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자유롭게 이야기를 적는 공간

1.도입기
커뮤니티가 문을 연다.
말 그대로 시작시기.
위험요소: 영원히 사람이 안 와서, 성장기로 넘어가지 않을 수 있다.

2.성장기
커뮤니티에 회원들이 몰리면서 빠른 속도로 성장한다.
황금기라고 할 수 있다.
위험요소: 회원들이 적극적이라서 운영자가 회원들의 요구를 따라가지 못 하면
            회원들의 활동이 시들해질 수 있다.

3.성숙기
어느 정도 회원도 갖추어지고 활동도 꾸준히 일어난다.
하지만 황금기같은 열기는 느껴지지 않는다.
위험요소: 회원간의 내부갈등이 일어나기 시작한다.
성장기까지 서로 잘 모르던 회원들이 서로 관계를 형성함으로,
세력이 생기기도 하면서 처음오는 나그네의 경우에는
그 커뮤니티의 법도를 모르면 낭패를 당하고 끼어들기도 힘들어 진다.

4.쇠퇴기
회원이 점점 줄어든다.
위험요소: 이 시기 자체가 위험

지금 혼돈과 어둠은 쇠퇴기에 들어서 있군요.
커뮤티티가 반드시 이 순서 대로 성장해서 망하는 것이 아니라,
다시 한 번 새로운 것을 도입해서 시기를 다시 시작할 수도 있죠.
조회 수 :
490
등록일 :
2004.10.02
17:39:37 (*.104.)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=87180

카와이

2008.03.19
09:36:36
(*.146.134.173)
5. 부활기

우성호

2008.03.19
09:36:36
(*.117.113.197)
정리가 괜찮군, 아니 훌륭하군. 대부분의 커뮤니티는 도입기에서 오래 머물러 있습니다.

2008.03.19
09:36:36
(*.186.69.216)
완전체~

철없는 아이

2008.03.19
09:36:36
(*.230.169.51)
위험하군...

노루발

2013.10.21
00:03:32
(*.18.255.253)

이 동네는 무슨 쇠퇴기가 9년째입니까.

아페이론

2013.10.23
03:22:17
(*.118.150.14)

성숙기 ~ 쇠퇴기 사이에 전환기를 맞이하지 않으면 도퇴될 수 밖에 없는 커뮤니티의 운명.

룰루맨

2013.11.08
03:05:44
(*.230.55.68)

이 동네는 그냥 존재 의의가 슬럼가 같은 그런 곳이에요. 물론 크게 썩진 않았고 범죄도 아마 일어나지 않겠지만

ㅁㄹㄴㅇ

2013.11.10
05:50:22
(*.75.179.206)

화석 ㅋㅋㅋ

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다음 대회부터는 완성도라고 하겠습니다. UI라고 하니까 뭘 심사해야 하는지 약간 헷갈리기도 해서. 결국 잘 짜여진 인터페이스를 가진 게임이니까 완성도로 대처해도 별 상관없고, 그 편이 직관적일거라고 봅니다. 덤, 인기상이 만약 사라지게 된다면 그 자리...  
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<후원 내역(텀블벅)> 염재승 님 5,000 노재민 님 5,000 고윤아 님 5,000 조덕래 님 5,000 김가경 님 12,000 문문 님 15,000 Du-Kyeong Kim 님 15,000 이봉석 님 15,000 신윤하 님 15,000 서가영 님 15,000 정수원 님 15,000 Kei Son 님 ...  
13502 제11회 똥똥배 게임제작 대회 채점양식 [5] file 똥똥배 670   2012-09-01 2012-09-01 23:29
 
13501 이렇게 똥똥배대회11회 접수일이 지나가네요 매운맛기린 270   2012-09-01 2012-09-01 11:25
좀더 규모있는 작품으로 참가하고 싶었는데 기존작으로 참가하게 되었네요. 그리고 언제나 못다한 마무리에 아쉬움이 남는게 알면서도 피하기 어려운 일인 것 같습니다. 하지만 마무리가 있어야 다음도 있겠지요. 이번 대회부터 텀블벅 후원을 신청하셔서 대회...  
13500 다음 대회는 심사방식을 이렇게 바꿔볼까 생각 중입니다. 똥똥배 314   2012-09-01 2012-09-01 10:12
흑곰님이 말씀하셨듯이 이 대회는 의견 듣는 게 백미이므로 심사위원 수가 20명 쯤 되면 좋겠다고 하셨죠. 그리고 사실 작품 수가 많아지면 심사위원들의 날림 심사가 걱정된다고 하셨죠. 물론 심사 맡으신 분들이 열심히 할 거라고 생각합니다만, 확실히 작품...  
13499 아 출품을 겨우겨우겨우겨우 15초 초과 했습니다. [1] aradreial 285   2012-09-01 2012-09-01 09:53
지금도 테스트하던 친구가 말하길 버그가 있다고 합니다. 심각한 감점을 예상하게 되었습니다. 만약 브금을 넣는다면, 망했어요가 절로 들리게 되네요. 으앙 ㅎ  
13498 혹시 게임 출품 조금 늦어도 괜찮을지 ... [3] 우주오리 334   2012-09-01 2012-09-01 11:27
지금 막바지 작업 중입니다 ... 12시 안에 올리려고 최대한 노력 중인데 조금 늦어질 수도 있을 것 같은데 .. 괜찮을까요? 이런 공모전 있는 걸 진작 알았으면 좋았을 걸 1달만에 하려니 시간이 많이 부족하네요 ㅠ  
13497 심사위원 노루발입니다 [2] 노루발 242   2012-09-01 2012-09-01 08:37
이런 놈이 심사위원이었나? 하고 놀라실 분들의 얼굴이 눈에 선하군요, 푸하핫! ... 저 무서워졌습니다. 5년에 걸려 만든 작품도 나오고 안씨님의 작품도 창고에서 나와 봉인해제 되고 심플하면서도 재미있는 게임성의 게임으로 꾸준한 작품활동을 펼치시던 네...  
13496 업로드 완료했습니다. [4] 안씨 268   2012-09-01 2012-09-01 07:51
기대 반, 걱정 반이네요. 긴 플레이타임에 심사위원분이 도중에 그만두시진 않을지... 완전 재미있다! 라고 자신이 있으면 이런 걱정이 없을 텐데요. 작품은 완성작 게시판에 있습니다. 잘 부탁드립니다.  
13495 출품작이 적을때는 솔직히 [1] 흑곰 272   2012-08-31 2012-08-31 14:41
흥크립트 B 예제로 상을 탈 수 있지 않을까? 라는 기대가 솔직히 아주 살짝 있었는데. 상을 떠나서 아무래도 게임이라고 하기엔 너무 재미가 없다. 이렇게 해서는 안된다는 생각이 들어 해당작품은 출전 취소. 재밌는 게임을 보여드리겠습니다.  
13494 포켓몬 던전 출품하려다 말았음 [3] A.미스릴 399   2012-08-30 2012-09-01 08:37
이건 vx rtp없으면 실행 안되니까 안내야겠네요 겨울방학을 기약함  
13493 출품작 엄청 많네 [1] 흑곰 198   2012-08-30 2012-08-30 23:46
심사위원들 고생할듯. 많은것도 많은것이지만 뭐라고하지 볼륨이 큰 작품들이 올라와서 날림심사가 예상됨. 상 하나는 확정. 인기상은 내가 소감써준 요플레? 아무도 소감 안쓰니까. 내생각엔 악마의 안구가 받아야 마땅하지만. 저번에도 내가 소감쓴 자그마한...  
13492 샤덴도 대회 출품이 가능한가요? [1] 카오스♧ 235   2012-08-30 2012-08-30 07:06
이번에 제작중인 마지막 6화를 내보고 싶어서요. 연재란에 올리니까 반응이 너무 없어 서글퍼서리 평가라도 좀 받아보고 싶습니다. 근데 완성은 못했다는거..... 이거 참 중요하지...  
13491 일정 조절 실패로 이번 대회도 스킵합니다. [1] 리니 223   2012-08-30 2012-08-30 06:55
ㅇ<-<  
13490 자유 리소스 게시판의 리소스는 상업적 목적으로 써도 되는 건가요? [1] 네모누리 230   2012-08-30 2012-08-30 03:49
만약 제가 상업용 게임을 만들게 된다면 자유 리소스 게시판의 리소스를 사용하고 싶은데, 그래도 되는건가요?  
13489 혹시나 해서 적습니다만 똥똥배 243   2012-08-28 2012-08-28 07:16
현재 스팸때문에 회원가입을 하면 하루 뒤에 글을 쓸 수 있습니다. 혹시 대회 작품을 제출하기 위해서 급히 회원가입해서 업로드를 하려고 했는데 제한일 때문에 못 올리는 사태가 벌어진다면 이야기를 해주세요. 그 정도는 융통성 있는 대회입니다.  
13488 그렇다, 흥크립트의 약점은 [2] 흑곰 389   2012-08-26 2012-08-26 23:21
초보자가 쓰기엔 어렵거나 번거롭고, 눈높은 중수이상이 쓰기엔 좀 구려보인다. 하지만 난 써야지. 왜냐면 내부를 보기전엔 '이런거 나도 만들수있지' 했지만 뜯어보니 힘들것같았다.  
13487 제가 개발 툴에 집착했던 것은 [2] 똥똥배 323   2012-08-26 2012-08-28 00:52
아마추어들이 게임을 만들려고 홀빼있어도 못 만들어서 이를 어여삐 여겨 그런 것도 있지만. 게임 제작의 턱을 낮춘 다음에 그 사람들을 제작자로 제 프로젝트에 동참시켜서 저는 기획만 하려고 한 의도도 있지요.