메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

보통 연애시뮬이라든지 인간 관계를 처리하는 게임에서

엔딩이나 이벤트의 발생여부를 모두 '수치'에 맡기기 때문에

때로는 비인간적이고, 몰인정한 행동을 해도

수치만 높으면 결과적으로 좋은 결과를 보게 될 수도 있다.


예를 들어서 페르소나에서는 커뮤 수치만 맞추면 커뮤 랭크가 오르기에

약속 전화를 바로 끊어버린다던가 필요이상의 커뮤를 무시해버려도

결국 결과가 좋게 될 수 있다.


이런 게 아니라 인간관계에서는 행동 하나하나가 나중에 인과가 되어 돌아오게 하면 어떨까.

예전에 했던 행동 하나때문에, '너는 그때 그렇게 말했잖아?'식으로 이어지는.


물론 이것을 안 만든다기보다는 만드는데 일이 많아서

구현 안 하는 것일 수도 있다.

분류 :
시스템
조회 수 :
682
등록일 :
2013.06.19
08:11:04 (*.75.34.232)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=699634
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
57 게임 기획 가위 바위 보 삼국지 똥똥배 2013-03-20 773
56 세계관 꿈은 또 하나의 삶 [3] 똥똥배 2013-03-20 755
55 기타 언삭빵 똥똥배 2013-04-11 517
54 기타 아마추어 게임 댓글단 [6] 똥똥배 2013-04-15 466
53 기타 댓글다는 AI [1] 똥똥배 2013-04-30 806
52 게임 기획 현대인의 판타지 [2] 똥똥배 2013-05-02 572
51 게임 기획 심코랸 [1] 똥똥배 2013-05-02 470
50 기타 자동 가계부 시스템 [1] 똥똥배 2013-05-04 471
49 게임 기획 원격 공포물 똥똥배 2013-05-06 545
48 기타 작가는 일어나서 아이디어를 메모했다. [1] 똥똥배 2013-05-06 512
47 캐릭터 설정 보컬로이드 레기온 file 똥똥배 2013-05-16 806
46 게임 기획 짬 축구 [1] 똥똥배 2013-05-25 535
45 캐릭터 설정 보이스 피싱 만화가 똥똥배 2013-06-07 617
44 게임 기획 머리카락 육성 시뮬레이션 [1] 똥똥배 2013-06-09 578
43 기타 예상치 못한 이야기하기 대회 똥똥배 2013-06-13 536
42 세계관 문족과 이족 똥똥배 2013-06-15 546
41 기타 국도 축구 똥똥배 2013-06-16 507
40 시스템 남녀 주인공 차별 똥똥배 2013-06-16 633
» 시스템 수치보다 인과가 중시되는 게임 똥똥배 2013-06-19 682
38 기타 로컬 프로그래밍 언어 똥똥배 2013-07-31 1070