완성된 작품을 공개하는 곳
링크1 : | https://www.dropbox.com/s/33zf0mpdpgo7hl...3.exe?dl=0 |
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링크2 : | http://hoonsubin.blog.me/220118400406 |
공동 작업자 : | 김훈(프로그래밍, 스토리, 맵 디자인, 퍼즐 제작, 스크립트) 황찬혁(맵 타일 제작, 캐릭터 도트) 송유진(오프닝 일러스트 제작) |
파레트는 사이드 스크롤러, 플렛포머, 퍼즐, 엑션, 모험 게임 입니다. 1년전에 만들 었던 작품인데 이런저런 문제로 인해서 제작을 중단 하고 프로젝트는 무기한 보류되었습니다. 다행히도 여유가 생겨서 게임의 제작을 재개할수가 있었습니다.
이걸 개발했을 당시 제가 스크립트 제작에 푹 빠져있어서 알만툴론 거의 '불가능' 에 가까운 사이드 스크롤러를 만들었습니다.
튜토리얼엔 제가 심심풀이로 만들어본 갤러그 이스터 에그가 있습니다.
스토리: 남들과 다르게 칙칙한 회색깔이었던 주인공, 그는 그의 색 때문에 많은 이들에게 차별을 받았고 자기 자신역시도 자신에게 불만이 많았다.
어느날 주인공은 '파레트' 라고 하는 신비의 물약의 존재를 알게 된다. 그 물약은 자신의 진정한 색깔을 되찾아 준다고 하는데 주인공은 그 물약을 찾아서 모험을 떠나 수많은 일을 겪게 된다.
이 게임은 현재 챕터 4까지 있고 원하는 분량은 챕터 5가지 제작하는겁니다. 그리고 체험판엔 챕터 1만 플레이 할수있습니다.
주의: 난이도가 더럽습니다.
스크린샷:
엘판소
- 2014.09.29
- 04:28:29
- (*.69.227.81)
알만툴액션의 특유의 버벅거림 + 불편한 벽타기 조작이 겹치니 플레이가 많이 힘드네요.
재도전에 RPG시스템인 세이브포인트를 쓴것도 어색하네요.
차라리 게임메이커로 개발되었으면 좋았을것 같습니다.
플레이에서 배경 스토리가 안느껴 집니다. 연출 장치를 좀더 신경써야 하지 않았나 싶습니다.
난이도가 제일 크게 아쉬운데
i wanna be guy 처럼 의외성과 절묘함이 있어 유저의 센스를 자극하기 보단 그냥 플레이가 답답합니다.
그래도 계획과 목표를 가지고 제작되었다는 점은 좋은것 같습니다.
설치가 안 되는데요.