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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

이런 love 프로젝트가 있다고 하자.

(conf.lua)


function love.conf(t)
    t.window.width = 640
    t.window.height = 360
end


창 크기를 640*480으로 설정한 뒤 실행하면 어떻게 보일까?

당연히 창 크기가 640*480 크기로 보여야겠지만 내 컴퓨터에서는 이렇게 보인다.



분명 설정 파일에서는 640*360으로 설정했지만 실제 화면은 1.25를 곱한 800*450픽셀로 출력되는 것이다.

물론 내부 좌표계도 저 크기와 똑같이 늘어나 플레이 하는 사람은 전혀 문제가 없지만

개발하는 입장에서 설정한 크기와 실제 크기가 다르게 표시되는 것은 문제가 있기 때문에

큰 문제점은 아니지만 여러모로 신경쓰였다.


아주 지랄맞은 현상이라 이걸 몇년째 붙잡고 있다가 해결하기를 포기했는데

최근에야 해결 방법을 알아냈다...


LOVE가 설치된 경로로 가서 love.exe를 우클릭한다.

그리고 '속성' 메뉴를 선택한다.


'호환성' 탭에서 '높은 DPI 설정 변경' 버튼을 클릭한다.



'높은 DPI 조정 동작을 재정의합니다.' 체크박스를 체크하고

값을 '응용 프로그램'으로 설정한다.



확인, 적용 버튼을 누르고 프로젝트를 다시 실행하면

원래의 크기와 보여지는 크기가 똑같은 것을 확인할 수 있다.


오랫동안 붙잡고 있던 문제였는데 해결해서 시원하다.

분류 :
조회 수 :
98
등록일 :
2019.06.29
09:18:41 (*.149.251.217)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=817123

흑곰

2019.06.30
23:01:18
(*.7.28.177)
윈도우 OS단에서 무슨 이유인지는 모르겠으나 해상도를 조절한다는 것인데... 신기하네요.

노루발

2019.07.01
01:11:12
(*.149.251.217)
love2d 븅신엔진 유니티나 공부할걸

흑곰

2019.07.01
06:34:20
(*.98.127.136)
ㄷㄷ
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-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
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-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
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전체 코드입니다.슬슬 길어지니 요약글 기능이 필요해진달지.. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for ...  
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