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cocos2d-x 2.2.2 문자열 출력 버그
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똥똥배 | 602 | | 2014-06-10 | 2014-08-23 22:35 |
cocos2d-x 2.2.2, 맥에서만 나타는 문제다. 윈도우, 안드로이드에서는 아무 이상 없다. 줄 수가 꽤 긴 문자열을 출력할 경우, 문자가 전부 다 나오지 않고 잘린다. 잘리는 기준은 줄이다. 문자 수가 어떻든 간에 줄 수에 따라서 잘려버린다. 아마 문자열의 줄 ...
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QT 프로젝트 배포에 필요한 거
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똥똥배 | 604 | | 2013-07-11 | 2013-07-11 04:25 |
일단 빌드한 EXE와 리소스 파일은 당연히 필요할 테고, 그 다음으로, QtCore4.dll QtGui4.dll 파일이 필요하다. 디버그 모드라면 QtCored4.dll, QtGuid4.dll 가 필요하겠지만, 디버그 모드를 배포할 생각은 아닐 것이므로 필요없을 듯. 하지만 이것만으로 끝난...
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cocos2d-x 2.2.2 윈도우 환경 기본 메모리 누수
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똥똥배 | 640 | | 2014-03-10 | 2014-03-11 03:51 |
cocos2d-x 2.2.2를 윈도우에서 실행시키고 나서 종료하면 기본으로 4바이트의 메모리 누수가 발생한다. 이건 CCScriptEngineManager가 원인인데 CCObject들은 delete를 실행할 때마다 CCScriptEngineManager의 sharedManager를 호출하기 때문이다. 결국 모든 C...
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cocos2d-x Clipping Layer 수정
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똥똥배 | 670 | | 2013-09-10 | 2013-09-13 07:28 |
흔히 구글에서 찾아보면 다음과 같은 Clipping Layer 소스를 찾을 수 있다. CCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints( // scissorRect is the rectangle you want to show. clippingRegion.origin.x + getPosition().x, clippingRegion.origin.y + ...
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Lua 소코반: 상자를 만들고 옮기고 상자와 상자가 겹치거나 상자와 벽이 겹치지 않게 해 보자!
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노루발 | 677 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:32 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do ma...
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CCTextFieldTTF 0바이트 메모리 누수 버그 해결법
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똥똥배 | 693 | | 2014-01-13 | 2014-01-13 10:38 |
CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("", FONT_NAME, FONT_SIZE); 이런 식으로 텍스트필드를 생성하면 ""가 0바이트라서 해체를 못하고 0바이트 누수가 발생한다. 그냥 스페이스(" ")라도 넣어주면 누수는 발생하지 않는다. 이 버그가 발생하는 버전은 2...
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Lua 소코반: 벽을 뚫고 나가지 않게 해보자!
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노루발 | 696 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:31 |
전체 코드입니다.슬슬 길어지니 요약글 기능이 필요해진달지.. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for ...
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Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 입출력과 기본
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노루발 | 711 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:21 |
Love2D 엔진은 Lua 기반이라 좋던 싫던 우리는 이미 Lua를 쓰고 있는 것입니다. 그래서 원활한 개발을 원한다면 Lua 언어를 알아두는 것이 좋습니다. 어 차피 Lua라는 게 알아먹기 쉽고 가벼우므로 게임 업게에 종사하는 디자이너 혹은 작가, 게임 디자이너가 ...
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흥크립트 원인불명 버그...
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네모상자 | 738 | | 2008-02-16 | 2008-03-17 04:37 |
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Lua 소코반: 목표 지점을 만들고, 상자가 모두 옮겨지면 게임을 끝내자!
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노루발 | 756 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:33 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
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Lua 소코반: 플레이어를 그리고 움직이게 해보자
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노루발 | 759 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:30 |
오늘자 전체 코드입니다. 어제처럼 바뀐 부분만 설명해 봅니다. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for...
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게임의 기본 설정을 담당하는 love.conf
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노루발 | 764 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:39 |
안녕하세요, 노루발입니다. 여태까지 이것저것 많이 Love2D를 다뤄와서 제가 만든 소코반에 그래픽을 씌울 수준까지 되었지만 (물론 키 입력은 논외로 치죠, 나중에 다룰게요.) 아직 이걸로 정식 게임을 만든다면 모자라도 한참 모자랍니다. 창의 이름도 실행...
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Cocostudio의 ActionNode 메모리 누수 해결법(cocos2d-x 2.2.2)
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똥똥배 | 776 | | 2014-03-09 | 2014-05-31 19:26 |
Cocostudio로 액션을 만들고 액션매니저를 이용해서 ActionManager::shareManager()->playActionByName 아래와 같이 실행을 해주면 액션이 실행되는 경우 메모리 누수가 발생한다. (액션을 실행하지 않았을 때는 메모리 누수 없음) 이 메모리 누수를 없애려면 ...
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cocos2d-x 2.2.2 UILabelBMFont 메모리 누수 해결법
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똥똥배 | 784 | | 2014-03-10 | 2014-05-31 19:30 |
만약 CocoStudio로 UI를 만든 후 GUIReader를 써서 지정 폰트를 불러오면 엔진 버그로 인해서 메모리 누수가 생긴다. 이걸 고치려면 LabelBMFont.cpp를 아래와 같이 수정해야 한다. void LabelBMFont::setFntFile(const char *fileName) { if (!fileName || st...
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이미지 그리는 방법 1편
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노루발 | 813 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:35 |
이미지가 중요한 글인데 이미지가 다 짤렸네요. 압박. 준비물은 일단 이미지입니다. 예제 이미지로 럭키♥를 준비했습니다. 럭키! 럭키! 럭키! 와아아아! 어쨌든 이 럭키를 가지고 예제를 진행하겠습니다! 와아아! 글쓸 맛 난다! 일단 Love2D에서 뭔가 그린다는...
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이미지 그리는 방법: 2편. 부제: 쿼드!
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노루발 | 822 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:37 |
(역시 이미지가 중요한 글인데 이미지가 모두 잘렸습니다. 문화재 손실에 슬픔을 표합니다.) Quad에 대해 알아본댔습니다. 쿼드? 쿼드가 뭐지? 생소한 개념인데? 하나의 큰 그림을 로드해서 쪼개서 쓰는 겁니다. 타일 깔듯이요. 우리가 포켓몬스터 같은 걸 하...
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Lua 소코반 EX: 포팅: 2 (키가 눌리면 이동하게 해 보자)
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노루발 | 832 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:04 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
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Lua 소코반: 맵을 뿌리자.
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노루발 | 841 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:29 |
-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do map[a] = {} for b = 1, 8 do map[a][b] = 0 end end -- 맵 데이터 초기화 map[1][1] = 1 map[1][2] = 1 map[1][3] = 1 map[1][4] = 1 map[1][5] = 1 map[1]...
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Lua 소코반 EX: 포팅: 1
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노루발 | 857 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:03 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
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Lua 소코반 EX: 포팅: 3 (머나먼 여행길 안녕 친구여)
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노루발 | 915 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:05 |
안녕하세요, 노루발입니다. 오늘로 그래픽 소코반을 끝내기로 했습니다. 아쉽지만 끝내야죠. 일단 걸음수와 이것저것을 뿌려주기로 합니다. 그런데 이미 화면이 꽉 차버려서 뿌려줄 공간이 없네요... 없으면 만들면 되지. 창을 늘립시다. conf.lua를 수정. fun...
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