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기타
좌석 지하철
[1]
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똥똥배 | 1939 | | 2009-03-22 | 2009-03-30 07:15 |
지하철을 탈 때 너무 피곤해서 오늘만은 앉아서 자면서 가고 싶다는 생각이 들 때가 있다. 그런 때는 언제나 앉아서 갈 수 있는 것이 좌석 지하철. 일단 개찰구 통과는 똑같고, 같은 선로를 통해서 지하철이 들어온다. 지하철 안에 들어가면 모든 좌석이 접혀...
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게임 기획
법치국가
[11]
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똥똥배 | 2026 | | 2009-03-21 | 2009-04-02 06:36 |
플레이어는 적은 사람들을 모아서 국가를 세운다. 플레이어가 세운 국가에는 아직 법이 없다. 이제 시간이 지나면서 사람들 사이에 문제가 생기고, 플레이어는 그 때 그 때 재판을 하게 된다. 이 때, 플레이어가 내린 판결이 법규가 되어서 사람들은 그 법규를...
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기타
적의 시야
[1]
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라리루레로 | 2154 | | 2009-03-15 | 2009-04-14 02:14 |
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게임 기획
게임 제작을 가르쳐 주는 게임
[3]
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똥똥배 | 1813 | | 2009-03-14 | 2009-03-31 18:12 |
요즘 교육 소프트가 많이 나온다. NDS의 영향도 있긴 하지만. 다양한 교육 소프트가 있지만, 프로그래밍이나 게임 제작을 가르쳐 주는 소프트는 거의 못 봤다. 시장성이 없으니 상품이 나오긴 어려워도 아마추어 제작이라면 가능하지 않을까?
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캐릭터 설정
5월병 구대리
[1]
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똥똥배 | 1891 | | 2009-03-10 | 2009-03-10 05:42 |
구대리는 항상 5월병이 걸린다. 조금만 시간이 지나면, '내가 회사를 왜 다니는거지? 그만 둘까?'하고 생각한다. 하지만 사실상 그만 두지는 않는다. 동료들도 이제 익숙해진 듯 싶다.
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216 |
시스템
상대를 동요시키는 전투 시스템
[5]
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똥똥배 | 2235 | | 2009-03-01 | 2009-03-06 20:47 |
소년만화에서 자주 나오는 패턴으로 상대와 싸울 때, 상대의 과거 이야기를 들어주고 뭔가 계속 이야기를 걸면서 상대의 신념을 깨뜨려서 동요시킨 뒤 이기는 시스템. 싸우는 동안 이야기를 주고 받을 수도 있고, 싸우기 전에 미리 과거를 조사하고, 과거의 회...
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캐릭터 설정
욕쟁이네 할멈
[2]
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실톤티 | 2049 | | 2009-01-18 | 2019-03-19 23:14 |
이 할머닌 자신의 식당에 찾아오는 모든 이에게 친절하며, 자기가 해 줄 수 있는 최상의 질의 서비스를 제공한다 항상 웃는 얼굴을 하고 있으며, 처음 오는 사람도 좋아한다 '왜 욕쟁이네 할멈이세요?'라는 질문을 하게되면 할멈은 허허 웃으며 손주를 부른다....
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캐릭터 설정
위험 인물 No.21
[2]
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국희땅콩샌드 | 2519 | | 2008-12-08 | 2008-12-28 13:18 |
세계적으로 위험하다고 알려져있는 인물 40인중 NO. 21의 이름을 가지고 있는 남자. 있는 듯 없는 듯 굉장히 평범하게 생긴 남자로 눈에 보이는 버튼이란 버튼은 다 누르고 보는 특징이 있다. 각종 군사시설이나 연구소 등에 어느샌가 들어와서는 온갖 버튼을 ...
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기타
이상한 숫자를 쓰는 나라
[8]
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똥똥배 | 2496 | | 2008-12-01 | 2009-01-14 05:44 |
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RPG2003을 이용한 자유도 게임이라는 매게체
[1]
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흰옷의사람 | 5157 | | 2008-11-03 | 2011-11-26 19:48 |
RPG2000, RPG2003 툴을 이용하여 예를 들어 SHIFT 같은 버튼을 눌러 포즈를 변경하여 때리기 포즈 , 말걸기 포즈 , 뒤로다니기 , 볼일 보기 등등의 자유도를 넣어 만드는 게임이다. 그리고 500X500 크기에 맵을 구성하여 배 , 비행기 , 자동차 , 자전거 등등 ...
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게임 기획
The Music Terrorist
[1]
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A.미스릴 | 2001 | | 2008-11-02 | 2019-03-19 23:15 |
간단한 게임이다. 스테이지는 2개로 나눠진다. 결혼식에서 그녀를 뺏겠습니다를 부르는 스테이지, 할머니 칠순잔치에서 8:45Heaven을 부르는 스테이지이다. 두 스테이지의 차이는 그냥 배경의 차이와 리듬의 누를게 다르다는 차이다. 스테이지를 시작하면 전형...
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기타
미래를 보여주는 TV
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Telcontar | 1689 | | 2008-11-01 | 2008-11-08 04:56 |
현재 있는 장소에서 1km 내에 있는 곳의 미래 중 원하는 것을 보여준다 다만 우주가 계속 팽창하고있기에 별로 유용하지 못하다.
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209 |
세계관
혼돈 삼국지
[3]
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외계생물체 | 2082 | | 2008-10-29 | 2019-03-19 23:15 |
혼돈 대륙 - 지배자 [혼돈] 어둠 대륙 - 지배자 [흑곰] 남극 대륙 - 지배자 [백곰] 기타 세력 - 마완도 - 지배자 [뮤턴초밥] 우주정거장 - 지배자 [외계생물체] 대충 딱딱 그밑에 놈들 배치시켜놓고 하려고했는데 만화로 만화실력이안됌
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캐릭터 설정
감정을 마시는 뱀파이어
[3]
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국희땅콩샌드 | 2068 | | 2008-10-28 | 2010-03-22 08:16 |
피를 빨때 빨리는 자가 공포에 질려있다면 피맛은 최악중에 최악. 피를 빨때 빨리는 자가 행복함에 차있다면 피맛은 최상중에 최상. 어떤 맛의 피를 빠느냐에 따라서 뱀파이어 자신의 초인적인 능력에서부터 수명까지 결정되었으므로 이들에게 피맛이란 생을 ...
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기타
과거를 비추는 거울
[2]
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똥똥배 | 1695 | | 2008-10-23 | 2008-10-25 01:53 |
이 거울은 몇 시간 전에 비춰진 장면을 보여준다. 덕택에 전혀 다른 풍경이 맞은 편에 비침으로 다른 공간이 있다고 착각하기도 한다. 범죄 수사 등 여러가지로도 활용된다.
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206 |
캐릭터 설정
에실라 퀘스트 캐릭터 설정
[2]
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윤종대 | 1876 | | 2008-10-16 | 2008-10-17 04:38 |
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캐릭터 설정
수풀 머리
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똥똥배 | 1723 | | 2008-10-16 | 2019-03-19 23:15 |
부스스한 머리를 하고 있다. 언제나 머리를 긁적이는데, 머리를 긁적이고 나서 머리에서 뭔가를 꺼낸다. 희귀한 생물을 꺼내기도 하고 보석 같은 것을 꺼내기도 하고 혐오물을 꺼내기도 한다.
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게임 기획
현실 RPG
[3]
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장펭돌 | 4843 | | 2008-10-09 | 2008-10-14 05:58 |
항상 제가 게임에서 구현시켜 보고싶은것은 조금더 현실처럼 느껴지는... 주변에서 보는것을 게임화 하는것이 제가 원하는것입니다. 물론 평소 생활처럼만 게임이 진행된다면 무척 재미없을테니 다른 게임적 요소를 추가시킨다는 전제조건 하에... Google Eart...
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시스템
스승 시스템3
[2]
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Dr.휴라기 | 1775 | | 2008-10-08 | 2019-03-19 23:16 |
기존의 방식인 NPC에게서 스킬을 배우는걸 응용한건데요.. NPC(스승)에게서 스킬을 배우기 전에.. 여러가지 수행이나 테스트 등으로 유저의 성향을 분석한 후 그 유저의 성향에 가장 적합한 기술을 가르쳐주는 형식으로.. 네..
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202 |
스승 시스템 2
[1]
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A.미스릴 | 1319 | | 2008-10-04 | 2008-10-04 20:21 |
NPC와 유저간이 아니라, 유저와 유저 간에 스승과 제자 관계 형성이 가능하다. 그럴 경우 기술적으로 여러가지 혜택이 주어진다. 어떤 기술을 배우지 않았을때 스승이 그 기술의 레벨이 높다면 스승한테서 기술을 전수받아 배우게 된다.(한번에 완전히 익혀지...
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