부르는 파일입출력
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노루발 | 273 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:18 |
Love2D의 love.filesystem.load는 훼이크입니다. 파일을 로드하는 것 같지만 사실 lua 파일을 불러옴. love.filesystem.read도 그리 믿음직하지 못함. (고정 크기의 파일만 읽어옴) 우리가 믿을 수 있는 최후의 보루는 love.filesystem.lines 이었던 것입니다....
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Love2D? 개요, 설치, 실행.
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노루발 | 466 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:20 |
love2d.org/Love2D 홈페이지. Lua로 2D 게임을 만드는 프레임워크입니다. 무료고, 오픈 소스이며, 윈도우, 맥, 리눅스에서 동작하며, 안드로이드에서 동작하게 하는 논의도 활발하다 합니다. 그럼 일단 받아봅시다. 아무리 좋아도 내 컴퓨터에 못 깔면 소용없...
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Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 입출력과 기본
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노루발 | 709 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:21 |
Love2D 엔진은 Lua 기반이라 좋던 싫던 우리는 이미 Lua를 쓰고 있는 것입니다. 그래서 원활한 개발을 원한다면 Lua 언어를 알아두는 것이 좋습니다. 어 차피 Lua라는 게 알아먹기 쉽고 가벼우므로 게임 업게에 종사하는 디자이너 혹은 작가, 게임 디자이너가 ...
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Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 코딩 스타일, 변수
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노루발 | 586 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:22 |
안녕하세요, 노루발입니다. 어제는 Lua에 대해 대강 알아보고 입력과 출력을 다뤄봤습니다. 출력은 print([출력할 것]), 입력은 io.read()였습니다. 일단 본격적인 프로그램 작성에 앞서 Lua의 코딩 스타일에 대해 알아보겠습니다. 코드를 작성하는 것을 코딩...
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Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 변수형
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노루발 | 447 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:23 |
안녕하세요, 노루발입니다. 저번에 변수에 대해 다뤄보았습니다. 변수는 값을 담는 그릇이라고 했습니다. 그리고 루아는 변수 안에 있는 값이 숫자던 문자던 그냥 변수로 취급한다고 했고 "몇개를 살까요?" 라는 질문에 "ㄹ개" 라고 답할 수도 있다고 했습니...
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love.graphics.print 한국어 출력
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노루발 | 436 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:24 |
Love2D 사용 시 한국어가 ㅁㅁㅁ이나 ??? 등으로 깨져 나와 해결책을 수소문하여 겨우 찾았다. 원래 중국어 등을 출력하기 위한 것이었으니 적절한 폰트를 쓴다면 한자나 히라가나등도 출력할 수 있을 것이다. function love.load() korfont = love.graphics....
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Love2D: 콜백 함수들
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노루발 | 542 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:25 |
Love의 콜백 함수들은 love.run(가장 메인이 되는 겁니다.)에 의해 호출되며, 많은 작업들을 수행합니다. 이것들이 없다고 게임이 실행되지 않는다거나 하지는 않지만 좋은 게임을 만들기 위해선 이것들을 적재적소에 활용해야 합니다. 이미 아시는 분들도 있...
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[Love2D] 일단 뭔가 해보자
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노루발 | 461 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:27 |
감기를 딛고 다시 재기... Lua로 초 간단한 원시적인 게임을 만들려고 합니다. 뭐냐하면 소코반이라고, 이렇게 말하시면 모르지만 푸쉬푸쉬라면 아시는 분들이 엄청 많으실겁니다. 이걸 그래픽조차 씌우지 않은 아스키로. ########## # .. # # o o...
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소코반: 맵을 초기화하자.
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노루발 | 589 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:27 |
8*8 맵의 데이터가 담길 2차원 배열(테이블)을 초기화하는 코드이다. Map = {} for a = 1, 8 do Map[a] = {} for b = 1, 8 do Map[a][b] = 0 end end Map 테이블의 [1][1]부터 [8][8]까지 모두 0이라는 값이 담기고 Map[0][0]이나 Map[1][...
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Lua 소코반: 맵을 뿌리자.
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노루발 | 837 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:29 |
-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do map[a] = {} for b = 1, 8 do map[a][b] = 0 end end -- 맵 데이터 초기화 map[1][1] = 1 map[1][2] = 1 map[1][3] = 1 map[1][4] = 1 map[1][5] = 1 map[1]...
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Lua 소코반: 플레이어를 그리고 움직이게 해보자
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노루발 | 759 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:30 |
오늘자 전체 코드입니다. 어제처럼 바뀐 부분만 설명해 봅니다. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for...
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Lua 소코반: 벽을 뚫고 나가지 않게 해보자!
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노루발 | 696 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:31 |
전체 코드입니다.슬슬 길어지니 요약글 기능이 필요해진달지.. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for ...
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Lua 소코반: 상자를 만들고 옮기고 상자와 상자가 겹치거나 상자와 벽이 겹치지 않게 해 보자!
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노루발 | 677 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:32 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do ma...
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Lua 소코반: 목표 지점을 만들고, 상자가 모두 옮겨지면 게임을 끝내자!
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노루발 | 755 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:33 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
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이미지 그리는 방법 1편
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노루발 | 813 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:35 |
이미지가 중요한 글인데 이미지가 다 짤렸네요. 압박. 준비물은 일단 이미지입니다. 예제 이미지로 럭키♥를 준비했습니다. 럭키! 럭키! 럭키! 와아아아! 어쨌든 이 럭키를 가지고 예제를 진행하겠습니다! 와아아! 글쓸 맛 난다! 일단 Love2D에서 뭔가 그린다는...
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이미지 그리는 방법: 2편. 부제: 쿼드!
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노루발 | 822 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:37 |
(역시 이미지가 중요한 글인데 이미지가 모두 잘렸습니다. 문화재 손실에 슬픔을 표합니다.) Quad에 대해 알아본댔습니다. 쿼드? 쿼드가 뭐지? 생소한 개념인데? 하나의 큰 그림을 로드해서 쪼개서 쓰는 겁니다. 타일 깔듯이요. 우리가 포켓몬스터 같은 걸 하...
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게임의 기본 설정을 담당하는 love.conf
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노루발 | 764 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:39 |
안녕하세요, 노루발입니다. 여태까지 이것저것 많이 Love2D를 다뤄와서 제가 만든 소코반에 그래픽을 씌울 수준까지 되었지만 (물론 키 입력은 논외로 치죠, 나중에 다룰게요.) 아직 이걸로 정식 게임을 만든다면 모자라도 한참 모자랍니다. 창의 이름도 실행...
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Lua 소코반 EX: 그래픽 준비
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노루발 | 1085 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:00 |
안녕하세요, 노루발입니다. 얼마 전 만든 Lua 소코반을 게임다운 게임을 만들기 위해 그래픽을 씌워보려고 합니다. 저번에 한 Love2D로 살펴본 뭐가 뭔지 모르는 복잡한 그리기 함수들도 사실은 모두가 소코반을 그래픽으로 만들기 위한 훼이크였습니다. 후후....
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Lua 소코반 EX: 포팅: 1
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노루발 | 857 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:03 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
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Lua 소코반 EX: 포팅: 2 (키가 눌리면 이동하게 해 보자)
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노루발 | 832 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:04 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
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이런 자료들을 보고 학습해서 혼둠지를 만드셨다니...
대단합니다 정말