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자유롭게 이야기를 적는 공간

새벽에 생각나는대로 적어봅니다.

어디까지나 아이디어이고, 실행은 별개입니다.

 

1. 그레이트윌(Great Will) 프로젝트

 

2. 그레이트윌은 위대한 의지를 영어로 번역한 것입니다.

창조도시 최초의 RPG2000 장편 완성작 게임인 위대한 의지를 리스펙트하는 차원에서 제목만 따온 것이고, 내용은 별개입니다.

 

3. 최대한 단순한 형태의 2D 탑뷰 MMORPG로 개발하고, 맵은 각자가 개발할 수 있도록 합니다.

 

4. 키보드 또는 마우스로 움직이고, 전투는 자동으로 하도록 합니다.

 

5. 우선 주어진 맵에서 이동하고, 대화를 나누는 것부터 개발을 합니다.

 

6. 타일을 배치할 수 있는 레이어는 캐릭터의아래/캐릭터와겹침/캐릭터의위 를 제공합니다.

 

7. 경우에 따라 오브젝트를 밀거나 부술 수 있습니다.

 

8. 점프 기능을 배우면 한칸을 건너갈 수 있습니다. (ex : 한줄기 강물)

 

9. 필드의 보물상자는 개인별로 열 수 있도록 합니다.

 

10. 시스템과 관련 에디터는 코딩으로 개발하고, 게임 개발은 에디터를 통해 노코드로 개발할 수 있도록 합니다.

 

마지막으로 명언 하나 투척하고 갑니다.

- 못하는 것과 안하는 것은 아무 차이가 없다. By 흑곰

조회 수 :
24
등록일 :
2024.06.26
02:57:39 (*.152.59.38)
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게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=822656

노루발

2024.06.27
09:15:17
(*.168.186.88)

RPGXP부터 도입된 RGSS 시스템같은게 들어가는군요. 이것도 기본적인 게임 뼈대는 노코드로 만들고 세부 시스템은 스크립트로 수정할 수 있게 되어있었지요.

흑곰

2024.06.30
22:50:44
(*.152.59.38)

그런게 있었군요. RGSS를 구글링해보니 나무위키 등에 재밌는 정보가 많이 나오네요. 인디사이드(예전 이름은 창조도시) 소식도 읽어보니 반가웠습니다.

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저는 오전 9시에 하고 왔습니다. 투표율도 꽤 높은 편이라고 하니 기대가 되네요. 브금은 죠죠의 기묘한 모험 2부 오프닝... 뭔가 살짝 끈적끈적한것이 1부 못지 않게 좋은듯