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자유롭게 이야기를 적는 공간


정의를 주제로 말을 꺼냄

논리를 주제로 말을 꺼냄

철학을 주제로 말을 꺼냄

정의에 관한 말에 대해 정의에 대한 말로 반박

정의에 관한 말에 대해 논리에 대한 말로 반박

정의에 관한 말에 대해 철학에 대한 말로 반박

논리에 관한 말에 대해 정의에 대한 말로 반박

논리에 관한 말에 대해 논리에 대한 말로 반박

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철학에 관한 말에 대해 정의에 대한 말로 반박

철학에 관한 말에 대해 논리에 대한 말로 반박

철학에 관한 말에 대해 철학에 대한 말로 반박

대사를 짜 주실 분 구합니다.
대화에 주제 같은 건 없고, 정의를 주제로 말을 꺼낸다면 인간이라면 이렇게 해야 하지 않는가? 이런식으로...
짜주시는분은 크레딧에 올라감

조회 수 :
558
등록일 :
2009.07.12
06:49:06 (*.176.2.2)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=288193

ㅍㄹ

2009.07.12
19:15:49
(*.150.35.177)
정의라면 또 휴라기님을 포섭하는 게 급선ㅋ무ㅋ

흑곰

2009.07.12
19:45:30
(*.130.77.77)
쩐다.. 게임 만드시는건가요?
만약 그렇다면 꼭 완성해서 했으면 좋겠네요
화이팅입니다.

대슬

2009.07.12
21:44:00
(*.234.210.153)
본 글과는 크게 상관 없는 말씀을 드리고 싶은데요. 설전 시스템, 하니까 떠오른 제 의견입니다.
세치혀에서 나왔던 설전 시스템에서 제가 느꼈던 점을 말씀드리자면..

1. 대사가 적다. (이 부분은 이제 해결을 하실 생각이신 것 같고요.)
2. 대화가 대화 같지를 않다.

크게 이 두 가지인데, 특히 저는 2번이 신경 쓰였습니다. 대사를 많이 확보하신 뒤에는,
주장 뒤에 이어지는 반박의 내용을 고려하셔서 연결 시켜주어야 뭔가 진짜 설전 같은
느낌이 들면서 좀 더 몰입할 수 있게 되지 않을까 싶습니다.

세치혀에서는 애초에 각각의 대사들이 "설전"의 느낌을 살리기에는 부족했던 것 같습니다.
말이 연결이 안되는 게 문제였죠. 아니, 애초에 제대로된 "말"을 한다는 느낌이 적은 게 진짜 문제였습니다.
동문서답 수준도 아니고 그냥 서로 "멍멍" 하면 "야옹"하고 받아주는 것 같은 느낌이라고나 할까요.

이 부분도 어느정도 해결을 하시면 좀 더 매력적인 설전 시스템이 되지 않을까 싶습니다.

A.미스릴

2009.07.13
00:51:28
(*.176.2.2)
세치혀는 시작문 3가지, 반박문 3가지로 이루어져 있습니다. 즉 공격오는 주제에 상관없이 반격을 하는 거죠
그래서 개선을 시도하곤 있는데 개선이 힘드네요 ㅠㅠ

똥똥배

2009.07.13
01:51:49
(*.22.20.158)
너무 형식이나 보이는 연출에 얽매이지 않고,
게임성을 중시하면 좋은 게임이 될 거라는 게 제 의견입니다.
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