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자유롭게 이야기를 적는 공간

최근에 JRPG의 10가지 문제라는 글을 봤습니다. 그런데 알만툴도 이 툴을 따르잖아요? 그래서 조금 관심 있게 봤습니다. 다 보고 나니 와닿는 지적은 하나 뿐이었습니다. 바로 대화창이죠. 대화창이 지겹다니! 이건 정말 신선한 발상 아닙니까? 하물며 100% 성우더빙 게임도 대화창은 있죠. 그래서 최근엔 여러 각도로 접근 방법을 바꾸고 있습니다. 플챗도 그 중 하나입니다만, 이건 사실 게임의 형식이 다른거고, 이 글을 본건 최근이라 별 관련은 없습니다. 주로 00년도 전후에 신선한 게임이 많은 것 같아서 열심히 찾아보고 있습니다. 걔중엔 아예 스토리가 없는 게임도 있더군요. 인기는 없지만요. 하여튼, 최근의 즐거움입니다. 이거 정말 흥미로운 사색거리가 될거라 생각하지 않으세요?
조회 수 :
801
등록일 :
2013.05.20
10:20:59 (*.214.109.60)
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https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=698875

똥똥배

2013.05.20
18:52:27
(*.75.34.186)
신선하다고 꼭 재미있는 건 아니죠.
진부하다고 꼭 재미없는 것도 아니고.

노루발

2013.05.21
01:27:02
(*.203.63.202)
저도 예전에 이리저리 생각해 보고 기존의 틀을 깨보자고 여러가지 생각했는데, 아직 제 개인적인 기준은 좋은 게임: 재미 > 참신함이네요.
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