메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

보통 마법은 마법의 힘을 불이나 전기로 바꿔서 사용하지만

비전 마법사들은 순수한 마법 에너지 자체를 그대로 이용하는 것을 추구한다,

힘을 가하고, 염력을 발생시키고, 정보나 물질적인 존재를 전송시킨다. 

사실 공격하거나 실질적으로 전투에 유용한 수단을 만들기 어렵고,

전투에 임했을 떄 보조 마법 정도밖에 쓰지를 못해서 비인기 계통이다.

하지만 그들을 무시해선 안된다. 아주 강력한 대마법사인 비전 마법사들은 시공간을 비트는 힘도 가지고 있다.


이들이 다루는 마법 중 일부만 공개하겠다.

마법 화살: 비전 마법사의 몇 안되는 공격 마법중 하나이다. 다른 마법사들의 기본 공격 마법보다 더 형편없는 위력을 지니고 있다.
 마법 에너지를 모아서 적을 가격하는 것이다.

전송:물품을 다른 곳으로 전송시킨다.

염력 충격:대상에게 힘을 가한다. 대략 쎈 위력을 기준으로 말하면 힘쎈 장정이 손으로 밀쳐내는 정도의 힘을 가해 밀쳐내는 수준밖에 안된다.

염력 파장:대상에게 힘을 가한다. 대략 쎈 위력을 기준으로 말하면 성인 여성이 손으로 밀쳐내는 정도의 힘을 가해 밀쳐내는 수준.

역장:설명 필요 X

보호막:설명 필요 X

동료 소환:전송에서 발전된 기술로, 이 마법이 개발되었을 때 굉장히 인기를 얻었다. 자신의 동료들과 함께 다니지 않고, 동료들은 다른 곳에서 자기 할 일 하게 한다. 그리고, 필요할 때 이 마법으로 정령을 소환하듯이 동료를 순식간에 전장으로 전송시킨다.  놀랍게도, 그 동료가 싸우다가 부상을 입거나 위험해지면 깨끗하게 회복된채로 정령이 역소환되듯이 원래 있던 곳으로 역소환되는 기술도 구현되어 있다.이 놀라운 마법을 개발한 비전 마법사 XX는 천재라 불리며 떼돈을 벌었다고 한다.

동료 재소환:역소환된 동료는 당분간 동료 소환으로 소환이 불가능하다고 한다. 그 동료를 바로 다시 소환하는 마법이 따로 개발되었다. 단, 마력이 동료 소환보다 훨씬 많이 든다.

마력장:넓은 구역에 마력장을 만든다. 안에 속한 아군들의 마법적인 힘을 높여준다. 하지만 이 마법의 진정한 위력은 동료 소환 마법과의 궁합이다. 이 마력장 내에서 동료 소환을 시도할 때에는 소환이 끝날 때까지 마법사가 계속 시전하고 있을 필요가 없다. 소환을 한번 시도하면, 시작부터 끝까지 마법사가 간섭하지 않아도 스스로 소환이 완료된다.

분류 :
캐릭터 설정
조회 수 :
1354
등록일 :
2010.12.27
08:13:25 (*.176.2.103)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=313226

A.미스릴

2010.12.27
08:19:24
(*.176.2.103)

출연 동료가 굉장히 많은 게임에서 쓰이기 좋습니다.

수십명의 동료들을 우루루 몰고 다닐 순 없으니까요.

똥똥배

2010.12.27
19:04:33
(*.22.20.158)

왠지 스타 아비터가 생각나는군요.

A.미스릴

2010.12.28
21:25:12
(*.176.2.103)

1명씩 소환하기 때문에 스타 아비터보다는 스타2 차원 관문 쪽에 가깝습니다.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜sort 최근 수정일
321 시스템 전략 게임의 민심 중심 주의 똥똥배 668   2012-05-08 2012-05-08 00:38
혼둠지 생각하면서 짠 시스템. 삼국지 같은 영토를 차지하는 게임에 사용되는 시스템. 민심을 단순한 수치가 아니라 구체적으로 표시함으로 게임에서 민심을 중요시 하는 시스템이다. 마을마다 군주에 대해서 지지율이 다르고, 군주가 정복했을 대 민심 = 군주...  
320 게임 기획 법치국가, 촌장 시뮬레이션 내용추가 똥똥배 568   2012-05-08 2012-05-08 00:33
<법치국가> 과거의 기획은 심즈나 심시티 같이 플레이어가 법을 세우고 그것에 따라서 사회가 변해가는 것을 보는 형태였다. 하지만 그건 긴장감이 적고 뚜렷한 목표가 보이지 않는 게 아닐까 해서 법치를 위협하는 세력과의 대결 구도는 어떨까 싶다. 예를 들...  
319 세계관 푸딩세계 [2] 익명 671   2012-05-04 2012-05-05 04:56
유명한 폭군푸딩이 왕인 세계로 건물들은 죄다 푸딩으로 디자인 되어있다. 건물을 먹으면 법에 저촉된다. 주연 캐릭터가 마을에 처음와서 모르고 먹고 구속되고 마을의 비밀을 알게되고 폭군푸딩을 처단한다는 그런 뻔한 내용.  
318 게임 기획 촌장 시뮬레이션 똥똥배 634   2012-04-28 2012-04-28 06:09
촌장 게임. 시대 배경은 마왕이 존재하는 한 대륙. 처음에는 대마왕 및 마왕도 많이 있게 하려고 했는데, 괜히 많이 벌리면 완성도 못하기에 작은 세계로 1을 만들고 흥행하면 2로 가는 게 좋을 듯. 대륙의 중앙에는 커다란 성이 있고, 왕은 용사지망생을 받아...  
317 기타 퀘스트 분배 [2] 똥똥배 589   2012-04-25 2012-04-27 20:32
RPG에서 마을 사람들에게 퀘스트를 받게 된다. 보통 주인공은 이걸 받고 똥개 훈련을 하게 될 때가 많은데, 그러지 않고 퀘스트를 다른 사람에게 넘기고 보수를 10%만 챙긴다. 퀘스트를 어떤 사람에게 맡기냐에 따라서 결과가 달라지기 때문에 사람을 잘 보고 ...  
316 게임 기획 마왕의 부하 [2] 한코 758   2012-01-29 2012-01-30 01:47
마왕이 주인공인 게임은 이미 이곳에서도 많이 나왔다. 그래서 오히려 악당이 주인공인 게임은 식상하게 되어버렸다. 조금이라도 참신함을 높여보고자 생각해낸것이 마왕의 부하가 주인공인것. 플레이어는 매우 강한 용사에 맞서 매일 패배하는 마왕의 부하가 ...  
315 게임 기획 퀴즈 용사! [1] 잠자는백곰 649   2012-01-28 2012-01-28 17:25
개요:온갖 시련을 이겨내고 마왕성으로 들어온 용사 그러나 마왕성 안에서의 싸움은 지식을 이용한 퀴즈대결? 설명: 공격턴과 방어턴으로 턴이 번갈아 진행이 됨 공격턴: 공격, 강공격 필살기 커맨드가 있고 커맨드를 선택하면 퀴즈가 나오는데. 더 강한 공격...  
314 기타 불행한 위인을 위로하자 한코 666   2012-01-19 2019-03-19 23:09
고흐처럼 엄청난 업적을 남겼으나 살아생전에는 인정받지 못하고 쓸쓸하게 죽어간 위인들이 있습니다. 이 사람들이 죽기 직전으로 시간여행을 해서 당신은 후세에 길이길이 칭송될것입니다... 라고 한마디 해주는거죠. 내가 죽을때도 누군가 온다면..ㅎㅎ(아니...  
313 기타 네이버 대용량 첨부파일을 이용한 게임 판매 똥똥배 785   2012-01-13 2012-07-13 20:14
꽤 예전에 생각했던 것인데, 네이버에서 대용량 파일 첨부를 하면 다운받을 수 있는 기간과 다운로드 횟수가 제한된다. 이것을 활용해서 게임을 다운받을 수 있는 기간과 횟수를 제한시키는 방법. 네이버 메일에서 받은 파일을 재배포하면 전혀 의미가 없지 않...  
312 게임 기획 공략집 밖으로 행군하라. [1] 똥똥배 800   2011-12-24 2011-12-24 07:36
RPG게임이다. 시작부터 공략집을 주고, 공략집대로 진행할 것을 강요한다. 하지만 공략집 대로 가다보면 마을 할머니나 아이들을 죽여야 하는 등 잔인 무도한 방법들이 적혀있다. 주인공은 자신의 의지로 게임을 풀어 나갈지, 공략집이 시키는대로 나갈지 고민...  
311 기타 게임 쉐프(?) [5] 똥똥배 939   2011-12-14 2012-01-31 20:14
사람마다 그 사람 취향에 맞는 게임을 추천해주고 어느 정도 지도도 해주는 직업. 적당한 표현이 안 떠올라서 쉐프라고 적었다  
310 게임 기획 다단계 시뮬레이션 [2] 모쟁 774   2011-12-07 2011-12-08 08:15
가끔 과제를 해야 하는 날이면 하기 싫어서 눈팅하던 사이트에 글을 씁니다... 시간이 남는다면 자료조사도 더 하고 해서 만들고 싶지만 할게 많아서 구상으로만 남겨야겠네요. ------------ 툴은 비주얼노벨이 적절할것 같다. 시점은 두가지가 있는데, 첫째는...  
309 게임 기획 세계는 망했습니다 보드 게임 똥똥배 841   2011-12-01 2011-12-01 06:38
온해저자 후속작이던, 세기말 혼둠과 같은 기획입니다. 세기말 혼둠은 혼돈과 어둠의 땅을 배경으로 하고 있는데, 굳이 혼돈과 어둠의 땅의 설정을 넣을 필요가 있나 싶어서 라이트하게 그냥 세계가 망한 뒤의 생존 보드 게임으로 가기로 했습니다. 세계 맵의 ...  
308 기타 본격 암송왕에 넣으면 좋을듯한 카드 file 익명 1241   2011-11-10 2011-11-10 05:32
 
307 게임 기획 미니게임 '암송왕' file 익명 1073   2011-11-10 2011-11-10 05:14
 
306 게임 기획 마왕 남자친구 만들기 [1] A.미스릴 1430   2011-10-02 2013-11-23 08:43
금목걸이님의 "마왕 여자친구 만들기"의 일종의 후속작(?)입니다. 수능끝난후 기말시즌 끝나면 금목님이랑 같이 개발하기로 했습니다. 게임 특징 RPG이긴 한데 거상처럼 조작이 전략시뮬레이션 형식입니다. 거상이랑 달리 필드자체가 전투필드고 필드이동하러...  
305 기타 인간의 감정에 대한 고찰 한코 1279   2011-09-21 2019-03-19 23:09
희,로,애,락으로 대표되는 인간의 수많은 감정들. 이 감정은 어디에서 기인한 것인가. 나는 오랜시간 이 감정의 근원에 대해 연구해왔다. 이제 나의 연구결과를 모두에게 공개한다. 이 세계에는 수많은 감정의 덩어리들이 떠다니고있다. 기쁨의 덩어리, 슬픔의...  
304 기타 스텝롤 Idea [2] FPG 3207   2011-08-24 2019-03-19 23:09
영화를 보면서 생각해 본건데, 스탭롤이 길고 지루해서 보통 스탭롤 나오면 다들 집에 갑니다. 그죠? 그래서 보너스 영상을 넣는다던가, OST를 깔아 준다던가 하는데, 제작자들은 자기들 이름이 적힌 스탭롤을 봐주지 않는 사람들이 야속할 뿐입니다. 그래서 ...  
303 시스템 몬스터 모욕 시스템 [1] ㅅㄹ 1308   2011-08-21 2019-03-19 23:09
1.필드위에 돌아다니는 몬스터들은 플레이어에게 아무런 관심이 없다 2.하지만 플레이어가 선빵을 때리면 법(산림법/자연환경보존법)에 걸리기 때문에 먼저 공격할 수가 없다 3.플레이어는 따라서 인신공격과 욕설을 통해서 몬스터를 도발해야한다 4.다양한 키...  
302 시스템 퀘스트 흥정 [1] 똥똥배 1058   2011-08-20 2011-08-24 00:21
게임에서 퀘스트가 나오면 무조건 시키는 대로 하는 것이 아니라, 왜 해야 하는지 따지거나, 수량을 조절할 수 있는 시스템. 잘 흥정하면 안 해도 된다.