: 좌-좌, 우-우플라잉 엘보 드랍: 대쉬 중 공격용사 그랩: 오브제 앞에서 공격아토믹 슬램 콤보 1 2 3: 잡기 중 공격-공격-공격허리케인 고고씽 (너무 오래 달리면 숨이 찹니다): 잡기 중 대쉬아토믹 바주카: 잡고 대쉬 중 공격 노바 : Fun게이지 100% 아닐 때 마법 (체력이 소비됩니다)노바 + 메테오 스웜: Fun게이지 100% 상태에서 마법 플레이 팁- 목숨은 3개입니다- 좌우로 피하는 것보다 위아래로 피하는게 쉽습니다 (이런 게임들이 다 그렇죠 ㅎㅎ)- 날아오는 생선(?!)을 공격하면 튕겨냅니다! (엘보드랍=대쉬공격이 제일 잘 먹히네요)- 노바는 체력이 1만 남아 있어도 계속 써집니다... (저도 지금 발견한 버그인데 그냥 둬도 괜찮을 듯;;)
용사가 되어 마계의 몬스터들과 배경을 가차 없이 파괴하는 액션 게임입니다.배경을 마음대로 부수고 들고 휘두르고 돌리고 던질 수 있습니다 :D개발에는 FlashDevelop과 PhotoShop을 사용했구요.사운드는 인터넷에서 구했습니다.
짧은 시간 동안 게임을 완성하려다 보니 여러 모로 마무리가 부족한 점이 많네요 다음 번에는 좀 더 완성된 작품으로 공모전에 출품하도록 하겠습니다.재미있게 즐겨주시면 감사하겠습니다 ^^
---- 2012.9.1 수정사항피드백 주신 부분들을 반영해서 좀 더 시원스럽게 조절해보았습니다. - 이제 강한 공격을 하면 몬스터가 시원스럽게 날아갑니다- 몬스터의 공격 빈도가 낮아졌습니다 - 영웅의 공격은 상향되고 경직, 탈진, 다운은 짧아지거나 삭제되었습니다- 배경을 들면 더 강해지며 특히 허리케인 고고씽이 대폭 상향되고 슈퍼아머가 되었습니다 - 영웅의 체력이 없으면 노바를 못 씁니다 - 보스의 체력 게이지가 표시됩니다- 게임오버, 클리어 화면의 텍스트가 센터 정렬되었습니다- 이제 타이틀 화면에서는 배경음악이 안 나옵니다
---- 2012.9.2 수정사항몇가지를 좀 더 수정했습니다. - 영웅은 한대 맞으면 일정 시간 무적이 됩니다- 영웅이 죽으면 제자리에서 부활하며 모든 적들을 날려버립니다 - 몬스터 배치를 약간 조정했습니다 (예를 들어 좀비 100마리 사이에 숨어있던 늑대들은 모두 사라졌습니다) - 약간의 퍼포먼스 개선이 있었습니다
심사에 혼란이 없으시도록 본문은 갱신하지 않고 첨부파일만 추가했어요.의견 주시면 감사하겠습니다 ~
첫 의견 감사합니다 :D액션 게임이다보니 조작감이나 퍼포먼스가 중요할 것 같아서해외 인디씬에서 레트로 게임에 주로 쓰이는 FlashPunk 엔진을 썼어요~저해상도에서는 퍼포먼스가 정말 하늘을 뚫는데(...)해상도나 파티클 덕분에 맥에서도 간당간당하게 60프레임 선에서 맞췄네요 ㅎㅎ
피드백 더 많이 주세요 ㅎㅎ 배경마다 다른 데미지와 공속, 판정범위, 무게 등을 넣고 싶었는데대회를 너무 늦게 알게 되어서 아무래도 시간이 부족했네요 ;;;(배경마다 다른 액션이 나가면 저희 와이프 같은 사람은 혼란스러워서 게임 못할 것 같아 뺐는데배경 크기별로 색을 다르게 하고 잡고대쉬공격 정도만 다른 액션이 나가게 하면 어떨까요?) 확실히 요즘 액션 게임들은 어지간히 실수 안 하면 안 맞는게 트랜드인 것 같은데액션 게임 개발은 처음이라 썰고 다니는 맛을 어떻게 더해야 할지 어렵더군요 ; ㅛ;)좌우 대쉬 시작할 때 무적 회피 대쉬를 주고 위아래도 회피 구르기를 줘야겠네요.공격을 누르고 있으면 막았다가 반격하는 것도...
하다보니까 배경을 마음대로 내던지고, 적들을 대쉬로 쓸어버리면서
타격을 만끽하는 게임... 이기에 약간 2% 부족하다고 해야하나.
다수의 적이 있는곳에 대쉬-공격하면 제대로 좋긴한데
그 직후에 집단폭행을 당하고 뭔가 시원하진 않습니다.
오히려 한쪽씩 차근차근 제압하며 눈치를 보고있죠.
원거리 적을 조금만 줄여도 괜찮겠군요.