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lua와 C의 연동에서 상수(define이나 enum) 값처리
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똥똥배 | 3455 | | 2011-05-25 | 2011-05-25 23:34 |
이 문제의 해결에 4가지 방법이 나왔다. 물론 환경이나 상황에 따라 더 많은 해결방법이 나올 수 있고, 어떤 것이 답인지는 그때 그때 마다 다른다. 일단 상황부터 정리. 스프라이터를 처리하는 툴에서는 스프라이터 애니메이션을 숫자가 아닌 특정 코멘트를 ...
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(7)
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똥똥배 | 3480 | | 2008-04-27 | 2008-04-28 04:22 |
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C++ 질문 2
[3]
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A.미스릴 | 3565 | | 2008-12-22 | 2008-12-23 18:47 |
바이너리(2진수) 저장 아시죠? 그런데 포인터 변수를 만들어서 동적 할당을 했을때 그 포인터 변수도 포함되어 저장되면 정상적으로 저장이 안 되는 건가요? 왜 그러냐면 제가 저장 방식을 모든 데이터를 하나의 클래스 속에 넣어서 그 1개의 클래스 인스턴스...
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(2)
[6]
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똥똥배 | 3612 | | 2008-04-18 | 2013-11-23 08:43 |
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COgg 질문
[3]
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A.미스릴 | 3710 | | 2008-06-29 | 2013-11-23 08:43 |
밑에 대슬님 질문 보니까 멤버변수를 등록할때 동적할당을 하는게 씌여 있는데 그냥 Cogg m_ogg_oggplayer; 이런식으로 그냥 일반변수로 등록을 하고 사용할순 없나요? 동적할당을 굳이 써야하는지 ㅡ.ㅡ;; (개인적으로 4바이트 추가와 잘못되면 메모리 누수가...
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팁
문D라이브 2008년 5월 19일 버전
[2]
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혼돈 | 3748 | | 2008-06-02 | 2015-12-09 08:06 |
휴가루 웍휴2를 개발하면서 조금씩 수정 중이지만, 미스릴님의 요청이 있어서 올립니다. 대화창에 관련되서 완성되었다는 것과 흥크립트 부분이 많이 변했다는 것이 주요 변경점입니다. 대화창의 경우 기본은 대화창이 없는 상태로 MakeDlgBox를 사용하면 크기...
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TinyXML의 한계
[2]
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똥똥배 | 3776 | | 2011-12-11 | 2013-11-23 06:30 |
내가 TinyXML을 쓴 것은 이름 그대로 tiny하기 때문이었다. 쓸데없는 기능없이 담백하게 읽고 쓰고 땡. 하지만 써 본 사람들은 잘 알겠지만 유니코드를 지원하지 않는다. 일단 유니코드를 지원하지 않더라도 유니코드(UTF-8)로 된 문서를 읽을 수는 있다. 한글...
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C++ 질문
[1]
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A.미스릴 | 3818 | | 2008-12-21 | 2008-12-21 19:24 |
str_list1[loop_v]가 존재하면 true, 안 존재하면 false 이런 감별이 필요한데 CString str_list1[] = {"","","웹디자인","3D그래픽스"}; int loop_v = 0; while(str_list1[loop_v]) { this->m_ctrl_combobox1.AddString(str_list1[loop_v]); this->m_ctrl_lis...
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흥크립트에 궁금한점
[4]
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상상악수 | 3835 | | 2008-08-21 | 2008-08-27 04:13 |
tile1에서 앞쪽에 18칸말고는 사용할수없는 칸인가요? 그림을 그리면 맵에디터에서는 잘나오는데 게임에서는 까만색에 움직일수없는..
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문D 질문
[5]
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A.미스릴 | 3847 | | 2008-05-26 | 2008-06-12 18:55 |
1.글자, 문장을 화면상에 출력하는 방법 2.숫자를 스트링으로 형변환할떄 아스키 코드가 아니라 숫자가 옮겨가게 하는법 3.사각형, 원 등을 출력하는 방법(Rectangle 함수같은거 없나여)
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srand에 관해서
[4]
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A.미스릴 | 3868 | | 2008-07-15 | 2008-07-18 05:49 |
제가 알고 있는 난수의 사용방법은 srand( (unsigned int) time( NULL ) ); 로 srand를 지정하고 rand()를 해서 랜덤난수를 가져오는 것인데 함수값이 어쩌고 하는 원리더군요 그런데 원리를 생각해 보니 이게 정말 난수의 역할을 해낼수 있을까요?ㅡ,.ㅡ; 애...
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클레스들을 담은 헤더들의 혼란
[4]
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A.미스릴 | 3893 | | 2008-06-21 | 2013-11-23 08:43 |
xxx.h파일 //xxx.h class xxx { ... 어떤 멤버함수 (yyy 뭐시기); ... } yyy.h파일 //yyy.h class yyy { ... 어떤 멤버함수 (xxx 뭐시기); ... } 이 두 클래스의 헤더 파일이 있으면 #include "xxx.h"와 #include "yyy.h"를 어떤 순서로 배치해야 할지 혼란스...
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#define에 대해
[1]
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A.미스릴 | 4061 | | 2008-05-19 | 2008-05-19 18:57 |
#define을 너무 많이 쓰면 코드에 불안정화가 온다는데 사실인가여? 그러면 불안정화를 막으러면 어떻게 해야하나여 아니면 enum이나 const를 써야 하나...
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(10)
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똥똥배 | 4065 | | 2008-05-17 | 2008-05-17 03:07 |
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문D라이브도 더블버퍼링이 필요한가요?
[3]
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A.미스릴 | 4223 | | 2008-06-28 | 2008-06-29 07:06 |
보니까 backbuffer에 그림을 붙이던데 backbuffer가 배경 버퍼니까 바로 화면에 출력되는건가요? 그런데 그걸 직접 쓰면 MFC의 DC처럼 깜박임과 속도저하가 오는건 아니죠?ㅡ,.ㅡ; 추가로 LoadPicture로 불러온 그림을 다시 안불러온것처럼 되돌리는건 없나요?
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씨언어 질문 (내일 시험 ㄷㄷ)
[1]
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쿠로쇼우 | 4334 | | 2008-06-17 | 2008-06-17 22:10 |
1 121 12321 1234321 123454321 부탁 ㄷㄷ
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(1)
[2]
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똥똥배 | 4479 | | 2008-04-16 | 2008-04-17 08:29 |
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(11)
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똥똥배 | 4647 | | 2008-05-17 | 2008-05-17 20:24 |
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임의의 점이 다각형 내부에 있는지 검사하는 함수
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똥똥배 | 5358 | | 2008-04-14 | 2008-04-14 02:21 |
수학도 기하학도 허접한 제가 짠 거라서 허접하지만 넓은 아량으로 봐 주십시오. struct Point { double x; double y; }; bool LineIn(Point p1, Point p2, Point p3) { double top, bottom; //위 아래 범위 결정 if(p1.y < p2.y) { top = p1.y; bottom = p2.y...
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6 |
문D라이브로 만드는 더블드래곤.. 질문입니다
[4]
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하와이안 | 5557 | | 2009-01-15 | 2009-01-21 00:16 |
예전 다른 프로그래밍 언어는 조금 써본 적 있는데 C++은 거의 없어서 헤매고 있습니다. 문D라이브 더블드래곤 강좌에 나온 데로 VC++ 2005 express edition으로 깔고 링크되어 있는 directx sdk 깔고 VC디렉토리에 SDK 링크도 추가해서 moondlib 실행하고 빌...
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