메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!


이거 만물상에 올려야하나..?

하지만 설정이 사과의 모습을 본 사람이 없다고 되어있으니까.. 일단 여기에 올립니다.




사과(死果)

어떤 마법사가 편안한 죽음을 원해서 만들었다고 전해지는 일종의 독 과같은 성질을 지닌 열매
하지만 그 마법사는 정작 만들고 나서 죽음이 두려워져서 어떤 묘지기에게 전해주었다고 알려져있지만 그냥 추측이
그러할 뿐 실제로 묘지기에게 사과를 넘겼는지 자신이 가지고 있는지는 알려져 있지않다.

사과를 먹으면 그 어떤 죽음 중에서도 행복하고 편안하게 죽음을 맞이할 수 있다고 알려져있다.
사과를 먹을 때의 느낌을 궁금해 하던 불노불사의 육체를 지닌 *가너 전사가 어떤방법으로 사과를 손에넣어 먹어보았는데
한입을 베어물고나서 "과연.." 이라고 말하며 정말로 죽어버렸다고 전해진다.

사과는 여러개가 만들어졌는데 추측으로 약 10여개가 만들어 졌다고 알려져있다.

전해져오는 바로는 결국 사과를 만든 마법사는 자신의 제자에 의해 고통스럽게 죽었다고 전해진다.
그 제자는 자신의 스승을 죽인 후 스승이 지니고 있던건지 자신이 가지고있던건지 알려지지 않은 사과를 먹고
자살했다고 알려지고있다.
(사과를 먹는 행위는 자살로 여겨진다. 자신이 직접 먹던 남이 억지로 먹이던간에.. 왜 그러한지는 알려져있지 않다. 전해져오는 바로는 사과를
직접 먹어본 자 만이 자살로 여겨지는 이유를 알 수 있다고 한다.)








*가너 (어원은 가람 너머에서 온 사람. 즉 죽었다가 살아난 사람. 가람은 강의 옛말)

가너가 생기게되는 방식은 여러가지가 있다.  하지만 어떤 방식을 쓰던간에 불러들이는 혼과 육체의 싱크로율이 높을수록
성공확률이 높다고 알려져있다. 당연히 싱크로율이 낮을수록 실패확률이 높다.
가너를 만드는 행위는 그 어디에서든 불러오는 혼이 누구던간에 금지되고 있다. (인구문제라던가 자원부족, 범죄증가등의 이유 때문에)

정의구현

분류 :
기타
조회 수 :
2139
등록일 :
2008.04.05
20:52:19 (*.139.112.3)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=188214

사과

2008.04.05
20:52:57
(*.139.112.3)
어쩌다보니 가너까지 나와버렸네요.. 따로 다시 올려야하나..?

보가드

2008.04.05
21:04:14
(*.142.208.241)

솔직히 만물상에 이미지가 꼭 있으란 법은 없습니다.
만물상에 올리셔도 됩니다.

솔직히 이 사과를 본 사람이 한 명도 없었다면
이 사과에 대한 정보가 없었을 텐데 어떻게 알려졌는지도 의문이군요.

사과

2008.04.05
21:16:15
(*.139.112.3)
소문의 힘이죠 가너전사가 사과를 먹어보고싶다고 술집에서 떠벌렸다던가
불노불사의 가너전사가  묘지에서 죽어있는데 표정이 행복해 보였다던가.

이런 소문이 돌면 "과연.." 이라고 한건 사람들이 그냥 끼워맞췄다는게 되겠죠.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
461 캐릭터 설정 피해망상 탐정 노루발 282   2015-11-30 2015-11-30 18:36
피해망상이 있는 탐정. 피해망상이 사건의 힌트를 제공한다. 하지만 피해망상에 따라 계속 행동하면 정상적인 선택지도 피해망상적으로 골라진다던지 해서 결국에는 주위 사람들은 다 떠나고 자신은 병원에 갇히거나 자살로 생을 마감한다.  
460 캐릭터 설정 이모티콘으로만 말하는 사람 [1] 노루발 361   2015-12-17 2016-01-28 01:01
._.  
459 캐릭터 설정 이름을 부르면 죽이는 신. 노루발 313   2015-12-16 2015-12-16 01:49
이 신은 '나는 XXX다.' 라고 자기 소개를 하며 자신을 섬기는 신도들에게는 아낌 없는 지원을 해 준다. 하지만 이 신은 자신의 이름은 자신만이 부를 수 있다고 생각하여 자신의 이름을 타인이 부르는 것을 싫어한다. 자신의 이름을 입 밖에 내는 신도는 죽인...  
458 기타 상점 주인은 경비를 부른다. [2] 똥똥배 516   2015-02-09 2015-03-13 23:42
게임에서 상점 주인을 폭행하면 상점 주인이 경비를 부른다. 경비마저 쓰러지면 경찰을 부른다. 경찰을 쓰러뜨리면 군대르 부른다. 군대를 쓰러뜨리면 지구 방위대를 부른다. 지구 방위대를 쓰러뜨리면 '신이시여!'라고 외치며 신이 소환된다. 신에게는 이길 ...  
457 게임 기획 게임명미정 - 0.진입장벽을 낮춘 로그라이크 [6] 닥티김 463   2015-01-06 2015-01-06 07:33
기존의 로그라이크는 여러모로 진입장벽이 높다. 넷핵, 던전크롤 등 로그라이크가 진입장벽이 높은 원인들? 1. 조악한 그래픽 2. 불친절한 조작과 인터패이스 3. 장르의 생소함 4. 난이도 = 어려움 5. 언어 이를 개선하면 진입장벽을 낮출 수 있을 듯. *픽셀던...  
456 게임 기획 슈퍼 키릴 브라더스 노루발 308   2015-03-13 2015-03-13 23:48
콘스탄틴-키릴과 메소디우스 둘 중 하나를 골라 게임을 시작한다. 적은 로그라이크처럼 문자 하나로 나오는데, 로마자 알파벳이 아닌 키릴 문자 알파벳으로 등장한다. д는 дракон(드래곤) к는 кот(고양이) 식으로.. 키릴 문자 학습 게임이다. 플랫포머로 만들...  
455 게임 기획 던전마스터 던전킹 [1] hunnywind 435   2014-12-15 2014-12-15 03:54
던전을 운영하는 게임 용사들의 약점을 분석해서 그에 맞는 몬스터를 배치해야 한다. (예 : 느린 발을 가진 성기사  -> 장판을 까는 스킬을 가진 보스 배치) 너무 압도적으로 이기면 소문이 나서 엄청나게 강한 용사들이 쳐들어 오니 주의 할 일이 없는 몬스터...  
454 게임 기획 사립탐정이동헌4 - 장기 가챠, 장기 합성 똥똥배 522   2014-12-06 2014-12-06 17:45
말 그대로 장기를 가챠로 뽑거나 합성, 강화가 가능하다. 물론 과금 요소가 아니라 개그, 패러디 요소이다. 심장과 대장을 합성해서 심장+1이 나온다던가 그런 식.  
453 기타 물량제한 게임 [1] 노루발 419   2014-12-06 2014-12-06 06:06
게임을 100카피만 만들어서 물량 제한. 100카피 이외에는 배포하지 않는다. DRM을 거는 것은 자유. 판화의 경우 복사본 수량을 제한하여 그 가치를 유지한다고 하는데 게임의 적용해보면 어떨지?  
452 기타 사실은 나였어 노루발 265   2015-12-03 2015-12-03 03:26
연인이 있다. 정략으로 맺어진 사이다. 여자는 남자를 사랑했지만 남자는 여자를 싫어했다. 괴로워하던 남자는 어느 날 얼굴과 모습을 바꾸고 멀리 도망쳤다. 남자가 도망친 나라에서 남자는 아리따운 여성을 만났다. 자신이 상상해 오던 이상적인 여성상에 남...  
451 게임 기획 게임 만드는 게임 [1] hunnywind 528   2014-11-27 2014-11-27 08:20
학교 수업중에 하나인 "게임 프로젝트" 수업을 들으면서 마지막으로 제출하는 게임입니다 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// '기획자' , '프로그래머' , '그래픽 아티스트' 중에 한명을 선택...  
450 게임 기획 도서 아트 온라인 [1] 노루발 486   2014-11-12 2014-11-18 08:45
도서 아트 온라인. 평범한 RPG이다. 다만 지역 도서관이나 학교 도서관에서 책을 빌려가면 책에 따라 다른 경험치가 쌓이며 책을 빌려 쌓은 경험치로 캐릭터의 능력치를 업그레이드 시켜 나간다. 특정 책을 빌리면 해금되는 도전과제 등도 있다.  
449 캐릭터 설정 너를 향한 원념을 봐라 노루발 257   2015-11-26 2015-11-26 02:08
플레이어가 죽인 존재들의 혼이 모인 보스. 불살 플레이를 해왔다면 쉽게 지나갈 수 있지만 몰살 플레이를 해왔다면 상당한 난이도이다. 반대로 불살 플레이를 하면 어려워지고 몰살 플레이를 하면 쉬워지는 컨셉의 보스도 재미있을까.  
448 게임 기획 트루먼 쇼 심즈 노루발 327   2015-11-26 2015-11-26 01:01
처음에는 심즈 같지만 게임을 진행하다 보면 캐릭터들이 자의식이 생겨 게임 속을 탈출하려고 한다. 이들을 설득해서 다시 게임 속으로 돌려보낼 수도 있고 탈출하게 내버려 둘 수도 있고 그냥 다 죽일 수도 있음. 자의식이 생기는 단계에서 디테일하게 표현하...  
447 캐릭터 설정 수수깡 핸드 끼에엑 503   2014-11-04 2014-11-04 08:21
'수수깡 핸드' 는 일반인과 비슷하지만   오른손이 수수깡인데 이로 인해 최강이 될 수 있었다.   하지만 그도 처음부터 최강이었던 것은 아니었는데,   어릴때에는 친구와 악수를 하다가 손이 부러지는 등 혹독한 어린시절을 보내야 했다.   그러다 우연히 보...  
446 기타 음모로 암세포를 이깁시다. 똥똥배 347   2014-10-29 2014-10-29 00:35
웃으면 암세포도 사라진다고 한다. 하지만 현대인에게 크게 웃을 일은 없다. 하지만 악의 음모를 꾸미는 이들은 모르는 곳에서 큰 소리로 웃는다. 그러므로 국민 건강을 위해서 가정마다 악의 음모를 하나씩 꾸미게 정부에서 정책을 정하게 된 것이다.  
445 기타 범죄 보험 똥똥배 407   2014-10-29 2014-10-29 00:23
피보험자가 범죄를 저질러서 유죄 판결을 받은 경우 형량을 줄여주는 보험. 정치인 들은 반드시 가입되어 있다.  
444 게임 기획 천재들의 게임 [2] 똥똥배 500   2014-10-23 2014-11-04 16:43
이 게임은 버튼이 A, B 두개밖에 없다. A와 B 버튼을 8번 빠르게 누름으로 8자리의 이진수, (A버튼이 0, B버튼이 1을 뜻한다고 보면 된다) 즉 256개의 조합을 만드는데, 이것이 문자로 인식된다. 이런 식으로 만들어진 문자를 게임이 받아들여서 액션이 일어나...  
443 게임 기획 AI 배틀 - 동료 의식 똥똥배 430   2014-10-16 2014-10-16 21:37
AI의 동료에 대한 인식. 지능에 따라 단계가 나뉜다. 하 - 동료를 인식 못 함. 동료를 공격하기도 함. 중 - 동료라는 걸 알기는 암. 상 - 동료를 인식하고 동료와 함께 연계 공격도 가능. 물론 지능이 높아지면 앞의 기획처럼 존재의 회의를 품게 된다.  
442 게임 기획 광부킹 김광부 hunnywind 397   2014-10-09 2014-10-09 06:18
광물을 캐서 부자가 되는 게임 광물을 더 많이 캐는 광부와  광물을 노리는 비열한 악당을 처단하는 광부 제련을 잘하는 광부 등 다양한 광부를 사용 가능 상대방보다 더 많은 광물을 캐면 승리