65 |
[Lua] 테이블
|
노루발 | 1422 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:13 |
이것은 Lua 문법입니다. Love2D와는 관계가 없습니다. 안녕하세요, 노루발입니다. 오늘은 테이블에 대해서 설명을 해보겠습니다. 테이블이란 쉽게 말해 변수를 묶은 겁니다. Lua상에서 뭔가 쌈빡하게 테이블을 쓰는 법도 있는 듯 하지만 저는 그냥 타 언어...
|
64 |
중력 처리할때 캐릭터가 낍니다.
[2]
|
ㅁㄴㅇㄹ | 1395 | | 2012-02-12 | 2012-02-13 00:59 |
플랫폼 게임에서 중력 처리시 발판과 캐릭터가 충돌하면 더 이상 캐릭터가 밑으로 떨어지지 않게 했습니다. 그런데 캐릭터와 발판이 정상적이지 않게 충돌할 경우(점프했을 때 머리와 발판이 충돌한다던가) 캐릭터가 발판에 낍니다. 어떻게 발판의 처리를 다르...
|
63 |
Lua 소코반 EX: 그래픽 준비
|
노루발 | 1085 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:00 |
안녕하세요, 노루발입니다. 얼마 전 만든 Lua 소코반을 게임다운 게임을 만들기 위해 그래픽을 씌워보려고 합니다. 저번에 한 Love2D로 살펴본 뭐가 뭔지 모르는 복잡한 그리기 함수들도 사실은 모두가 소코반을 그래픽으로 만들기 위한 훼이크였습니다. 후후....
|
62 |
RPG Maker MV 로컬라이징 방법
|
똥똥배 | 955 | | 2015-10-27 | 2015-10-27 05:51 |
|
61 |
혼돈형한테 질문 (페인트샾 관련)
[2]
|
장펭돌 | 939 | | 2007-11-19 | 2008-03-17 04:37 |
|
60 |
Lua 소코반 EX: 포팅: 3 (머나먼 여행길 안녕 친구여)
|
노루발 | 915 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:05 |
안녕하세요, 노루발입니다. 오늘로 그래픽 소코반을 끝내기로 했습니다. 아쉽지만 끝내야죠. 일단 걸음수와 이것저것을 뿌려주기로 합니다. 그런데 이미 화면이 꽉 차버려서 뿌려줄 공간이 없네요... 없으면 만들면 되지. 창을 늘립시다. conf.lua를 수정. fun...
|
59 |
Lua 소코반 EX: 포팅: 1
|
노루발 | 857 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:03 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
|
58 |
Lua 소코반: 맵을 뿌리자.
|
노루발 | 841 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:29 |
-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do map[a] = {} for b = 1, 8 do map[a][b] = 0 end end -- 맵 데이터 초기화 map[1][1] = 1 map[1][2] = 1 map[1][3] = 1 map[1][4] = 1 map[1][5] = 1 map[1]...
|
57 |
Lua 소코반 EX: 포팅: 2 (키가 눌리면 이동하게 해 보자)
|
노루발 | 832 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:04 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
|
56 |
이미지 그리는 방법: 2편. 부제: 쿼드!
|
노루발 | 822 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:37 |
(역시 이미지가 중요한 글인데 이미지가 모두 잘렸습니다. 문화재 손실에 슬픔을 표합니다.) Quad에 대해 알아본댔습니다. 쿼드? 쿼드가 뭐지? 생소한 개념인데? 하나의 큰 그림을 로드해서 쪼개서 쓰는 겁니다. 타일 깔듯이요. 우리가 포켓몬스터 같은 걸 하...
|
55 |
이미지 그리는 방법 1편
|
노루발 | 813 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:35 |
이미지가 중요한 글인데 이미지가 다 짤렸네요. 압박. 준비물은 일단 이미지입니다. 예제 이미지로 럭키♥를 준비했습니다. 럭키! 럭키! 럭키! 와아아아! 어쨌든 이 럭키를 가지고 예제를 진행하겠습니다! 와아아! 글쓸 맛 난다! 일단 Love2D에서 뭔가 그린다는...
|
54 |
cocos2d-x 2.2.2 UILabelBMFont 메모리 누수 해결법
[2]
|
똥똥배 | 784 | | 2014-03-10 | 2014-05-31 19:30 |
만약 CocoStudio로 UI를 만든 후 GUIReader를 써서 지정 폰트를 불러오면 엔진 버그로 인해서 메모리 누수가 생긴다. 이걸 고치려면 LabelBMFont.cpp를 아래와 같이 수정해야 한다. void LabelBMFont::setFntFile(const char *fileName) { if (!fileName || st...
|
53 |
Cocostudio의 ActionNode 메모리 누수 해결법(cocos2d-x 2.2.2)
[2]
|
똥똥배 | 776 | | 2014-03-09 | 2014-05-31 19:26 |
Cocostudio로 액션을 만들고 액션매니저를 이용해서 ActionManager::shareManager()->playActionByName 아래와 같이 실행을 해주면 액션이 실행되는 경우 메모리 누수가 발생한다. (액션을 실행하지 않았을 때는 메모리 누수 없음) 이 메모리 누수를 없애려면 ...
|
52 |
게임의 기본 설정을 담당하는 love.conf
|
노루발 | 764 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:39 |
안녕하세요, 노루발입니다. 여태까지 이것저것 많이 Love2D를 다뤄와서 제가 만든 소코반에 그래픽을 씌울 수준까지 되었지만 (물론 키 입력은 논외로 치죠, 나중에 다룰게요.) 아직 이걸로 정식 게임을 만든다면 모자라도 한참 모자랍니다. 창의 이름도 실행...
|
51 |
Lua 소코반: 플레이어를 그리고 움직이게 해보자
|
노루발 | 759 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:30 |
오늘자 전체 코드입니다. 어제처럼 바뀐 부분만 설명해 봅니다. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for...
|
50 |
Lua 소코반: 목표 지점을 만들고, 상자가 모두 옮겨지면 게임을 끝내자!
|
노루발 | 756 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:33 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
|
49 |
흥크립트 원인불명 버그...
[3]
|
네모상자 | 738 | | 2008-02-16 | 2008-03-17 04:37 |
|
48 |
Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 입출력과 기본
|
노루발 | 711 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:21 |
Love2D 엔진은 Lua 기반이라 좋던 싫던 우리는 이미 Lua를 쓰고 있는 것입니다. 그래서 원활한 개발을 원한다면 Lua 언어를 알아두는 것이 좋습니다. 어 차피 Lua라는 게 알아먹기 쉽고 가벼우므로 게임 업게에 종사하는 디자이너 혹은 작가, 게임 디자이너가 ...
|
47 |
Lua 소코반: 벽을 뚫고 나가지 않게 해보자!
|
노루발 | 696 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:31 |
전체 코드입니다.슬슬 길어지니 요약글 기능이 필요해진달지.. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for ...
|
46 |
CCTextFieldTTF 0바이트 메모리 누수 버그 해결법
|
똥똥배 | 693 | | 2014-01-13 | 2014-01-13 10:38 |
CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("", FONT_NAME, FONT_SIZE); 이런 식으로 텍스트필드를 생성하면 ""가 0바이트라서 해체를 못하고 0바이트 누수가 발생한다. 그냥 스페이스(" ")라도 넣어주면 누수는 발생하지 않는다. 이 버그가 발생하는 버전은 2...
|