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Lua 소코반: 상자를 만들고 옮기고 상자와 상자가 겹치거나 상자와 벽이 겹치지 않게 해 보자!
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노루발 | 677 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:32 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do ma...
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cocos2d-x Clipping Layer 수정
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똥똥배 | 670 | | 2013-09-10 | 2013-09-13 07:28 |
흔히 구글에서 찾아보면 다음과 같은 Clipping Layer 소스를 찾을 수 있다. CCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints( // scissorRect is the rectangle you want to show. clippingRegion.origin.x + getPosition().x, clippingRegion.origin.y + ...
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cocos2d-x 2.2.2 윈도우 환경 기본 메모리 누수
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똥똥배 | 640 | | 2014-03-10 | 2014-03-11 03:51 |
cocos2d-x 2.2.2를 윈도우에서 실행시키고 나서 종료하면 기본으로 4바이트의 메모리 누수가 발생한다. 이건 CCScriptEngineManager가 원인인데 CCObject들은 delete를 실행할 때마다 CCScriptEngineManager의 sharedManager를 호출하기 때문이다. 결국 모든 C...
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cocos2d-x 2.2.2 문자열 출력 버그
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똥똥배 | 602 | | 2014-06-10 | 2014-08-23 22:35 |
cocos2d-x 2.2.2, 맥에서만 나타는 문제다. 윈도우, 안드로이드에서는 아무 이상 없다. 줄 수가 꽤 긴 문자열을 출력할 경우, 문자가 전부 다 나오지 않고 잘린다. 잘리는 기준은 줄이다. 문자 수가 어떻든 간에 줄 수에 따라서 잘려버린다. 아마 문자열의 줄 ...
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QT 프로젝트 배포에 필요한 거
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똥똥배 | 602 | | 2013-07-11 | 2013-07-11 04:25 |
일단 빌드한 EXE와 리소스 파일은 당연히 필요할 테고, 그 다음으로, QtCore4.dll QtGui4.dll 파일이 필요하다. 디버그 모드라면 QtCored4.dll, QtGuid4.dll 가 필요하겠지만, 디버그 모드를 배포할 생각은 아닐 것이므로 필요없을 듯. 하지만 이것만으로 끝난...
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소코반: 맵을 초기화하자.
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노루발 | 589 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:27 |
8*8 맵의 데이터가 담길 2차원 배열(테이블)을 초기화하는 코드이다. Map = {} for a = 1, 8 do Map[a] = {} for b = 1, 8 do Map[a][b] = 0 end end Map 테이블의 [1][1]부터 [8][8]까지 모두 0이라는 값이 담기고 Map[0][0]이나 Map[1][...
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Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 코딩 스타일, 변수
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노루발 | 586 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:22 |
안녕하세요, 노루발입니다. 어제는 Lua에 대해 대강 알아보고 입력과 출력을 다뤄봤습니다. 출력은 print([출력할 것]), 입력은 io.read()였습니다. 일단 본격적인 프로그램 작성에 앞서 Lua의 코딩 스타일에 대해 알아보겠습니다. 코드를 작성하는 것을 코딩...
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구글 인앱 구매 Soomla로 구현해본 후 팁
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똥똥배 | 577 | | 2014-09-20 | 2014-09-20 18:45 |
1. 일단 알파 테스트라도 앱을 출시시켜야 인앱이 작동한다. 그리고 APK 업로드 후에 바로 인앱이 적용되지 않는다. 구글에 게시되는 데, 시간이 걸리므로 인앱 등록 - APK 등록을 마친 후 다음날부터 구현하는 게 깔끔하다. 이걸로 모르고 하루종일 왜 안되나...
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Love2d 안드로이드 빌드하기
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노루발 | 575 | | 2014-12-15 | 2014-12-15 00:59 |
Love2d의 안드로이드 포트는 알파 단계입니다. 차차 개선되어 나가긴 하겠지만 아직 불안정한 부분이 많으며, 일어날 수 있는 오작동과 그로 인한 결과는 일절 책임지지 않습니다. 이 문서는 Windows 사용자 기준입니다. Linux나 Mac을 사용할 정도의 내공...
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Love2d 안드로이드 게임 패키징하기
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노루발 | 551 | | 2014-12-15 | 2021-01-11 12:11 |
이 문서는 개발 환경이 갖추어져 있는 상태이고, 빌드를 무사히 마친 뒤라고 가정합니다. 또한 이 문서는 https://bitbucket.org/MartinFelis/love-android-sdl2/wiki/Game%20Packaging#markdown-header-how-to-package-the-apk-with-your-own-love-090-game ...
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cocos2d-x 게임을 iOS에 이식할 때 생기는 문제들
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똥똥배 | 544 | | 2013-08-26 | 2013-09-13 07:28 |
1. 윈도우 한정 명령어는 사용할 수 없다. 너무도 당연한 문제. 2. 한글 인코딩 문제 최신 VS을 사용하면 겪지 않을 문제일지 모르겠지만, 보통은 h나 cpp를 ANISI형식 문서로 만들 것이다. XCode에서는 Unicode나 UTF-8 형식을 쓰므로 소스에 박아둔 한글은 ...
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Love2D: 콜백 함수들
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노루발 | 542 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:25 |
Love의 콜백 함수들은 love.run(가장 메인이 되는 겁니다.)에 의해 호출되며, 많은 작업들을 수행합니다. 이것들이 없다고 게임이 실행되지 않는다거나 하지는 않지만 좋은 게임을 만들기 위해선 이것들을 적재적소에 활용해야 합니다. 이미 아시는 분들도 있...
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PHP로 웹게임 만드는 영상
[1]
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노루발 | 539 | | 2021-06-25 | 2022-01-28 03:40 |
Simple PHP Strategy Game - YouTube
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cocos2d-x에서 schedule_selector 정의 변화
[1]
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똥똥배 | 522 | | 2013-08-19 | 2013-09-13 07:28 |
예전에 적은 글에는 터치와 업데이트를 활성화 시키는 법을 적어놨다. http://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=385031 이글은 cocos2d-1.0.1-x-0.9.1를 기준으로 적은 글인데, 최신버전으로 오면서 update의 정의에 대해서 변화가 생겼...
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Love2d 여러 플랫폼으로 빌드 자동화
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노루발 | 476 | | 2014-11-12 | 2014-11-12 17:35 |
https://github.com/MisterDA/love-release/blob/master/README.md http://www.ambience.sk/lua-love2d-game-distribution/
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Love2D? 개요, 설치, 실행.
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노루발 | 466 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:20 |
love2d.org/Love2D 홈페이지. Lua로 2D 게임을 만드는 프레임워크입니다. 무료고, 오픈 소스이며, 윈도우, 맥, 리눅스에서 동작하며, 안드로이드에서 동작하게 하는 논의도 활발하다 합니다. 그럼 일단 받아봅시다. 아무리 좋아도 내 컴퓨터에 못 깔면 소용없...
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[Love2D] 일단 뭔가 해보자
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노루발 | 461 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:27 |
감기를 딛고 다시 재기... Lua로 초 간단한 원시적인 게임을 만들려고 합니다. 뭐냐하면 소코반이라고, 이렇게 말하시면 모르지만 푸쉬푸쉬라면 아시는 분들이 엄청 많으실겁니다. 이걸 그래픽조차 씌우지 않은 아스키로. ########## # .. # # o o...
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Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 변수형
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노루발 | 447 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:23 |
안녕하세요, 노루발입니다. 저번에 변수에 대해 다뤄보았습니다. 변수는 값을 담는 그릇이라고 했습니다. 그리고 루아는 변수 안에 있는 값이 숫자던 문자던 그냥 변수로 취급한다고 했고 "몇개를 살까요?" 라는 질문에 "ㄹ개" 라고 답할 수도 있다고 했습니...
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cocos2d-x CCMenuItem 자신을 지웠을 때 생기는 에러
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똥똥배 | 442 | | 2013-09-13 | 2013-09-13 07:28 |
CCMenuItem으로 메뉴를 생성하고 타겟과 셀렉터를 정해서 그 명령 안에서 자신을 지우게 되었을 경우 activate() 안에서 에러가 발생한다. 아직 activate()를 실행해야 되는데 remove 당했기 때문에 생긴 문제인데, 구글에서 검색해 본 결과, https://github.c...
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팁
턴 기반 시스템 구현에 대한 글
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노루발 | 442 | | 2020-11-14 | 2020-11-18 05:49 |
플레이어와 NPC들의 모든 행동에 1턴이 소요된다면 턴 기반 시스템의 구현이 쉽겠지만 (사실 엄청 쉽지는 않다... 게임엔진은 실시간으로 돌아가는데 행동은 턴으로 제약해야 하니) 전략성을 요구하기 위해 행동에 소모되는 턴을 다르게 설정한다면 다소 생각...
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이런 자료들을 보고 학습해서 혼둠지를 만드셨다니...
대단합니다 정말