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완성된 작품을 공개하는 곳

링크1 : https://docs.google.com/file/d/0B1y3s25i...dPMHM/edit
링크2 : https://docs.google.com/file/d/0B1y3s25i...9Ca1k/edit
공동 작업자 : 맵 제작 - [두부]님

해당 게임은 VXA rtp로 제작되어 있습니다.

링크 1 - RTP가 필요합니다.

링크 2 - 기본 RTP를 포함하고 있습니다.



줄거리

고향의 기초 마법 학교에서 마법을 배우던 견습 마법사 힐다!

실력은 분명히 우수! 그렇지만 학교에선 항상 차석....

뭔가 2% 부족한 덜렁이 마법사입니다....

결국 졸업할때까지 차석을 벗어나지 못했습니다...ㅠㅁㅠ

그래서 [이대로는 안되! 뭐든지 해야한다구!] 하며 열을 올리고 있는 힐다 앞에 보인 공고문!

도시의 마법학교에 특별전형으로 입학이 가능하다고?!

그걸 본 힐다는 당장 가서 접수를 했고...단번에 붙었습니다!

그렇게 도시로 가게 된 힐다.

그렇지만 흥분한 힐다는 잘 알아보지도 않고 무작정 전학을 신청해버린 것이다!

도시로 향한 힐다를 기다리는건...어마어마한 입학금이었다?!




01.png03.png04.pngbandicam 2014-06-13 00-44-13-540.jpgdfhr.png



힐다퀘는 모바일 쯔꾸르 실행 어플인 네코 RPG 플레이어로 실행하는것을 염두에 두고 만들어졌습니다.

모바일 실행시 충돌을 막기 위해, 별도의 스크립트는 추가되지 않았습니다.


기본 RTP 위주로 제작되어 RTP 미포함 버전의 용량이 가볍습니다.


처음 플레이 하실때 난이도는 쉬움을 추천드립니다.


플레이 타임은 최소 약 20분 정도이며 최대는 몇 시간(...)도 걸릴 수 있습니다.




페이스/캐릭터칩 출처


프리소스

힐다, 키티 - http://usui.moo.jp/

경찰 캐릭터 - http://insomnia20100227.blog82.fc2.com/

뱀 - http://www.rpgmakervxace.net/

슬라임 - http://avangs.info/ (원 출처: 써니 소프트)


그 외

경찰 페이스칩 - [데크크래프트] 님

유일한 힐다 CG - [부초] 님


똥똥배

2014.08.12
06:22:02
(*.171.33.92)

처음에 튜토리얼 좀 읽어보려고 하니까 자동으로 넘어가네요.

입력을 받아서 넘어가게 하는게 어떨지?

빙하

2014.08.12
21:41:37
(*.228.170.131)

그 부분에 대해서 제가 생각을 못한것 같습니다.

안그래도 튜토리얼 읽기 힘들다는 분들 계셔서 설명서를 만들었는데....

정작 시작할때 나오는 튜토리얼 부분을 수정 안했네요.

조언 감사드립니다!

똥똥배

2014.08.15
23:42:09
(*.75.34.252)
콩 심을 때 처음에 가운데에만 심을 수 있다는 거 몰랐는데 조금 헷갈리네요.
가운데만 심을 수 있다는 걸 확실하게 보여줄 수 있는 표식이 있으면 어떨까 생각했습니다.

그리고 콩심고 물주는 거 상당히 노가다네요...

그리고 콩 50개가 모이면 묶음이 되는데,
이걸 처음에 몰라서 버그인 줄 알았습니다.
50개 묶음이 아이템도 아니고 중요한 것 카테고리에 있어서
팔기 전에 눈치를 못 챘네요.
그리고 다시 콩 심을 때도 묶음이 되어 버리는 바람에
남은 콩수가 0으로 떨어지면 다시 심을려면 사와야 하는
불편함이 있는데, 이건 어떻게 생각하는지.

그리고 마차 이용하면 마차 이동하는 장면을 어느 정도 봐야 하는데,
나중에는 귀찮으니까 그냥 스킵할 수 있게 하는게 어떨까 싶네요.

처음에는 약간 귀찮다거나 불편하다는 느낌이 드는 부분은 몇군데 있었는데
아직 초반이고 해볼 건 많으니까 계속 해보겠습니다.

빙하

2014.08.16
02:04:37
(*.228.170.131)

아무래도 여러가지로 게임이 불친절하다는 평가가 많아서 계속 수정했습니다만....

여전히 불친절하더군요.


콩 50개는 아이템 갯수 제한을 풀지를 않은터라 99개가 넘어가면 사라지는 현상을 막기 위해서 도입된 시스템입니다만, 처음엔 50개를 사용시 콩 50알을 주게 하면 어떨까 했는데 그럼 병렬로 제작된 콩 묶음 이벤트가 다시 50개 주머니로 바꿔버리는 현상이.... 현재 해결 방법을 모색중입니다.

중요한것에 묶음으로 들어가는걸 알리지 않은건 제 불찰입니다. 

불편을 끼쳐드려 죄송합니다.


마차 이동 장면은 시간이 실시간으로 가게 해두었기에 마차 이동시에도 시간이 갔으면 하고 만든겁니다만, 똥똥배님이 플레이 할때 불편하다는 점을 지적해주셨으므로 스킵하고 시간만 가도록 수정해보겠습니다.


덤으로 물은 딱히 안주셔도 됩니다.

그리고 물 많이 준다고 썩거나 하지 않으니 같은 식물에 팍팍 주셔도 상관없습니다.


게임에 대해 미흡한점 지적해주셔서 감사드립니다.

귀찮지 않으시다면 앞으로도 플레이 하시면서 불편한점들을 지금처럼 지적해주셨으면 합니다.

똥똥배

2014.08.16
22:03:09
(*.75.34.252)

아이템 중에 이동속도 조절기가 있는데

굳이 마차를 내릴 때마다 속도를 물을 필요는 없는 거 같네요.

전 그냥 Esc눌러버리기도 하는데 이러면 속도가 보통이 되어서

다시 아이템 창 들어가서 빠름으로 고칩니다.


그리고 체력이 부족하거나 기절한 동료가 있는데도

집에서 자려고 하면 잘 필요는 없다고 뜨기도 하던데

이건 왜 그런지 모르겠네요.

똥똥배

2014.08.16
23:00:33
(*.75.34.252)

으아아악! 버섯 알바를 끝나는 순간 엔터를 막 눌렀는데

캐릭터는 사라져버리고 더 이상 진행이 안 되는군요.

세이브를 하지 않아서 그동안 진행했던 게 다 날아갔네요.

빙하

2014.08.17
01:23:10
(*.228.170.131)

버섯 알바 관련 오류는 신고된거 전부 수정했는데 아직도 있었군요....

어째선지 고쳐도 고쳐도 말썽이네요.

더 이상 버그는 없을거라고 생각하고 올렸는데.... 

버그 신고 감사드리며, 플레이에 지장을 드려 죄송합니다.


똥똥배

2014.08.17
05:48:38
(*.75.34.252)

음, 제가 예전에 받은 걸로 계속 플레이한 거라서.

언제 갱신이 되었나요?

빙하

2014.08.17
14:52:11
(*.228.170.131)

지적해주신 부분들을 대부분 수정하는것에 성공했습니다.

대회 도중에 수정이 가능하다면 파일을 바꿔 올렸으면 합니다만....

안될꺼라고 생각하고 있습니다만, 혹시 대회 도중에 올라간 게임파일을 수정하는게 가능한가요?

똥똥배

2014.08.17
17:30:49
(*.75.34.252)

네, 가능하고 적극 권장하고 있습니다.

그냥 올려놓고 끝나는 게 아니라

사람들 의견듣고 개선하라는 게 대회 취지입니다.

빙하

2014.08.17
18:09:30
(*.228.170.131)

네, 그럼 수정버전으로 새로 올리도록 하겠습니다.

정동명

2014.08.18
21:59:59
(*.4.212.101)

앞에 건의하신 분들 덕분에 쾌적한 플레이! 근데 미스릴 확률은 상당히 낮나 보죠?

얼마나 안 나오나 싶어서 세이브 로드를 해봤는데도 한 번도 못 봤네요.

이걸 5개를 어떻게 모으지...

빙하

2014.08.19
00:29:13
(*.228.170.131)

광물의 출현 확률은 동일하게 했습니다.

다만 석탄만 확률이 높습니다.

대충 50%확률로 석탄, 50%확률로 다른 광물이 나온다고 보시면 되는데, 이건 광물 제련시 석탄이 1개 소모되므로 이런 확률로 설정했습니다.

광물은 1개 광석(돌기둥)당 2번을 캐는게 가능합니다.(1번 캐면 작아지는데, 이것도 캐는게 가능합니다.)

정동명

2014.08.19
08:01:54
(*.4.212.101)

그게 아니라 미스릴 광석이 있는 줄 알았는데 은으로 만드는 거였더군요.

은 세트 맞추느라 은 날린게 아깝네요. 근데 은+석탄+매직 워터 조합이면

은 세트는 아예 만들 필요가 없군요.

석탄은 넘쳐나고 매직 워터도 100G밖에 안 하는데.

유소미호

2014.09.12
01:14:52
(*.36.171.240)

아직 진행은 많이 안했지만.. ㅋㅋㅋ 재미있네요 ㅋㅋㅋ 이거 플레이해서 블로그에 리뷰 써야겠어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

빙하

2014.09.13
02:23:09
(*.228.170.131)

아! 감사합니다!

엘판소

2014.09.29
04:47:46
(*.69.227.81)

날짜 내로 돈 모으는 게임인데, 현재 날짜를 보기 쉽지 않네요.

요일변경시나, 스테이터스에서 보여주거나, 하다못해 시계 오브젝트라도 조금 더 배치 되었으면 어떨까 싶습니다.


기회제한이나 피로도가 없어서

돈이되는 부분을 찾아내서 그대로 반복 노가다를 들어가면 게임이 너무 쉬워집니다.

일수 대비 수익 상한선 기준을 만들어 적용이 필요합니다.


수익게임이면 초반에 저투자로 저수익 시작해, 고투자 고수익으로 점점 게임이 발전 진행되야 하고,

크래프트도 점점 고급 자원을 사용할 수 있게 해야 하는데

발전 감각이 잘 안느껴지네요.


처음부터 제약없이 너무 멀리 다닐 수 있어 컨텐츠가 분산되어 버려집니다.


유쾌한 캐릭터 대사와 몰입이 되는 오프닝, 돌아 다니는 맛이 있는 맵과 마을 구성

정리는 약간 덜 되었지만 전투와 생활감의 조화가 있는 시스템이 좋았습니다.

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