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자유롭게 이야기를 적는 공간

계속 차기작을 뭘로 할까 고민 중인데,

후보는 좁혔고 거의 정해지긴 했지만 정리해 봅니다.


1순위) 법치국가

주인공이 판사가 되어서 재판하는 게임.

처음에는 재판에 의해서 사회 양상이 바뀌는 걸 기획했는데
(살인을 무죄 판결하면 무법천지가 된다거나)

너무 스케일도 크고, 감당하기 힘들거 같아서

판사 개인으로 규모를 좁혔습니다.


게임 흐름은

사건 발생 - 판결을 정한다(판사 혼자 스스로 정하는 겁니다.) - 재판일까지 증거 확보 또는 인멸 - 재판

이런 흐름으로 진행됩니다.

대강 보셔도 막장 냄새가 느껴질 겁니다.


기소되어 오는 인물은 모두 플레이어와 아는 사이입니다.

가족이나 친척, 버린 자식, 사업 파트너, 어릴 적 원수, 정적 등등.


일단 판결 정하는 부분에서는

무죄, 벌금, 금고, 징역, 사형 중 고를 수 있게 되어 있고

'피고가 원하는 판결', '대중이 원하는 판결'이 표시됩니다.


피고가 원하는 판결을 내어주면 그 인물과 관계가 좋아지고 이득을 얻겠지만, 대중의 비난을 받을 것이고

대중이 원하는 판결을 내면 판사로 평판은 높아지겠지만 사생활이 힘들어 지는 식입니다.

어느쪽이든 극에 달해서 옷을 벗게 되면 게임 오버.


그런 식의 흐름으로 생각 중입니다.


2순위) 악!의 조직

괴인들로 세계를 정복하는 게임입니다.

대출산시대 이전부터 제작했고, 사실 대출산시대 이전에 나올 작품이었으나

생각보다 재미없다는 이유로 뒤로 미루고 대출산시대를 만들었죠.

만들어진 부분이 많다보니 차기작으로 생각했으나

역시 법치국가보다 재미없다는 생각이 들어서 다시 밀림...


3순위) 사립탐정 이동헌 : 오룡성 습격

후보로 정말 많이 생각했지만

대출산시대가 경고를 먹는 바람에

다음 작품을 이걸로 고민하다가 폭력성으로 또 경고 먹으면 낭패이기 때문에 뒤로 미뤘습니다.

계속 경고 먹는 작품 올리면 어플리케이션 삭제 및 계정 정지 먹을 수도 있다는군요.

사실 대출산시대만 해도 차트에서 추방되고 성인 인증 붙어서 타격이 이만저만 심한 게 아닙니다.





덤으로, 다음 게임은 한글/일본어만 지원할 생각.

제 게임은 텍스트가 중요한데, 영어 실력이 부족해서 그 맛을 못 살리는 거 같습니다.

단순한 번역이 아닌 문화도 잘 알아야 좋은 번역인데...

일본에서는 제 게임 꽤 먹히는 듯 하고, 일본에는 유료로 구입하는 문화가 잘 되어 있으니

어느 정도 실력과 명성을 쌓은 뒤에 유료로 제대로 만들어 볼려고 합니다.

조회 수 :
265
등록일 :
2014.07.13
20:15:29 (*.171.33.46)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=789386

똥똥배

2014.07.13
20:26:08
(*.171.33.46)

그나저나 이동헌 부제 오룡성 습격은 너무 촌스러워서 바꿔야 될 듯.

중국 구룡성을 패러디한 곳이 무대라서 저렇게 되긴 했는데...

ddd

2014.07.14
01:16:12
(*.195.53.2)

한국어로는 그냥 출시 자체를 하지 마시고 (오히려 매출에 방해만 될듯합니다)


일본어로만해서 일본 마켓에만 올리세요. 그게 더 돈이 됩니다.



괜히 선심쓴다고 한글판 무료로 풀어버리면 일본 소비자들이 등돌려버리면 후속작 매출까지 타격 입죠.


(일본 애들은 국민성이 한번 공급자가 엿을 먹인다싶으면 영영 등을 돌려버리는 스타일이라..섬세하게 접근하셔야함)



한국 출시는 그냥 돈을 아~~주 많이 벌면 자원봉사 차원에서 내놓는거말고는 고려 자체를 하는게 손해임.

똥똥배

2014.07.14
04:04:41
(*.171.33.46)

그래도 일단 재미있게 해주는 사람들 보는 건 즐겁죠.

요리사가 요리를 맛있게 먹는 사람에게서 기쁨을 느끼듯이

게임제작자로서 보람도 있으니까요.

아무래도 한국이 가장 많이 다운로드 받아주는 곳이기도 하구요.

물론 한국쪽도 유료로 할 겁니다만,

아직은 개인적으로 수행이라고 생각하고

법치국가까지도 무료일 듯 합니다.

dddd

2014.07.14
08:15:26
(*.195.53.2)

한국에선 유료 게임 다운로드율이 굉장히 저조한게 사실이고.. 똥똥배님도 알고 계시리라 생각합니다.


훗날 여유가 되시고, 개발 아웃풋의 퀄리티가 상용화할만큼으로 끌어올릴 상황이 되시면,


가급적 한국 마켓 이외에 다른 국가 (일본이나 북미쪽) 상용화로 들어가시는걸 권장하고 싶네요.


한국 게이머들은 아직 유료게임에 대해 그리 관대한 시각을 갖고 있지 않은 것 같고, 앞으로도 쭉 그럴 듯 싶습니다.

똥똥배

2014.07.14
04:09:40
(*.171.33.46)

그리고 사실 무료로 풀고 있는 건

제가 유료화를 감당할 시간이 없어서기도 하죠.

지금야 버그나든 뻣든 답변은 해주지만 책임질 필요는 없는데

(솔직히 쌩까도 책임 없음)

돈 받고 팔면 환불도 해줘야 하고 신경 쓸일이 많아지는 지라.

인생이 좀 한가해지면 유료해볼 생각입니다.

행인123

2014.07.14
02:35:46
(*.7.103.148)

19금 먹었습니까? 미친....

행인321

2014.07.21
04:17:46
(*.119.226.59)

악의조직이 땡기는데..

몇가지 추가요소를 넣는건 어떤가요?

밤에는 악의조직으로서 괴수를 만들고

낮에는 영웅으로서 자기가 만든 괴수를 무찌른다는 설정으로

똥똥배

2014.07.21
04:57:59
(*.75.34.141)

죄송하지만 저는 제 기획이 있기 때문에.

주제는 정해져 있습니다.

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