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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

Love2D 엔진은 Lua 기반이라 좋던 싫던 우리는 이미 Lua를 쓰고 있는 것입니다.

그래서 원활한 개발을 원한다면 Lua 언어를 알아두는 것이 좋습니다.

어 차피 Lua라는 게 알아먹기 쉽고 가벼우므로 게임 업게에 종사하는 디자이너 혹은 작가, 게임 디자이너가 Lua나 Python 같은 가벼운 스크립트 언어를 하나 정도 알고 있다면 당신의 아이디어를 실제로 구현하는 프로그래머와 좀 더 원활한 의사소통이 가능하므로 하나쯤 익혀두면 좋겠습니다.


Lua는 게임제작 외에도 게임의 Mod 제작(이것도 게임제작인가?), 리눅스 시스템의 관리, 웹 프로그래밍, GUI를 가진 윈도우 프로그램도 만들 수 있고 C나 C++에 붙어서 돌아가기도(사실 이 경우가 더 많다고 합니다) 하기 때문에 정말 쓸 데가 많다고 합니다.


잡설 이만 잘라먹고 시작합니다.


Lua를 실행하는 법은 자세히 안 다룹니다.

일단 설치파일을 실행하던 리눅스에서 apt-get을 하던 루아를 받습니다.

리눅스에서: lua 파일이름.lua

Windows에서: Lua 경로로 간다(환경변수를 등록한다) -> lua 파일이름.lua

Mac에서: 무다다! 무다무다무다무다무다! 시간은 움직이기 시작한다!


어차피 Lua를 설치할 필요는 없습니다. 정말 이 요약글을 보며 하나하나 실습하고 싶어하는 모범생이 아닌 이상. Love2D가 목적이지 Lua 자체가 목적은 아니니까요. Lua는 살짝 맛만 볼 겁니다.


일단 뭔가 내뱉는 녀석이다. 이런저런 처리를 하고 결과를 출력하는 데 쓴다.

print("출력할 것")

"" 안은 문자열. 변수도 출력할 수 있다. 변수가 뭐냐면 나중에 배우자.


그럼 입력을 받자. 사용자가 뭘 넣어줘야 프로그램이 결과를 돌려주니까.

io.read()

이러면 값을 넣는다. 하지만 입력받는것만으로는 뭘 할 수 없다. 어딘가에 저장하고, 처리해서 다시 돌려줘야 한다.


자, 입력과 출력을 배웠다. 첫 프로그램을 만들어보자. Hello Word 따위는 시시하니까 다른 걸 만들자.

입력한 걸 바로 출력해 돌려주는 녀석이다.


print(io.read())


한 줄이다.

실행해 보라.


print("io.read()")가 아니다. 그러면 입력을 받지 않고 io.read()를 문자열로 받아들여 버린다.

'읽어들인 입력을 출력하라'는 명령을 내리는 것이 아닌 'io.read()라고 출력하라.' 라고 컴퓨터에게 명령해버리는 것이다. 이래선 안 된다.


시 시하겠지만 이것으로 첫 프로그램이 완성되었다. 더 나아가면 그래픽으로 그림을 그려 출력할 수도 있고, 출력을 네트워크로 보낼 수도 있고, 파일로도 입력 받을 수 있고, GUI 창을 만들어서 입력받을수도 있고, 기타 등등이 가능하다. 더 나아가는 공부는 다른 곳에 많다. 여기선 Love2D를 막힘 없이 사용할 수 있는 정도의 Lua 문법만 알아볼 것이다.


그럼 다음에는 들어온 데이터를 어떻게던 처리해보도록 한다.

루아의 코딩 스타일, 주석 변수, 수치의 연산을 배우고, 가능하면 제어문이나 문자열의 처리 등도 같이 공부해 보자.

어려운 말이 마구 쏟아져 나오는데.. 같이 공부해 나가자. 궁금한 것은 덧글로 달아 같이 배워 봅시다.

조회 수 :
709
등록일 :
2013.09.17
08:21:34 (*.209.135.92)
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45 [re] 흥크립트 질문 똥똥배 1782   2008-02-01 2008-03-17 04:37
조금 복잡하지만 이렇습니다... ====================================== [분기] ([레벨]==16)?91:[분기] [분기] ([레벨]==15)?92:[분기] [분기] ([레벨]==14)?93:[분기] [분기] ([레벨]<=13)?94:[분기] @이동 [분기] ^91 당신의 랭크 : S @이동 95 ^92 당신의...  
44 흥크립트 질문 [1] 장펭돌 1733   2008-02-01 2008-03-17 04:37
흥크립트에서 if처럼 변수1이 1이면 어떻게되고 변수1이 2면 어떻게되고 이렇게 어떻게하나요? 역전심판에서 1+1 답 얘기할때, 정답을 말하느냐 오답을 말하느냐에 따라서 달라지는것 처럼 말이죠... 봐도 잘 모르겠네요... * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되...  
43 클릭 문제.... ㄱ- [1] 장펭돌 1801   2008-01-31 2008-03-17 04:37
~클릭 100, 123, 0, 276, 186 @계속 ^100 이벤트 발생! 그림판에서 좌표수를 확인하고나서 123,0 부터 276,186의 위치를 위 처럼 정한뒤 흥크립트 실행후 아무리 클릭해봐도 안되네요... 또하나 궁금증은 창모드가 아닌 전체화 모드에선 마우스가 안나오는데.....  
42 흥크립트 궁금한점. [5] 장펭돌 1704   2008-01-31 2008-03-17 04:37
1. AVI 같은 동영상 파일이나, 플래시파일 재생 지원 가능한가여? 가능하다면... 뭐라 쓰면 되는지...? 2. 던전앤 러버처럼 마우스 클릭으로 실행되는 이벤트 만드는 방법 설명좀 부탁... * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:03)  
41 {질문}그림에대한 질문일세. [5] 슈퍼타이 1703   2008-01-30 2008-03-17 04:37
뭐 만화에서보면 눈이 빛나거나 빠르게 달리는것처럼 효과주고 점프할때 바닥에 ^^ 이런식으로 효과 주는거나 빙글빙글돌때는 주변에 원같은거 그려주고 그런걸 뭐라고 하죠? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:26)  
40 흥크립트 질문! [2] 네모상자 1692   2008-01-28 2008-03-17 04:37
글자변수는 조건분기가 안되나요? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:03)  
39 '@클릭'이거 어떻게 사용하는거죠? [4] 네모상자 2244   2008-01-26 2008-03-17 04:37
'@영역선택'사용법은 역전심판 뜯어봐서 알 수 있겠는데, 이건 던전 앤 러버를 뜯을 수도 없고 해서 잘 모르겠네요. * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 17:11)  
38 흥크립트 원인불명 버그 [5] 흑곰 1891   2008-01-23 2008-03-17 04:37
마우스 클릭하다가 게임 자체가 멈춘다. 마우스 인식, 키 인식이 안되며(Alt+F4포함) 걸리면 도리가 없고, 열받아서 컴퓨터를 부숴버리고 싶어진다. 현재까지는 장펭돌, 흑곰이 걸렸다. 원인은 잘 모르겠지만 게임을 새로 시작할 때는 일어나지 않는 것 같고, ...  
37 흥크립트 버그발견 [7] 네모상자 1754   2008-01-22 2008-03-17 04:37
한 줄에서 맨 앞에 {글자변수}를 사용하면 인식하지를 않음 예) {쥔공이름} : 네, 제 이름은 {쥔공이름}입니다(인식안함) 네, 제 이름은 {쥔공이름}입니다(인식함) * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:03)  
36 흥크립트 다루다 보니 알아낸게 있는데... [4] 네모상자 1765   2008-01-18 2008-03-17 04:37
그림이 없으면 대화창이 투명해지지 않는군요. * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:03)  
35 흥크립트 반전 버그 원인발견, 그리고 그 후폭풍 [4] 똥똥배 1691   2008-01-15 2008-03-17 04:37
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33 똥똥배님께 질문 [6] 흑곰 1730   2008-01-09 2008-03-17 04:37
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32 흥크립트 또 질문 [2] A.미스릴 1712   2008-01-02 2008-03-17 04:37
@그림 0, "XX"를 했었는데 그후 나중에 @그림 0, 'YY"를 해서 그림을 바꿔버릴 수 있나요 추가로 다음버전에서 {{사람이름}체력} 형식도 사용할 수 있게 해주세요 * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:00)  
31 [re] 혼돈님께 질문 혼돈 2048   2007-12-25 2008-03-17 04:37
옛날에 뼈대를 그려놓고 일단 게임을 만들자는 주의였는데 나중에 완성하고 나면 고치기도 귀찮고, 그 그래픽에 맞춰 만든 거라서 그냥 그대로 쓰게 되는 경우가 많았음. 그래서 그 다음부터는 처음부터 그래픽 소스를 제대로 준비한 뒤 시작하는 식으로 했습...  
30 혼돈님께 질문 흑곰 1596   2007-12-25 2008-03-17 04:37
혼돈님의 경우에는 게임 그래픽을 언제, 어떻게 준비하나요? 음... 그러니까 대충 뼈대 그래픽을 그려놓고 게임을 완성한 후 그래픽을 고친다 라던가, 그래픽을 전부 작성해두고 게임을 완성한다, 혹은 그래픽을 만들어가며 게임을 제작한다 등등... 다년간의 ...  
29 흥크립트배경 어떤식으로 넣어야됨? [2] 세균맨 1751   2007-12-10 2008-03-17 04:37
갈쳐주셈 그리고 그림 순서 똑같게 잡으면 뭐나옴? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:00)  
28 홍크립트에 질문이 있어서 왔스므니다. [3] X-tra 1699   2007-12-07 2008-03-17 04:37
제가 홍크립트로 와이드 화면의 게임이 만들고 싶어 질문하러 왔습니다. 메모장으로 해결이 가능 하면 좋겠으나 아마도 무리 겠죠 ㅡ.ㅡ;; 소스를 건드려야 하면 어디를 건드려야 하는지 알려 주셨으면 합니다. 직접 건드리고 싶어서도 문제가 발생하면 많은 ...  
27 흥크립트 질문 [3] A.미스릴 1729   2007-12-07 2008-03-17 04:37
마우스 커서 생겼을때 마우스 커서의 좌표를 취득할순 없나요?-0-; * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:00)  
26 흥크립트 기초 질문. [2] 장펭돌 2430   2007-12-03 2008-03-17 04:37
지금 슬슬 설명서를 읽어나가는중... 기본 원리에서 다른건 대충 전부다 이해가 가지만, 몇가지 이해가 안가는 것이 있어서 질문 합니다. 우선 그림파일은 mlc로, 텍스트 파일은 dlg로 바꾸는것이 맞지요? 그렇다면, '게임 전체적으로 쓸 그림이라면 DATA폴더...