메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

100년전 용사에게 패해 봉인된 마왕이 부활했다.

하지만 한 번 용사에게 패배해서 봉인된 마왕의 신뢰는 바닥에 떨어졌다.

100종류의 괴물 종족들은 마왕을 따를 것인지, 인간과 협력할지 고민했다.


플레이어는 외교관으로 가능한 많은 종족을 자신들의 편으로 끌어 들여야 한다.

모든 종족이 지지할 세력을 정했을 때 게임은 종료되고,

그 후 전쟁의 결과로 엔딩이 나온다.


각 종족별로 혐오하는 종족과 친하게 지내는 종족이 있다.


각 종족별로 경제에 이바지할 수 있는 부분이 있고

이 부분을 잘 이용하면 인간과 공존에 도움이 된다.


기본은 인간 외교관을 주인공으로 생각하지만

마왕쪽 플레이도 가능해도 될 거 같다.


월드맵에서 각 종족 서식지와 인간과 마왕의 본거지가 표시된다.

인간의 본거지는 동쪽 끝, 마왕의 본거지는 서쪽 끝이고

그 사이에 다양한 환경에 다양한 종족들이 살고 있다.

이동에는 날짜가 소모되니, 순서를 잘 선택해서 종족들을 방문해야 한다.


종족별로 개체수와 개체당 전투력 정보가 있다.

예를 들어 슬라임같이 약한 종족은 개체수는 많지만, 개체당 전투력이 낮고

드래곤 같은 경우 종족 개체수가 적지만, 개체당 전투력이 높다.

개체수가 적으면 도중에 멸종될 가능성도 있다.


누구를 따를지는 자체 투표로 이루어지는데

이는 시간이 소요된다.

개체수가 적으면 의사결정이 빠르고

개체수가 많을 수록 결정이 오래걸린다.

시간이 흐르는동안 개체 수 변화도 있다.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
304
등록일 :
2014.08.16
21:32:21 (*.75.34.252)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=790341

노루발

2014.08.16
23:29:56
(*.214.67.73)

실제로 만들면 스케일이 좀 있어서 힘들 것 같기도 하고.

똥똥배

2014.08.17
05:49:22
(*.75.34.252)

전 의외로 엄청 단순하게 생각하고 있는데요.

이게 용사탄생2 보다 쉽게 만들 수 있을 거 같아서

이걸 먼저 만들까 생각이 들기도 하네요.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
81 캐릭터 설정 넌 날 이길 수 없다 (머신 미알) [2] file 막장인생 2307   2008-05-11 2008-12-20 23:22
 
80 캐릭터 설정 취팔검 검사 [2] A.미스릴 2308   2008-02-11 2008-03-17 04:36
별로 세지 않은 엑스트라급 검사가 살고 있었다 어느날 그는 술집에서 취한 상태로 누군가랑 싸움이 붙었는데 엄청난 실력을 뽐냈다 나중에 술이 깬 검사는 사람들에게 조금 전에 자신의 무용에 대한 소리를 들었다 술이 취해 있을 때라 잘 생각이 나진 않지만...  
79 게임 기획 파워 월드 비터스틸 2320   2009-12-14 2009-12-14 08:41
게임의 제목이자 배경이 되는 파워 월드는 한국 양산형 판타지 소설+일본 소년 만화+미국 히어로 만화의 세계관을 짬뽕한 세계다. 파워 월드에 존재하는 모든 지적 생명체는 자의건 타의건(힘이 없으면 파워 월드에서 생존 자체가 힘들어서) 끝없이 힘을 추구...  
78 시스템 엔딩을 보기 위해 몇명이 필요한가 [4] 쿠로쇼우 2322   2009-04-08 2009-06-30 03:01
게임 시스템은 3D fps 형식 주인공은 '어떤 목적'을 클리어 하기 위해 행동한다. 주인공에게는 이빨에 끼워둔 독약이 있는데 이 독약을 먹게되면 바위마냥 몸이 굳어진다. 이 시체는 치울수 없게 되있다. 플레이 하는 주인공이 사망하게 되면(정확히는 제어 불...  
77 세계관 구름 사슬 [2] 똥똥배 2323   2008-02-05 2008-03-17 04:36
큰구름의 수수께끼의 기초가 되는 설정. 구름 사슬은 하늘의 구름들을 잇는 연결고리로서 혼둠과 어둠의 대륙이 있는 행성 상공 전체에 걸쳐 연결되어 있다. 이들은 동일한 중력을 받아 하늘 위에서 균형을 유지하고 있다. (예 : 남극위의 사슬이 받는 중력을 ...  
76 캐릭터 설정 행사장엔 꼭 있는 file 보가드 2326   2008-05-24 2008-06-15 07:09
 
75 기타 고추 뷔페 [3] 똥똥배 2331   2010-04-11 2010-04-18 06:39
고추를 마음껏 먹을 수 있는 고추 뷔페. 청양고추, 태국 고추, 하바네로 등 온갖 매운 고추들이 다 있다. 가격은 싸지만 손님들이 얼마 못 먹고 도망간다고 한다.  
74 게임 기획 방에 갖힌사람 [4] file 게타쓰레기 2336   2008-01-09 2008-03-17 04:36
 
73 캐릭터 설정 각성 보가드(일명 신과카오스의보가드) [2] 쿠오오4세 2336   2008-02-16 2008-03-17 04:36
보가드가각성한게된면다들그러게부른다이유는그상태에서혼돈과싸으면혼돈이죽을니까......  
72 게임 기획 분쟁을 조성해보자 [2] file 희망과꿈 2344   2010-05-16 2010-05-19 03:08
 
71 기타 미지성의대하여 [3] 쿠오오4세 2355   2008-02-05 2008-12-20 23:21
여기에거륜하기전에판타지의등장하는(특히게임&에니에서)손성은자연과관련된다면미지성은전혀그렇지아니하다에를들어나의미지성은나무인데장펭돌은철쾨고펭돌은소환이다더설명하기모하지만..미지성의종류은무한하다  
70 기타 침대가 딸린 뷔페 [1] 똥똥배 2374   2010-04-11 2010-04-11 04:28
보통 뷔페에서 먹다가 배가 부르고실내가 따뜻하면 잠이 쏟아지지 않는가? 그때는 바로 누워잤다가 일어나서 다시 먹을 수 있도록 침대 서비스를 제공하면 어떨까? 대신 침대 서비스료를 내야 한다.  
69 기타 다인용 컴퓨터 [1] 똥똥배 2379   2010-01-03 2010-04-11 15:11
모니터는 100인치. 본체에 키보드, 마우스를 여러개 연결 가능. OS도 여러 개의 마우스 커서와 키보트 커서를 지원한다. 여러 명이서 하나의 모니터를 보면서 여러 프로그램을 실행시켜서 같이 일할 수 있다. 오캔을 하는 느낌? 왠지 네트워크 프로그램으론 있...  
68 세계관 카안스톰 file 보가드 2389   2008-03-30 2008-03-30 00:28
 
67 시스템 대륙 시스템 [2] 지그마그제 2397   2008-02-06 2008-03-17 04:36
대륙의 탄생때 같이 탄생하는 것이 대륙의 분신이라는 존재인데 이 대륙의 분신은 대륙에게 힘을 공급하고 대륙을 관리하다가 힘을 공급 할 필요가 없게되면(대륙자체가 힘을 만들어 내거나 대륙의 입주자들이 창작물을 만들어 힘을 공급 할 경우) 대륙을 관리...  
66 게임 기획 대량호흡 증후군 [6] 흑곰 2401   2009-12-11 2010-01-04 13:28
게임보다는 만화로 생각해보았다. 어느날 호흡빈도는 극히 드물고 호흡의 양 자체가 다른 사람들의 몇십배에서 몇백배에 달하는 자들이 생긴다. 그 이름은 대량호흡 증후군(Heavy breath syndrome), 그들은 대량호흡자Heavy breather)라 불렸다. 원인은 규명할...  
65 캐릭터 설정 살인이 있는곳에는 항상.... [1] 장펭돌 2435   2008-04-30 2008-12-20 23:22
사신도 아니고 뭣도 아닌 그냥 단순한 일반인같이 보인다. 하지만, 김전일과 비슷하게 그가 있는곳엔 언제나 살인이 있다. 어째서 인지 동시에 여러곳에 동시에 존재하고 있는경우도 있다. 교통사고나, 자연사 등의 죽음이 있는곳에는 존재하지 않지만, 살인이...  
64 게임 기획 아이템이 전부인 게임 똥똥배 2438   2009-07-23 2009-07-23 01:34
모티브가 된 것은 아틀리에 시리즈. 사실 플레이해 본 적은 없지만 리뷰들을 보면 대충 RPG + 아이템조합의 느낌이랄까. 아무튼 이 게임에서 모티브를 얻어서 아이템이 곧 게임의 모든 것이 게임이 떠올랐다. 초반 아이템은 기본적은 것 10개 정도?(예 : 돌멩...  
63 게임 기획 주름살5 file 똥똥배 2443   2009-07-03 2009-07-03 05:19
 
62 캐릭터 설정 등긁개 사나이 file 똥똥배 2452   2009-05-06 2009-05-09 00:17