공지 |
(대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드
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노루발 | 142 | | 2023-09-05 | 2023-09-05 16:05 |
공지 |
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노루발 | 4701 | | 2016-02-22 | 2021-07-06 09:43 |
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Unity3d로 옮기기로 결심을 했습니다.
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똥똥배 | 193 | | 2014-09-21 | 2014-09-21 09:15 |
고전 프로그래머인 저에게 cocos2d-x가 코딩하는 맛이 있어서 좋았는데, 취향은 취향이고... 1) 역시 작업이 편한 건 Unitry3d 2) 대세가 Unity3d라서 자료 구하기 훨씬 쉬움 이런 이유로 갈아타기로 했습니다. 둘 다 쓰면 되지 않느냐 하겠지만, 한 엔진에 익...
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악!의 조직(가제) 전투 구도 고민
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똥똥배 | 241 | | 2014-09-21 | 2014-09-21 19:20 |
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만약 예선을 만든다고 한다면
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똥똥배 | 208 | | 2014-09-20 | 2014-09-21 06:00 |
본선 작품 수는 어느 정도가 적당할까요? 그리고 코멘트라도 써주는 게 대회 미덕이니 예선에서 떨어지더라도 코멘트는 꼭 남겨주는 게 좋을 듯 합니다. '첫 인상이 최악이라서 플레이하지 않았습니다'라도...
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글고보니 애드블록 사용중에
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쩔어 | 228 | | 2014-09-19 | 2014-09-19 23:51 |
애드블록을 쓰면 애드블록을 해제해주세요 ㅠㅠ라는 팝업? 배너?가 뜨게 하는 것도 있더군요.. 신기함. 그래서 그 사잍트만 해제할까 했는데 귀찮아 안예뻐 차라리 혐짤?을 올렸으면 어땠을까나. 하여튼 애드블록이 쩔긴하나 봄 난익플엔 이런 기능이 없어서 ...
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당신은 어떤 드래곤일까?
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흑곰 | 267 | | 2014-09-19 | 2014-09-19 23:49 |
http://kr.shindanmaker.com/482066 수컷 소형 드래곤 "OOO" - (무궁화) 온몸에 아름다운 무궁화가 잔뜩 핀 드래곤! 눈동자는 연분홍, 몸색은 진노랑. 몸에 불규칙 줄무늬. 눈을 마주치면 움직이지 못한다 무성 거대 드래곤 "흑곰" - (땅) 땅의 가르침을 ...
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대화
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흑곰 | 219 | | 2014-09-17 | 2014-09-17 20:03 |
[흑곰] 내가 좀 게임기획을 해보려했는데깨달았다 [의문의사람] 뭣 [흑곰] 아마추어 게임인데 재밌고 스토리 좋고 이런거 [흑곰] 정말 .. [흑곰] 아마추어니까 참신할 것이다 이런 발상자체가 뭐랄까 [흑곰] 어리니까 순수할 것이다? [흑곰] 젊으니까 도전...
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대강 써두는 창작자들에 대한 조언
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똥똥배 | 284 | | 2014-09-16 | 2014-09-18 22:53 |
1. 플레이어를 괴롭히지 마십시오. 특히, RPG 기본 전투. 이건 이미 20~30년도 더 된 옛 시스템입니다. 이걸로 재미 느낄 사람 거의 없습니다. 옛날이야 게임 수가 적으니까 이거라도 하고 시간을 떼웠지만 지금은 게임이 넘쳐나고 특히 별 유명하지 않은 당신...
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대강 정해두는 16회 심사위원 제도
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똥똥배 | 305 | | 2014-09-16 | 2014-09-20 21:19 |
심사위원은 11명까지 뽑을 예정. 1명은 저니까 총 10명. 저는 모든 게임을 심사하고, 나머지 심사위원은 홀수조, 짝수조를 나눠서 심사작의 1/2씩 심사합니다. 조 편성은 랜덤입니다. 희망을 받아주면 비리의 의혹이 있기 때문입니다. 심사위원 간식비 1만원이...
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몽실몽실 방송보고 의미를 깨달았네요.
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똥똥배 | 235 | | 2014-09-16 | 2014-09-16 11:01 |
사실 전 해피가 떨어져 본 일없이 계속 진행하고 계속 안 죽을려고 발버둥하다 보니 정작 메시지는 제대로 못 본 듯. 근데 알았다고 해도 딱히 점수는 상관없었겠지만요. 어쨌든 게임의 진짜 모습을 알게 되어서 다행이라고 생각합니다. 근데 평은 평이고, 점...
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즐거운 똥똥배대회 15회였습니다.
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흑곰 | 374 | | 2014-09-16 | 2014-09-17 22:47 |
모 심사위원님께서 아프리카TV로 심사 방송을 진행해주셔서, 너무나 즐거운 똥똥배대회였습니다. 3일에 걸쳐서 실시간으로 보았어요. 심사 과정의 헐거움(?)은 둘째치고, 결과적으로 점수 매기실 때엔 감명을 받았습니다. 그야말로 공명정대한 포청천 판결이...
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평가 끝
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대슬 | 1 | | 2014-09-15 | 2014-09-15 17:22 |
비밀글입니다.
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간밤에 해냈어요.
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남쪽바람 | 259 | | 2014-09-12 | 2014-09-17 09:13 |
안녕하세요? 남쪽입니다. 지난번에.. 요런 게임 하나 만들고 있다고 올렸었었어요. 워낙에 자덕이라 말할 정도로 자전거를 좋아해서, 게임도 자전거가 나오는 게임으로 만들고 있네요. 날짜 보니 10일이나 지나버렸지만, 그간 요래 바뀌었답니다. 뭔가 녹화하...
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출품자 분들은 완성작에 올리신 출품작이 최신작인지 확인 부탁드립니다.
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똥똥배 | 308 | | 2014-09-12 | 2014-09-16 05:30 |
제가 그걸 다운 받아서 DVD를 구울 건데, 혹시라도 이전 버전으로 되어 버리면 곤란할 수도 있겠다 싶어서요. 불안하신 분은 그냥 최신 버전을 제 이메일로 보내셔도 됩니다. kfgenius@naver.com 15일에 심사 발표나고 DVD 준비할 생각입니다. 그리고 이번에도...
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으아! 심사 끝났다!
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똥똥배 | 249 | | 2014-09-12 | 2014-09-14 01:53 |
이제 남은 건 대슬라임님의 채점. 그것이 모든 것을 끝내 줄 것이다. 쿨럭!
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코코스도 유니티도 아닌
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똥똥배 | 341 | | 2014-09-10 | 2014-09-14 08:14 |
RPGXP로 게임을 개발할까 생각도 드는군요. 네코 플레이어인가 그거 덕에 모바일에서도 돌아간다고 하던데. 코코스도 유니티도 못 해서 문제가 아니고 혼자서 기획, 프로그래밍 다 하는 입장에서 프로그래밍 작업량이 부하가 너무 커서 그냥 RPG툴이 가장 낫지...
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대회 심사에 대한 고민
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똥똥배 | 237 | | 2014-09-10 | 2014-09-14 08:25 |
1) 심사 파트 나누기 출품작이 너무 많은 경우 작품들 파트를 나눠서 심사 부담을 줄이고, 보다 작품을 깊이하도록 한다. 물론 심사위원이 2배로 필요하다는 게 문제. 2) 심사위원 수고비 지급 이건 정말 고민중인 문제인데, 자발적으로 봉사해주시는 심사위원...
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기획은 괜찮게 나온 거 같은데...
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똥똥배 | 239 | | 2014-09-10 | 2014-09-17 03:56 |
악!의 조직은 공돌이 주인공이 악의 조직에 들어가서 AI 제작하는 게임으로 결론났지만, 하지만 전투에 필요한 그래픽 리소스를 어떻게 할지 고민. 직접 그리는 것은 조금 힘들지 않을까 생각함. 전투화면 벨트 스크롤 같은 전투. 또는 아예 3D 전투로 할 수도...
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15회 똥똥배대회 채점결과입니다.
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정동명 | 2 | | 2014-09-10 | 2014-09-10 05:34 |
비밀글입니다.
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다음 대회 심사는 이렇게 해볼까도 생각합니다.
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똥똥배 | 272 | | 2014-09-10 | 2014-09-14 08:19 |
출품작 수가 많아지면서 하나하나 점수 매기는 게 크게 의미가 없다는 생각도 들고, 심사위원들에게 부담도 큰 거 같다고 생각이 듭니다. 심사위원이니까 열심히 해줘야 할 거 아니냐고 할지 몰라도 일단 자원봉사이고, 오히려 과도한 업무량은 심사에 악영향...
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이거 재미부문이 왜 없어졌죠?
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정동명 | 289 | | 2014-09-07 | 2014-09-08 04:25 |
이제 게임이 6개 남았는데, 이미 입력한 것들 상대평가를 하면서 점수 조정을 하는데 재미는 하나도 없었는데, 점수가 다 높은게 좀 있네요. 몰입도가 어느정도 반영되긴 하지만 꼭 몰입이 되야만 재미가 있다고 보긴 힘들고 몰입이 되지 않더라도 재밌는 경우...
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