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자유롭게 이야기를 적는 공간

효율성이나 조직적인 구성같은것은 똥똥배님이 말씀하신 팀 프로젝트가 좋겠죠.

일반적인 생각으로도 그렇고요.

 

하지만 제가 봤을 때 용사레이스같은게 좋았습니다.

지나가던행인님이 아이디어를 올려두시고, 후일 미스릴님이 그걸 보고 게임을 만들고.

 

비슷한 예로 혼둠이라는 세계관이 형성되어있는 상태에서,

사람들이 그 안에서 미알을 상상해서 그려 올리고.

 

아마추어 계라면 이런 게 전부 팀 프로젝트였고 합작이었던 것 같습니다.

 

결과가 꼭 나와야한다, 이런식의 이야기는 가시적 성과를 지향하는 프로들의 얘기이지

진짜 아마추어 창작은 제한없는 상상과 무차별적 공유가 아닐까요?

 

 

아마추어들이 쉽사리 포기하는 것은 방식이나 제도의 구축이 미흡하기때문이 아니라,

아마추어라는 그자체(물질적 보상이 없고, 의무감이 없다) 특성에 기인한 것이죠.

 

아마추어 팀제를 고심하기보다 그저 각자의 위치에서 개발하고 꾸준히 창작해나가는게

주변 창작자들의 의지의 불꽃을 되살리는것 같습니다. 그 편이 팀 형성에도 좋은거같습니다.

조회 수 :
285
등록일 :
2012.06.14
10:55:48 (*.130.137.37)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=572783

똥똥배

2012.06.14
19:21:15
(*.112.180.75)

그래도 모임은 나쁘지 않다고 생각합니다.

프로그래밍 기술 전수 같은 건 직접 만나서 해야 확실하니까요.

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시공간이 오그라드는 느낌이라서 못읽겠음 그것보다 제 공부 계획에 차질이 생겨서 지금 졸랭 빡칠것 같음 ㅠㅠ 아오빡쳐 35단계  
13368 역시 혼자서는 힘든 듯 똥똥배 863   2011-05-09 2011-05-09 00:10
사실 혼둠을 리뉴얼하려고 해도 꿈만 같네요. 어떻게 해야 할지 좋을 지. 개인적으로는 강함의 길을 추구해서 혼자서 이것 저것 다 할 수 있고 '괴물'이라 불리는 경지에 달해보려 했지만, 역시 혼자의 힘은 한계가 있다는 걸 이제야 느끼고 있습니다. 문.D.라...  
13367 밑에 노스페이스 글말인데 [2] ㅋㄹㅅㅇ 815   2011-05-07 2011-05-07 19:34
사실 내가 썼어 못믿겠으면 아이피 비교해봐