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자유롭게 이야기를 적는 공간

만들 당시에, 똥똥배대회 12회를 마일스톤 삼아서 뭔가 열심히 해보려고 삽질(?)했었는데, 결국엔 제 예상보다 시궁창(?)인 물건이 나오니 제 입장에선 가슴이 찢어지는 군요.


 사실 아무런 지원이나 투자등의 그 어떠한 도움도 없이 이정도까지 해먹은것도 겨우겨우 해냈다면서 자기위로나 할 수 있지만요.


제 입장에서 느낀 점을 정리하고자 합니다.


 * 3D게임을 혼자 만드는게 미친짓.(그치만, 이 사례처럼 10년넘게 열망해온 일이라면 밀고 나갈수도 있지만..)

  ->게임엔진도 문제지만, 그보다 문제인건 3D그래픽 에셋 만들기. 그리고 애니매이션딸린 그래픽에셋이면....
         "너는 이미 죽어있다."


 * 3D게임을 혼자서, 그것도 엔진까지 직접 만들어서 하는게 미친짓.

  ->사실 이건 그짓을 편하게 할수있는 U**** 3D의 라이센스를 구입할 돈이 없어서 그런거고, (물론 이건 무료버전이 있다는것도 명백히 알지만, 원하는 기능중에 제한된게 많다.) 돈이 없으면 아무리 찾아봐도, 쓰기편하면 윈도전용 VS 크로스플랫폼이나 불편 이거임.


 * 3D게임을 혼자서 직장다니면서 만드는게 미친짓.

 -> 게임개발은 주로 퇴근길에 대중교통수단을 이용한 채 2.8키로짜리 고성능 준 게이밍 랩탑(?)끼고 했습니다.

  집에서 작업한건 주말에도 겨우겨우 시간냈을뿐이고요.

  대략 들고 다니면 팔이 빠질겁니다.(?)


세가지 미친짓(?)으로서 이번에 출품한 거에 대해 excuse(변명) 할 생각은 전혀 없습니다.

그저 제가 이것을 하면서 뼈다귀에 새겨질정도로 아려오는 점을 이야기하고싶었고, 

향후에 저같은 짓(?)을 할 사람들에게 조금이나마 자신의 행동을 결정하는데 도움이 되었으면 하는 겁니다.


(결론 : show me the money )


추가 : 저 자신을 포함해서, 우리나라의 몇 안되는 리눅스/맥(겸)용게임 개발자들 대부분은 그거말고도 하나이상의 직업이 있는 직장인이더군요.

 적어도 전업으로 하는 사람이 제가 알기로는 거의 없는듯.(플래시웹게임 개발은 예외로 칩시다(?))

조회 수 :
1141
등록일 :
2013.05.13
18:36:36 (*.91.105.13)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=698692

아페이론

2013.05.13
18:51:59
(*.107.118.206)
3D게임을 혼자 만드는건 확실한 미친짓이란 것에 동감합니다.

그래도 자작 엔진 정도는 하나 만들어 가지고 있는 건 로망이 아니겠나요 (....)

王코털

2013.05.13
19:42:59
(*.91.105.13)
그나마 이런 짓이 과거에 제 게임이 무시당했던 경험에 대한 설욕전(?) 이란 성격이 꽤 있기 때문에 여기까지 온게 아닌가 싶죠.
( 제 게임이 구리다는 사람들 보라면서 3D그래픽 + 게임이 흔한(?) 윈도 사용자들이 쟁쟁한 게임에 눈이 다 쏠려서 非윈도우 쓰시는 분들더러 해보라고 크로스플랫폼 ㅇㅅㅇ )
그거 아니었으면, 사실 시작할 엄두조차 안났죠.ㅋㅋㅋ

노루발

2013.05.13
19:02:17
(*.203.63.202)
자작은 로망. 게임으로 벌어먹고 사는것도 로망.
저도 게임 만들면서 그걸로 고기반찬 사먹는게 꿈...

王코털

2013.05.13
19:46:37
(*.91.105.13)
자작은 분명 로망에 속하긴 하지만, 완전한 자작이란 있을 수 없기에(?) 타협하는 거지요(?)
저도 게임만들면서 소고기 사먹는것도 꿈중에 하나지만, 크로스 플랫폼의 알흠다움(?)을 전파하여, 세상엔 게임하며 놀수있는 다양한 플랫폼(리눅스든, 맥이든 BSD든..)이 있다는 것을 깨우치고(?), 이를 통해, 현재의 불편한 문제(잉터넷뱅킹, 전자정부)를 완화할 수 있는 정치력을 만드는것은, 제 창작세계를 구축하는 것 다음으로 중요한 꿈이죠.
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