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자유롭게 이야기를 적는 공간

악!의 조직은 공돌이 주인공이

악의 조직에 들어가서 AI 제작하는 게임으로 결론났지만,

하지만 전투에 필요한 그래픽 리소스를 어떻게 할지 고민.

직접 그리는 것은 조금 힘들지 않을까 생각함.


전투화면 벨트 스크롤 같은 전투.

또는 아예 3D 전투로 할 수도 있지만.

결론은 그래픽은 결국 내가 못 하는 거니까

그래픽이 어떻게 조달되느냐에 달린 것.


비슷하게 용사탄생 경우도

그래픽 조달이 힘들어졌기 때문에 중단된 점도 있음.


아무튼 그래픽이 문제라서

이대로라면 대출산시대같이 그래픽 필요가 최소화된 것만 만들 수 밖에 없는 현실.


cocos2d-x로 계속 갈지, 유니티로 옮겨탈지도 고민 사항.

조회 수 :
239
등록일 :
2014.09.10
08:58:00 (*.171.33.11)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=794166

Cargold

2014.09.14
08:17:06
(*.172.23.70)

그래퍼 많다던데... 그것도 회사에 국한된 얘기인가봐요

소규모 개발에 도전하려는, 열정적인 그래퍼는 어디서 구하지;;

똥똥배

2014.09.14
08:24:21
(*.75.88.126)

돈 쓰면 못 구할 거 없죠.

열정 문제가 아니라 제가 만들려는 것 그 사람도 진짜 만들고 싶어해야 하는 건데

사실상 그런 사람 만나는 건 힘들겠죠.

asd

2014.09.16
23:29:13
(*.208.229.128)

그래픽 분량이랑 퀄리티랑 기간은요? 할 수 있겠다 싶으면 하고싶은데.

똥똥배

2014.09.17
00:09:00
(*.209.48.40)

일단 기간은 딱히 없어요.

기간 정한다고 그때 만들어지는 것도 아니고.

그렇다고 영원히 질질 늘어져서도 안 되겠죠.


그래픽은 벨트형 액션 게임식으로 전투를 구현할 거라,

그런 식의 캐릭터 걷는 동작, 공격동작이 캐릭터별로 필요한데,

일단 아군은 로봇이니 색상이나 바꿔서 쓰고,

적의 경우 군대라든가 아저씨라든가 좀 필요합니다.

스파인 같은 거 쓸 줄 알면 좋구요.


적어놓았듯이 조금 난이도가 있는 편이라서 사실 이건 고민 중입니다.

asd

2014.09.17
02:17:25
(*.208.229.128)

3개월에서 3년 정도 생각하면 될까요? 하하

벨트형이라면 메탈슬러그처럼 좌,우,점프인가요 아니면 

던전앤드래곤처럼 상하도 움직이나요


스파인(esotericsoftware) 안써봤는데 사용하기에

문제는 없을것 같은데 좀 찬찬히 봐야겠어요.


재밌을것 같습니다.

똥똥배

2014.09.17
03:33:44
(*.209.48.40)

던전 앤 드래곤 같은 형식을 생각하고 있었는데 이건 좀 더 생각해봐야 겠습니다.

메탈 슬러그 형식도 나쁘지 않을 거 같아서.


생각있으시다면 저도 기획을 가능한 정리해서 올려보도록 하죠.

일단 제가 준비해야 될 것이 많을 거 같네요.

asd

2014.09.17
03:56:48
(*.208.229.128)

네, 저도한번 던드삘로 목업을 몇개 준비해보겠습니다.

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