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자신의 창작물을 자유롭게 올리는 곳

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공동 작업자 :
처음에는 단계도 있고
용병구입도 가능한
그런 스케일의 게임을 기획했으나
vb++의 한계로 너무 느려질것 같아
그만둿다.
아 뿌듯뿌듯할줄 알앗는데
만들고 나니 그리썩..
아무튼 비베로 만든걸로서는 3번째 작품
처음 만들엇던거와 비슷하게 잡는 형식이라
좀 쉽게 만들었다
시작한지는 꽤 됫는데
거의다 만들고 중간에 관둬서 어제 마무리 짓고
아이콘 만들고 해서 겨우 끝냇다.
메뉴얼은 안에 들어있으니 참조.
* 흑곰님에 의해서 게시물 복사되었습니다 (2006-01-01 13:40)

소스-------------------------

Dim 적1상태, 적2상태, 적3상태, 적4상태, 적5상태, 적6상태, 체력, 잡은수, 출현, 마력, 마법온

Private Sub 마비_Click()
If 마력 >= 20 Then
If 마비타임.Interval = 0 Then
마력 = 마력 - "20"
표시.Caption = 5
마비타임.Interval = 5000
마법온 = 1
적1이동반경.Interval = 0
적2이동반경.Interval = 0
적3이동반경.Interval = 0
적4이동반경.Interval = 0
적5이동반경.Interval = 0
적6이동반경.Interval = 0
End If
Else
If 마법온 = 0 Then
표시.Caption = "마력부족"
End If
End If
End Sub

Private Sub 마비시간_Timer()
If 마비타임.Interval = 5000 Then
If 마법온 = 1 Then
표시.Caption = 표시.Caption - 1
End If
End If
End Sub

Private Sub 마비타임_Timer()
적1이동반경.Interval = Rnd * 20
적2이동반경.Interval = Rnd * 20
적3이동반경.Interval = Rnd * 20
적4이동반경.Interval = Rnd * 20
적5이동반경.Interval = Rnd * 20
적6이동반경.Interval = Rnd * 20
마법온 = 0
마비타임.Interval = 0
End Sub


Private Sub 부활1_Timer()
If 적1상태 = 0 Then
출현 = 출현 + 1
적1상태 = 1
적1.Visible = True
적1.Top = Rnd * 2400
적1이동반경.Interval = Rnd * 20
End If
End Sub

Private Sub 부활2_Timer()
If 적2상태 = 0 Then
출현 = 출현 + 1
적2상태 = 1
적2.Visible = True
적2.Top = Rnd * 2400
적2이동반경.Interval = Rnd * 20
End If
End Sub

Private Sub 부활3_Timer()
If 적3상태 = 0 Then
출현 = 출현 + 1
적3상태 = 1
적3.Visible = True
적3.Top = Rnd * 2400
적3이동반경.Interval = Rnd * 20
End If
End Sub

Private Sub 부활4_Timer()
If 적4상태 = 0 Then
출현 = 출현 + 1
적4상태 = 1
적4.Visible = True
적4.Top = Rnd * 2400
적4이동반경.Interval = Rnd * 20
End If
End Sub

Private Sub 부활5_Timer()
If 적5상태 = 0 Then
출현 = 출현 + 1
적5상태 = 1
적5.Visible = True
적5.Top = Rnd * 2400
적5이동반경.Interval = Rnd * 20
End If
End Sub

Private Sub 부활6_Timer()
If 적6상태 = 0 Then
출현 = 출현 + 1
적6상태 = 1
적6.Visible = True
적6.Top = Rnd * 2400
적6이동반경.Interval = Rnd * 20
End If
End Sub

Private Sub 부활시간랜덤_Timer()
부활1.Interval = Rnd * 5000
부활2.Interval = Rnd * 5000
부활3.Interval = Rnd * 5000
부활4.Interval = Rnd * 5000
부활5.Interval = Rnd * 5000
부활6.Interval = Rnd * 5000
End Sub
Private Sub 싹쓸이_Click()
If 마력 >= 50 Then
If 마법온 = 0 Then
마법온 = 1
마력 = 마력 - "50"
적1상태 = 0
적2상태 = 0
적3상태 = 0
적4상태 = 0
적5상태 = 0
적6상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 출현
적1.Left = 0
적2.Left = 0
적3.Left = 0
적4.Left = 0
적5.Left = 0
적6.Left = 0
적1.Visible = False
적2.Visible = False
적3.Visible = False
적4.Visible = False
적5.Visible = False
적6.Visible = False
출현 = 0
마법온 = 0
End If
Else
If 마법온 = 0 Then
표시.Caption = "마력부족"
End If
End If

End Sub

Private Sub 적1_Click()
적1상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 1
출현 = 출현 - 1
적1.Left = 0
적1.Visible = False
End Sub

Private Sub 적1이동반경_Timer()
If 적1상태 = 1 Then
If 적1.Left < 5610 Then
적1.Left = 적1.Left + 25
Else
적1.Left = 0
적1.Visible = False
적1상태 = 0
출현 = 출현 - 1
체력 = 체력 - "10"
End If
End If
End Sub

Private Sub 적2_Click()
적2상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 1
출현 = 출현 - 1
적2.Left = 0
적2.Visible = False

End Sub

Private Sub 적2이동반경_Timer()
If 적2상태 = 1 Then
If 적2.Left < 5610 Then
적2.Left = 적2.Left + 25
Else
적2.Left = 0
적2.Visible = False
적2상태 = 0
출현 = 출현 - 1
체력 = 체력 - "10"
End If
End If
End Sub

Private Sub 적3_Click()
적3상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 1
출현 = 출현 - 1
적3.Left = 0
적3.Visible = False

End Sub

Private Sub 적3이동반경_Timer()
If 적3상태 = 1 Then
If 적3.Left < 5610 Then
적3.Left = 적3.Left + 25
Else
적3.Left = 0
적3.Visible = False
적3상태 = 0
출현 = 출현 - 1
체력 = 체력 - "10"
End If
End If
End Sub

Private Sub 적4_Click()
적4상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 1
출현 = 출현 - 1
적4.Left = 0
적4.Visible = False
End Sub

Private Sub 적4이동반경_Timer()
If 적4상태 = 1 Then
If 적4.Left < 5610 Then
적4.Left = 적4.Left + 25
Else
적4.Left = 0
적4.Visible = False
적4상태 = 0
출현 = 출현 - 1
체력 = 체력 - "10"
End If
End If
End Sub

Private Sub 검사_Timer()
If 체력 < 70 Then
Image4.Visible = False
End If
If 체력 < 50 Then
Image3.Visible = False
End If
If 체력 < 30 Then
Image2.Visible = False
End If
If 체력 <= 0 Then
게임오버.Visible = True
End If
숫자체력.Caption = 체력
숫자잡은수.Caption = 잡은수
숫자출현.Caption = 출현
숫자마력.Caption = 마력
End Sub


Private Sub 적5_Click()
적5상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 1
출현 = 출현 - 1
적5.Left = 0
적5.Visible = False
End Sub

Private Sub 적5이동반경_Timer()
If 적5상태 = 1 Then
If 적5.Left < 5610 Then
적5.Left = 적5.Left + 50
Else
적5.Left = 0
적5.Visible = False
적5상태 = 0
출현 = 출현 - 1
체력 = 체력 - "20"
End If
End If
End Sub



Private Sub 적6_Click()
적6상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 1
출현 = 출현 - 1
적6.Left = 0
적6.Visible = False
End Sub

Private Sub 적6이동반경_Timer()
If 적6상태 = 1 Then
If 적6.Left < 5610 Then
적6.Left = 적6.Left + 25
Else
적6.Left = 0
적6.Visible = False
적6상태 = 0
출현 = 출현 - 1
체력 = 체력 - "10"
End If
End If
End Sub



Private Sub 표시복원_Timer()
If 마법온 = 0 Then
표시.Caption = " "
End If
End Sub

Private Sub 회복_Timer()
If 체력 < 100 Then
체력 = 체력 + 10
If 체력 > 70 Then
Image4.Visible = True
End If
If 체력 > 50 Then
Image3.Visible = True
End If
If 체력 > 30 Then
Image2.Visible = True
End If
End If
If 마력 < 100 Then
마력 = 마력 + 10
End If
End Sub

Private Sub Form_Load()
체력 = "100"
마력 = "100"
잡은수 = "0"
출현 = "0"
검사.Interval = 1
End Sub
조회 수 :
487
등록일 :
2005.10.29
22:38:24 (*.147.)
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게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=create&document_srl=53721

재피디

2008.03.19
04:36:00
(*.147.86.218)
p.s 음악 넣어도 안밀리는법좀 알려달라.

검은바람

2008.03.19
04:36:00
(*.209.192.21)
컥.. 성지키기라.. 잼있겠네여ㅛ

키아아

2008.03.19
04:36:00
(*.213.188.47)
-다시하고싶으면다시켜라-가 인상적인작품이네요.

흑곰

2008.03.19
04:36:00
(*.146.136.9)
정말 놀랐습니다. 제가 알려준 기억이 없는 것들을 어떻게? 정말 대단하십니다!
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654 그림 혼둠에서 유희왕을해봤는데 [7] file 푸~라면 315   2006-04-30 2008-03-19 04:36
 
653 일반 바람의 키아아 [6] file 키아아 272   2006-03-23 2008-03-19 04:36
 
652 소설 악마는 인간을, 인간은 악마를 무서워했다. MuTanT 297   2006-04-30 2008-03-19 04:36
인간은 자신들이 악마에게 피해를 입는다고 생각한다. 하지만 입장은 사실 반대다. 악마는 인간들의 분노와 증오에 마음이 검어지며, 인간들의 마음의 불에 마을이 불타며, 죽어가고 있었다. 하지만 인간은 자신이 피해를 준 악마를 미워하고 무서워 했다. 악...  
651 소설 퍼피스 [3] 외계생물체 368   2006-04-28 2008-03-19 04:36
옜날 어느마을에 악마의 열매 먹은 병신이있어어요 그이름도 유명한 루삐 어느날 썅크스가찾아와강제로 먹인후에 루삐는 존나쎄짐 그리고 루삐는 모험을 떠나영 가다가 어떤해적만남 "이개새야 돈내놔" "아니씹새끼 얘들아 저새끼존나패장 ㅋㅋ" 그해적은 뒤졌...  
650 소설 진지한소설 [1] 2세기소년 271   2006-04-27 2008-03-19 04:36
옛날옛적 우리들은 상상도못할잔인한 중세시대가존재했었다.배고프면 마녀를 기름에 볶아먹고 배부르면 삶아먹는 세기였다. 인육의 값이 하늘을 찌르고 쇠고기는 거지중에 거지들만 먹는 저급식품으로 취급된 그때, 우리의 이야기가 시작한다. 한 조용한 마을...  
649 그림 핸드폰으로찍어서화질이구린그림(자작;욕은사절) file 푸~라면 226   2006-04-25 2008-03-19 04:36
 
648 소설 식스엘 -5- [1] 비밀청소년 233   2006-04-16 2008-03-19 04:36
"꺄하하하하! 레벨업을 해버렸구나! 넌 이제 죽었다." 이상한 마녀가 나타나서 깔깔거렸다. "닌 뭐냐?" "난 레벨심사위원이다!" "레벨심사위원?" "그렇다! 지금부터 나랑 싸워서 내가 이기면 렙따한다." "헉!! 내가 이기면?" "경험치를 얻는다." "뭐야 그냥 몹...  
647 소설 식스엘 -4- 비밀청소년 229   2006-04-16 2008-03-19 04:36
결국 강제로 조낸빠른단검셋이란 직업(?)을 갖어버린 소년은 울며 겨자먹기로 게임을 했다. "잠깐! 자꾸 소년소년하지마! 내 이름은 식스엘이다!" 네네. 직업(?) 줄여서 잡을 가진 식스엘이 처음으로 나타난 곳은 동굴이었다. 이곳은 초보자용 사냥터로 일단 ...  
646 소설 식스엘 -3- 비밀청소년 303   2006-04-16 2008-03-19 04:36
다음 단계도 여자가 나왔다. 첫번째 여자가 분홍머리에 어른의 아름다움을 보여주었다면, 두번째는 오렌지빛 금발머리에 활기찬 소녀의 모습을 보여주었다. 아쉽게도 옷입고 나타났지만. "하이~ 후리올라나이트에 오신것을 환영합니다~" "왜?" "네?" "왜 환영...