자유롭게 이야기를 적는 공간
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1. 돈 : 건네주고 무언가를 구할 수 있으면 돈.
- 버섯 3개를 내면 갑옷을 살 수 있다 = 돈
- 적을 죽이면 점수가 100점 오르지만 이 점수를 쓸데는 없다 = 돈이 아님
2. 경험치 : (전투 등을) 경험할수록 강해진다면 경험치
- 적과 10번 싸울때마다 새 기술이 생긴다 = 경험치
- 이기면 스탯이 생겨서 능력치에 배분할 수 있다 = 경험치
* 공통점 : 모으면 모을수록 게임플레이가 쉬워지므로, 일정 이상 시간을 투입해야함.
게임에 따라 많은 시간을 투입해야함(의무적 노가다)
화이트붐
- 2012.12.15
- 00:44:01
- (*.70.194.111)
음... 이것은 경험치에 대한 조항에 위배 되는건가요?
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슈팅게임에서 파워업 아이템을 먹는데, 먹으면 먹을수록 미사일이 강력해진다.
[ ▲ 만약 먹는 구간이 많고 길어질 경우 경험치를 쌓아서 레벨업 하는거랑 다를게 없지 않나요? ]
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우선 성장형 게임에는 확실히 위배되는 사항인듯.
중간은 저랑 해석이 다른 부분도 있지만 결론은 정확하게 났네요.
결국 노가다 요소를 줄이라는 거죠.
그리고 해석하기 따라서 서로 다른 결과물이 만들어지겠지만,
고의적으로 '나 그냥 주제 생깠어요' 수준 아니면 실격 시키지 않을거라서
자유롭게 해석하고 만들면 무난할 듯 하네요.
각자의 해석대로 접근해서 가면 되겠죠.
이왕 이렇게 된 거, 올릴 때 주제에 대한 자신의 해석을 적게는 하고 싶지만
다들 글 잘 쓰는 건 아니고 귀찮을 테니...