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COgg 질문
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A.미스릴 | 3710 | | 2008-06-29 | 2013-11-23 08:43 |
밑에 대슬님 질문 보니까 멤버변수를 등록할때 동적할당을 하는게 씌여 있는데 그냥 Cogg m_ogg_oggplayer; 이런식으로 그냥 일반변수로 등록을 하고 사용할순 없나요? 동적할당을 굳이 써야하는지 ㅡ.ㅡ;; (개인적으로 4바이트 추가와 잘못되면 메모리 누수가...
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(2)
[6]
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똥똥배 | 3612 | | 2008-04-18 | 2013-11-23 08:43 |
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C++ 질문 2
[3]
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A.미스릴 | 3565 | | 2008-12-22 | 2008-12-23 18:47 |
바이너리(2진수) 저장 아시죠? 그런데 포인터 변수를 만들어서 동적 할당을 했을때 그 포인터 변수도 포함되어 저장되면 정상적으로 저장이 안 되는 건가요? 왜 그러냐면 제가 저장 방식을 모든 데이터를 하나의 클래스 속에 넣어서 그 1개의 클래스 인스턴스...
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(7)
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똥똥배 | 3480 | | 2008-04-27 | 2008-04-28 04:22 |
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lua와 C의 연동에서 상수(define이나 enum) 값처리
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똥똥배 | 3455 | | 2011-05-25 | 2011-05-25 23:34 |
이 문제의 해결에 4가지 방법이 나왔다. 물론 환경이나 상황에 따라 더 많은 해결방법이 나올 수 있고, 어떤 것이 답인지는 그때 그때 마다 다른다. 일단 상황부터 정리. 스프라이터를 처리하는 툴에서는 스프라이터 애니메이션을 숫자가 아닌 특정 코멘트를 ...
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흥크립트 질문. 글자에 관해서
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에리 | 3430 | | 2009-03-21 | 2009-03-21 09:30 |
예를 들어 글자입력으로 ㅇㅇㅇㅊ ㄱㄴㄱㅇ ㅅㅌ ㅋㄴㅇ ㄴㄴㅇ 대충 이런 글자들을 입력했다 치고 분기 명령어로 분기를 만들 수 있나요?
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(3)
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똥똥배 | 3430 | | 2008-04-18 | 2008-04-18 18:27 |
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[수정]이거왜이러는거죠;;
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상상악수 | 3254 | | 2008-08-19 | 2008-08-21 03:24 |
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그럼 질문으로...
[1]
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쿠로쇼우 | 3243 | | 2008-09-26 | 2009-01-07 22:05 |
c++에서 텍스트파일을 입,출력 하는것은 어느정도 알겠습니다. 문자라든가, 띄어쓰기, <┘ 세고, 출력하는것도 어느정도 알겠고요,, 근데 한줄 단위로 입력하고, 한줄 단위로 출력하는건 어떻해야 하나요? 오늘 아침 질문(??) 올린거에서 텍스트 파일 입력한거 ...
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(4)
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똥똥배 | 3213 | | 2008-04-20 | 2008-04-21 07:20 |
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OgreOde 사용기
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똥똥배 | 3184 | | 2008-03-25 | 2008-03-25 21:37 |
OgreSDK 버전 1.4.7 OgreOde 버전 0.95(아마도) 사실 오우거 엔진 쓴지도 얼마 안 되고 물리엔진은 처음 만져봤습니다. 처음에 Ogre Wiki에 나온대로 따라서 만들었는데 crateCube.mesh와 plane.mesh 때문에 에러가 나서 바닥은 직접 만들고 crateCube 대신 오...
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(6)
[2]
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똥똥배 | 3114 | | 2008-04-23 | 2008-04-25 05:01 |
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(5)
[6]
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똥똥배 | 3072 | | 2008-04-21 | 2008-04-24 03:23 |
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C++ 데이터의 바이트 용량 임의로 정의할수 없나영
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A.미스릴 | 3059 | | 2008-04-21 | 2008-04-21 07:18 |
int는 4바이트로 정해져 있는데 약간의 수만 있으면 되는 수도 있는데 괜히 많은 숫자를 사용해서 메모리를 많이 사용하는 건 아닐지 ㅡㅡ; 3바이트라던지 4비트라던지... 데이터의 바이트 사용량을 임의로 바꿀수 없나요
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똥똥배의 게임대회 이야기(3)
[1]
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혼돈 | 3007 | | 2007-02-08 | 2011-02-11 12:53 |
3. 아마추어다운 게임이란 무엇인가? 아마추어는 자유롭습니다. 자신이 원한다면 무엇이든 표현할 수 있습니다. (심하게 비윤리적이라면 문제가 되겟지만) 하지만 프로는 그렇지 못합니다. 일단 상업성 때문에 '돈이 되는' 게임을 만들어야 하고, 수많은 사람...
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(8)
[1]
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똥똥배 | 2973 | | 2008-05-16 | 2009-01-07 22:05 |
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똥똥배의 게임대회 이야기(1)
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혼돈 | 2953 | | 2007-02-06 | 2008-03-17 04:37 |
지금부터 제 이야기를 잘 들어 두시는 게 수상의 열쇠가 될지도 모릅니다. 제가 끝판 보스도 아니고, 공지 내놓고 마감일까지 기다리는 것은 지루하니 이런 저런 이야기를 들려 드리도록 하죠. 1. 지금 여러분이 해야 할 일 지금 개학인데 왜 하필 시작하냐는 ...
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문D 라이브 질문
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대슬 | 2889 | | 2008-05-15 | 2008-05-16 06:13 |
1. 음악이나 사운드는 어떻게 불러와서 출력하나요. 배웠었는데 까먹었음. 2. 그림을 원하는 각도로 자유롭게 회전시켜서 출력하는 기능은 없나요?
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문D라이브로 더블드래곤을 만들자(9)
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똥똥배 | 2889 | | 2008-05-17 | 2008-05-17 03:07 |
9편 : 체계화된 동작 지금까지 열심히 이 강의를 따라오신 분들이라면 지금 게임의 여러 버그가 산재해 있음을 깨달으셨을겁니다. 그걸 왜 그냥 내버려 뒀나면... 귀찮아서~ ~는 훼이크고 일단 가르치는 주제에서 벗어나면 집중력이 떨어지고 어느 정도 이해력...
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똥똥배의 게임대회 이야기(4)
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혼돈 | 2882 | | 2007-02-10 | 2011-02-11 12:52 |
4. 공모전도 커뮤니케이션 게임을 만들기 전에 먼저 생각해야 하는 것은 게임을 하는 사람들입니다. 그래서 게임회사라면 시장조사가 가장 먼저 해야 할 일입니다. 회사에서 만든 게임을 얼마나 많은 게이머들이 즐길지 알고 예상되는 수익을 계산하고 거기에 ...
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