완성된 작품을 공개하는 곳
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![bb.jpg](https://hondoom.com/zbxe/files/attach/images/37542/644/580/bb.jpg)
취미로 만들어본 안드로이드 다마고치 어플입니다. 평소 똥똥배님의 루리웹 만화를 즐겨보다가 대회를 하는 걸 듣고, 아직 미흡하지나마 이렇게 글 적어 봅니다. 안드로이드 기반이며, 네트워크 서버를 통해 배틀도 가능합니다. 위젯을 배치해서 모니터링도 됩니다.
현재 한국어/일본어/영어/중국어 4개 언어로 플레이 가능합니다. 아래의 메뉴얼은 제 블로그에 올려둔 내용입니다. 내일 맥북이 도착하면 아이폰쪽으로도 공부삼아 만들어봐야 겠어요.
※ 조그레스 성숙기 이상의 디지몬은 조그레스가 가능합니다. 조그레스를 통해 다음 단계 또는, 수명을 늘리는 일이 가능합니다. 조그레스를 통한 진화는 디지몬은 기존의 디지몬보다는 조금 약합니다. DP 가 모두 차있어야지 가능합니다.
※ 디지 메모리 성장기 이상의 디지몬은 자연적으로 죽을 시 디지 메모리에 자동으로 기록됩니다. 디지 메모리의 디지몬은 현재 육성죽인 디지몬의 DP 나 수면 상태에 관계 없이 배틀 및 서치가 가능합니다. 한번 사용한 디지 메모리는 일정 시간 사용할 수 없습니다. 이미 디지 메모리에 저장되어 있는 디지몬을 기록할 일이 발생시, 더 강한 디지몬으로 덮어씌어지게 됩니다.
※ 서치 기능 [카메라가 있어야 가능한 옵션입니다.] 트레이닝에서 SEARCH 를 눌러주면, 카메라가 구동됩니다. 카메라 속에 바코드나 QR코드를 찍어주면 바코드 속에 살고있는 디지몬과 싸우게 됩니다. 바코드나 QR코드 속의 디지몬은 테이머가 길들이지 않은 야생의 디지몬이기 때문에 조금 약합니다. 한번 싸운 바코드나 QR코드와는 일정 시간 다시 싸울 수 없습니다. 유저와 싸우는 배틀이 아니기 때문에, 유년기의 디지몬으로도 할 수 있습니다.
※ 최종 진화 확률 ** 유년기1 -> 유년기2 유년기2A : 트레이닝 5회 이상 유년기2B : 트레이닝 4회 이하
** 유년기2 -> 성장기 성장기A : 패널티 2회 이하 성장기B : 패널티 3~5 회 성장기C : 패널티 6회 이상
** 성장기 -> 성숙기 성숙기A : 트레이닝 25회 이상, 패널티 3회 이하 성숙기B : 트레이닝 25회 이상, 패널티 4회 이상 성숙기C : 트레이닝 24회 이하, 패널티 3회 이하 성숙기D : 트레이닝 24회 이하, 패널티 4회 이상
** 성숙기 -> 완전체 최소 배틀 30회 패널티 3회 이하 디지타마가 꿈틀 거릴때 100 번 넘게 흔들었으면 확률 10% 증가 승률 100% , 60% 확률로 진화 승률 80% 이상, 50% 확률로 진화 승률 70% 이상, 40% 확률로 진화 승률 40% 이상, 20% 확률로 진화 디지타마가 된 회수 10회 이상, 30% 증가 디지타마가 된 회수 5회 이상, 20% 증가 디지타마가 된 회수 1회 이상, 10 % 증가
** 완전체 -> 궁극체 패널티 2회 이하 기타 조건은 완전체와 동일
** 궁극체 -> 초궁극체 패널티 1회 이하 최소 배틀수100회 상기 조건 만족시 100% 진화 버그가 발견되시면 bulzipke@naver.com 으로 연락 부탁드립니다. もし知りたいことがある方は、日本語で twitter.com/ bulzipke にコメントを書くか、bulzipke@naver.comにお問い合わせくださってもかまいません。