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완성된 작품을 공개하는 곳

링크1 : https://drive.google.com/file/d/0ByjmZh9...sp=sharing
링크2 :
공동 작업자 :

Otitle.png

*위 타이틀에는 네이버에서 제공한 나눔글꼴이 적용되어 있습니다.

시뮬라크라입니다.


이 게임은 분류하자면 던전탐험 액션 어드밴처입니다. 퍼즐성을 약간 가미한.. 


미완성으로 약 30분의 플레이타임을 가집니다. 물론 어드밴처이므로 개개인의 차이는 있습니다.


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탄광차를 타고 스피드감 있는 액션을 하기도 하구요.


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약간 개연성이 떨어져보이는 던전의 퍼즐도 풉니다.


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몬스터를 때리지 않는 평화주의자 주인공을 이용해 여러가지 던전의 장치들을 풀어나가는 게임입니다.

(몬스터와 직접 싸우는 것은 후에 약간 추가될 예정이나 기본적으로 전투 액션은 아닙니다.)


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굴러떨어지는 돌을 피하기도 하구요.


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지형지물을 이용해 보스와 싸우기도 합니다.


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이런 미니게임스러운 이벤트도 있습니다.


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약간 잡탕 게임 같은 느낌이지만 기본적으로 던전 탐험 어드밴처를 지향하고 있습니다.

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랭크 시스템.


이 게임의 특징이라고 할만한 것들을 몇개 말해드리죠.


1) 부활 - 기본적으로 우리의 주인공은 Game over 를 겪지 않습니다. 물론.. 그다지 어렵지 않기 때문에 어렵지도 않은데 게임오버도 없다고 몇몇 게이머들은 부정적으로 여기기도 했지만, 살아나는 건 살아나는 것입니다. 그리고 특정한 구간 (위의 돌 피하기, 보스전) 에서는 일정횟수 이상 죽으면 그 부분 난이도가 하락하기에 실력이 조금 부족해도 즐 길 수 있을 것입니다.


2) 난이도 조절 - 기본적으로 난이도 조절은 없습니다. 그러나 특정한 조건을 만족하면 '하드코어' 난이도를 플레이할 수 있습니다. 하드코어 난이도는 기본적인 흐름은 같지만 주인공이 Game over 를 겪을 수 있습니다. 대신 몇 개 추가된 컬렉션과 (후에 추가될) 멀티 엔딩 요소 역시 담고 있습니다.

[참고로 체험판의 경우 하드 모드의 혜택이 추가된 컬렉션 밖에 없으므로 하드모드 플레이를 크게 추천드리지는 않습니다.)


3) 컬렉션 - 파고들기적 요소! 벽에 대고 결정키를 누르거나 숨겨진 길을 가는 등의 특정한 조건을 만족하면 컬렉션을 획득할 수 있습니다. 컬렉션은 체력 최대치 증가부터 별 쓸모없는 잡동사니까지 여러 종류가 있으니 모으는 재미가 있을..겁니다.


4) TP - 타임포인트. 이 역시 파고들기적 요소입니다. 초록 게이지가 0이 되기전에 초록 하트를 통해 채울 수 있는데 TP를 관리하면서 클리어할 경우 (후에 추가될) 몇가지 혜택을 얻습니다.


※체험판의 세이브 파일은 후에 완성판과 호환되지 않을 가능성이 다분합니다. 그러나 호환될 수도 있기에 보스를 클리어한 이후 따로 하나의 세이브칸에 완성판 호환용 세이브파일을 하나 놔두시는 것을 추천드립니다.


※게임의 사운드 소재나 그래픽 소재의 경우 게임 파일에 속한 credit.txt 와 엔딩 크레딧에서 확인하실 수 있습니다.


※게임의 진행상 어려운 점, 문의점, 버그 등등은 게임이 배포된 게시판이나 제 블로그 (http://blog.naver.com/ccsshh08)에 오셔서 말씀해주시기 바랍니다.


똥똥배

2014.09.10
00:25:30
(*.171.33.11)

재미는 있는데 난이도가 높은 거 같습니다.

바위나 바람같은 피하기가 너무 어렵네요.


알만툴로 이런 게임 만드시느라 고생 많으셨을 거 같네요.

잡동사니

2014.09.10
06:45:15
(*.229.60.155)

감사합니당, 피하기는 살아나는 걸 염두에 두다보니 조금 난이도가 어렵게 되어버렸네요. 바람은 쉬워지는 요소를 넣지 않은 것 같지만 바위의 경우 어느정도 죽게되면 더 쉬워집니다. 개인적으로도 피하기는 좋아하는 요소가 아니라 조금 대충 설정한 느낌이 있네요. 특히, 바람의 경우는 패턴보다는 운으로 깨는 것 같다는 피드백이 많았음으로 조금 수정해봐야 겠네요. 개선해보도록 하겠습니다.

엘판소

2014.09.24
12:47:10
(*.69.227.81)

초반 도입부가 루즈하고, 사건전개가 급작스러워 불안불안하게 시작했는데

던전 구성의 호쾌함이 제대로네요.

그 호쾌함을 높은난이고, 퍼즐의 부족한 힌트가 방해하는 느낌이였습니다.


파고들기 요소는 안하더라도 불쾌하지 말아야 하는데 (예> 마리오 시리즈 빨간코인)

TP는 대 놓고 눈으로 보이는게 껄끄러움을 남게하네요.


다양하고 큼지막한 미니게임과 연출들이 즐거웠습니다.

잡동사니

2014.09.24
20:38:49
(*.161.209.199)

플레이해주셔서 감사합니다. 플레이하면서 즐겁게 느껴주셨으면 다행이네요.

던전 구성에 치중하다보니 스토리적인 자연스러움이 좀 부족했던거 같습니다.

난이도가 높다는 소리가 많네요.. 흠, 직관성을 높히려고 했지만 실패한 것 같습니다.

역시 제작자가 느끼는 난이도와 플레이어가 느끼는 난이도 차이가 꽤 있네요.

평가 감사합니다. 다음에는 좀 더 좋은 게임 만들겠습니다.

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