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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

음.. 그냥 몇가지 간단한 질문인데요

그림과 그림이 맞닿앗을때 라는 액션을 만들수 있나요?
만약 그림과 그림이 맞닿앗을때 액션이 없으면 턴알피지밖에
불가능할거같은데
마우스로 눌러서 공격하는 버츄얼캅같은 게임이 아니고선..

이건 제가 직접 실험해볼수도있지만 하나만 쓰긴좀 뭣하기도 하구해서
그림의 표시를 할때 그림의 중심점이 어딘가요? 0,0 좌표 인가요 아니면
그림의 중앙인가요?


다른 질문들도 몇가지 생각났엇는데 적어둿던 종이가 사라져서
지금은 못하겟네요;
나중에 또 질문 하겠습니다..
* 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:06)
조회 수 :
1711
등록일 :
2008.02.06
01:29:18 (*.1.166)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=2612

궤레브

2008.03.17
04:37:05
(*.1.166.89)
아 생각났네요 또 글로 쓰려고햇는데 너무 많이쓰면 그것도 실례가 아닌가 싶어서요

궤레브

2008.03.17
04:37:05
(*.1.166.89)
댓글로쓰겠습니다.. 그 마리오같은 게임이 제일 무난한듯 싶어서 그런데

궤레브

2008.03.17
04:37:05
(*.1.166.89)
벽돌과 점프후에 다시 떨어지게 그러니까 중력설정이 가능한가요? 도배해서 죄송합니다..

장펭돌

2008.03.17
04:37:05
(*.49.200.231)
흥크립트 자체가... 슈퍼마리오 같은 게임은 안되는걸로 아는데...

똥똥배

2008.03.17
04:37:05
(*.239.144.2)
흥크립트 자체는 모든 게임을 만들 수 있긴 합니다만... 언어를 기반해서...

똥똥배

2008.03.17
04:37:05
(*.239.144.2)
문제는 구현하더라도 속도가 안 나올거라는 거죠.

똥똥배

2008.03.17
04:37:05
(*.239.144.2)
지금은 명령문을 한줄씩 읽고 해석해서 실행하는 방식이라서 액션은 속도에서 무리가 있을 겁니다.

똥똥배

2008.03.17
04:37:05
(*.239.144.2)
명확히 답해드릴 수 있는 것은 중심좌표는 0,0이라는 것.

똥똥배

2008.03.17
04:37:05
(*.239.144.2)
원래 지금 버전은 제가 VC++에서 직접짠 액션 코드와 결합해서 쓰기 위해 만든 것으로 스크립트 만으론 무리가 많습니다.

똥똥배

2008.03.17
04:37:05
(*.239.144.2)
나중에 툴까지 제공하고 보면서 고칠 수 있는 2를 만들 생각이지만 여름에나??

장펭돌

2008.03.17
04:37:05
(*.49.200.231)
똥똥배// 헉... 댓글신공이당.

궤레브

2008.03.17
04:37:05
(*.1.166.89)
음.. 회사 다니시는거같은데 접속률이 괜찮으시네요? 노시는건가..

궤레브

2008.03.17
04:37:05
(*.1.166.89)
추가 질문이 생각나서 또왔어요 그림의 이동을 시킬때 중점을 두고 거리를 유지한상태로 빙글빙글 돌수있게할수있나요?

궤레브

2008.03.17
04:37:05
(*.1.166.89)
또 곡선 이동도, 그리고 ..

궤레브

2008.03.17
04:37:05
(*.1.166.89)
똥똥배님의 게임들을 보면은 택틱스게임이라던가 심플한 슈팅게임? 같은 형식으로 되있던데 그런건 흥크립트로 구현 불가능한가요?

똥똥배

2008.03.17
04:37:05
(*.193.78.101)
네... 그런 기능은 없습니다. 말 그래도 단순히 이벤트 처리만을 위해서 만든거라서 단순합니다... 언어와 연계해서 쓰는 수밖에...
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-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do     map[a] = {}     for b = 1, 8 do         map[a][b] = 0     end end -- 맵 데이터 초기화 map[1][1] = 1 map[1][2] = 1 map[1][3] = 1 map[1][4] = 1 map[1][5] = 1 map[1]...  
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오늘자 전체 코드입니다. 어제처럼 바뀐 부분만 설명해 봅니다. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for...  
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전체 코드입니다.슬슬 길어지니 요약글 기능이 필요해진달지.. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for ...  
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-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do     ma...  
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-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
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27 Lua 소코반 EX: 포팅: 1 노루발 856   2013-09-18 2013-09-18 08:03
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
26 Lua 소코반 EX: 포팅: 2 (키가 눌리면 이동하게 해 보자) 노루발 832   2013-09-18 2013-09-18 08:04
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...