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자유롭게 이야기를 적는 공간


surface 변수를 배열로 10개를 생성해서
각각 400x200 크기의 bmp 파일을 부른 후에(초기화시)
60 fps를 간격으로 메인 스크린에 10개의 surface 변수를 SDL_BlitSurface를 이용해서 모두 붙여놓은 후 SDL_Flip을 이용해서 화면 교환을 하게 시스템을 구성했는데
CPU를 어마어마하게 잡아먹네요
원래 SDL이 이런건지 제가 뭐 실수한게 있는지...
...때려칠까...
조회 수 :
596
등록일 :
2009.02.18
23:12:12 (*.50.69.16)
엮인글 :
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https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=280691

Elrics

2009.02.22
22:54:46
(*.82.100.162)
음.. 그거 저번에 카페챗 있으실때 몇번 저랑 얘기한 문제같은데;; 아직도 안풀리셨나요;;

뭐 저야 MFC쪽은 손도 안대봐서 <<
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