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자유롭게 이야기를 적는 공간

1) 대출산왕국

플랫폼 : Windows / MAC / iOS / Android

개발툴 : cocos2d-x 


자식농사 전략 시뮬레이션.

제작 1순위입니다.

기획도 이미 거의 다 된 상태.

대출산시대가 심의에 걸리지만 않았다면

추가 시나리오나 확장팩 식으로 나갔을 건데

그러지 못해서 새작품으로 만듭니다.

그러므로 목표는 심의에 안 걸리기.

그렇다고 대출산시대에 '성교'메뉴 당당하게 넣은 걸 후회하지 않습니다.



2) 사립탐정 이동헌 : 나의 장기자랑(18금)

플랫폼 : Windows

개발툴 : RPG2000


그 이야기는 한 캔의 벨치스로부터 시작되었다.

누군가에게 벨치스를 얻어먹고 장기를 털린 이동헌.

하지만 마왕의 껍데기 덕에 장기를 뺏겼어도 목숨은 유지하게 되었고

자신의 장기를 훔쳐간 조직은 '장기의 백화점'이라고 불리는 오룡성의 장기강도단이란 것을 알고

똘마니부터 고문해 나가기 시작해서 장기강도단 보스를 잡으러 간다.


전투로 쓰러뜨린 적의 장기를 뺏어서 장기를 장착 할 수 있다.

똘마니의 장기부터 간부급 장기까지 성능이 다르다.

심장을 좋은 걸로 달면 체력이 오르고,

폐를 좋은 걸로 달면 지구력이 오르는 식의

장기 장비 시스템!!


텀블벅 후원을 시도해 볼 생각인데 어느 정도 모일지,

아니, 수위때문에 이거 후원이 가능할지 조금 고민 됨.


리워드는 대강

5천원 : 후원자 명단에 기록

1만원 : 다운로드판 게임을 메일로 보내드림.

3만원 : DVD판 게임 배송 + 다운로드판 게임을 메일로 보내드림.

5만원 : 3만원까지 리워드 + 엄청나게 도움주신 분이라고 게임 내에 크레딧에 넣어드림.


기타 혹시 원하시는 리워드 있으면 아이디어 주세요.



3) ASS BOOK

플랫폼 : Windows / MAC / iOS / Android

개발툴 : ?


2순위였는데 이동헌의 계획이 구체화 되면서 3순위로 밀려남.

사실 ASS BOOK 기획은 완벽하지 않음.

아마 0.1 버전부터 만들면서 계속 컨텐츠를 추가해나가다가

0.8쯤 되서 앱스토어에 공개하는 식이 맞을 듯.

사실 대출산시대도 이런 식으로 완성했음.



4) 악!의 조직

플랫폼 : Windows / iOS / Android

개발툴 : 아마도 Love?


노루발님이 군대 일정에 따라서 만들지 못 만들지...

단한발 다음으로 노루발님과 함께 만들어 볼 계획이 있는 게임.

(사실 함께 만든다고 해놓고선 단 한 발 경우 노루발님이 거의 99% 작업,

 이번에도 부려 먹겠지.)

게임 스타일은 어찌보면 과거 마왕놀이랑 매우 흡사.

단지 마왕과 마족이 지구정복 총통과 괴인들로 바뀌었을 뿐.



5) 임금체불 시뮬레이션

플랫폼 : Windows / iOS / Android

개발툴 : ?


임금체불 시뮬레이션 만화를 게임화.

악덕기업에 들어가서 살아남는 로그라이크 식 게임으로

과로사, 아사, 퇴근길에 교통사고 등 다양한 죽음이 기다리고 있다.

과연 살아남아서 소송에서 이겨서 승자가 될 수 있을 것인가?



과연 이 중에서 얼마나 만들 수 있을지...


===========================================================================

■ 라인업에 넣지 않은 게임들


1) 용사탄생

임금체불을 한 M사에서 만들다가 퇴사 이후로 아직도 안 만들어지고 있는 비운의 게임.

문제는 이 게임은 인력이 꽤 필요하다는 거.

대출산시대나 ASS BOOK같은 걸 우선순위로 올리는 이유가 기획 비중이 크고

그래픽이나 프로그래밍 부담이 적다는 이유인데,

이것은 웰던 게임이라서 그렇지 않음.

게다가 뭔가 엄청나게 히트칠 거 같지를 않아서

성실하게 잘 만들어야 할 건데, 결국에는 어느 정도 명성을 얻고

같이 일할 동료가 충분해져야 만들 수 있을 거라고 생각 됨.


2) 검은 바다의 수수께끼

1과 거의 같은 이유. 이건 규모가 더 크다.


3) AI 배틀

레고처럼 로봇의 AI를 조립해서

AI들을 내보내서 세계를 정복해 나가는 게임.

무조건 좋은 AI가 있는 것이 아니고 잘 조합하는 게 중요함.

단순히 칩만 꽂는 것 외에 개발자 모드도 넣어서

칩을 직접 만들어 보는 재미도 생각 중.

물론 난이도는 진짜 개발이 아니라 자바 스크립트보다 더 쉬운 수준.

흥크립트 수준?


악의 조직 만들려다가 생겨난 게임.

기획해놓고 보니 악의 조직과 완전 다른 기획이라서 새 게임이 탄생되었다.

기획도 괜찮고 만들면 꽤 재미있을 게임.

과금 모델도 꽤 괜찮게 잡히고 '돈'이 될 법한 게임.

어디 회사에서 만들자고 하면 만들어 볼만할 거라고 생각하지만

저의 명성이 부족합니다.

인력 꽤 필요한 게임.

조회 수 :
665
등록일 :
2014.12.06
06:59:25 (*.75.34.169)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=797685

王코털

2014.12.06
21:14:07
(*.7.131.165)

오오오!!!!

하시는 일이 잘 되기를 기원하겠습니다. 

엘판소

2014.12.07
10:32:39
(*.69.227.81)

2015년도 타이트 하시네요.


이번 작품들은 심의평가원들이 수위있는 표현을 위트있게 표현한 센스를 잘 알아보기를 기원합니다.

정자, 난자, 수정묘사가 교과서 수준의 아이콘이였다는 걸 생각하면

일부다처제 묘사에 대한 괴씸죄, 논란 방지의도가 아니었나 싶기도 합니다.


이동헌은 글만 읽어보면 괴기+추리 느낌을 버리고 좀더 액션으로 가는것 같네요.


구인이 잘 되셔서 용사탄생도 라인업에 나올 수 있으면 좋겠네요.

습작

2015.01.03
23:50:44
(*.7.18.64)

RPG2000!

똥똥배

2015.01.04
02:23:31
(*.171.33.69)

음... 처음에는 그렇게 생각했는데

지금은 유니티로 할지 고민중입니다.

닥티김

2015.01.06
06:23:03
(*.215.64.235)

리워드 아이디어 : 이동헌 케릭터 상품 증정!!!

똥똥배

2015.01.06
06:24:16
(*.171.33.69)

그런 거 했다가는 오히려 그쪽 일이 많아질 거 같고

사실 이제와서 팬층도 별로 안 될 거 같고.

게임 내의 디지털 상품으로 처리할 생각입니다.

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입주제도 만들고 아리포님이 만들고있는 거래제를 만들어서 과거 4세기때 실패한 대슬라임 거래를 다시한번 시도 해보는게 좋을것같음 입주제를 만드는이유(혼둠홍보할때 쓸게없음) 거래제는 (아리포님이 만들고 계시니까)  
1630 오늘 2시에 자서 2시에 일어났어요 [2] file 백곰 98   2005-08-17 2008-03-21 06:28
 
1629 지금 PC방에 왔습니다 [1] DeltaSK 98   2005-08-14 2008-03-21 06:28
정모와서 PC방 오는 꼴이라니 너무 한심하군요. 젠장... 연구소의 라면 끓이기 잘 봐주세요.  
1628 알리미가 사라졌다.. [1] 안졸리냐졸려 98   2005-08-14 2008-03-21 06:28
그림이 확대되어서 이상해 졌다 끝  
1627 델타님과 포왈님 오캔 [3] file TUNA 98   2005-08-14 2008-03-21 06:28