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완성된 작품을 공개하는 곳

링크1 : https://drive.google.com/file/d/0B4UahAA...sp=sharing
링크2 :
공동 작업자 : 새앙나래
푸른하늘



AA.png


development_of__risky_wuju___1_by_mrs1989-d97fcj6.jpg


//script

utage - MadnessLabo (asset store)

Ferr2D terrain tool - simbryo (asset store)

particle playground 2 - polyfied (asset store)


//model

planet earth free - close quarter games (asset store)

true explosion - marserMD (asset store)

primitive plus - mike desjardins (asset store)


//texture

yughues free materials - yughues (asset store)

free sci fi textures - luca eberhart (asset store)

Sci-Fi Tiles Pack - futuristics sci fi bundle (humble bundle)

Sci-Fi Battlebacks - futuristics sci fi bundle (humble bundle)

Tileable Sci-fi texture - will B (asset store)

doom game texture - pillip.K


//sfx && music

Inspirational Vol. 3 - futuristics sci fi bundle (humble bundle)

sfi fi sfx - bleep blop audio

sfx - freesound, soundjay


//기타 사용 프로그램

Unity3D

블랜더3D

포토샵



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배드엔딩뿐인 짧은 게임 데모입니다. 제출직전까지 코딩만 하고 있었네요


용량은 44MB입니다


조작 : AD 좌우이동 + shift 달리기

점프 : SPACE, (벽타기 가능 + 능력이 남아있는 한 공중 점프 가능)

마우스 오른쪽으로 조준, 왼쪽으로 발사


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이하 빌드는 마감 이후에 업로드 한 것 입니다.

https://drive.google.com/file/d/0B4UahAAOm-zEdWExU25HVzBRbFk/view?usp=sharing

==========================



새앙나래

2015.09.01
09:02:20
(*.107.214.157)

구글 드라이브에서 받는 방법은 창 위쪽의 아래화살표 모양을 클릭하셔야 합니다.

똥똥배

2015.09.01
09:06:18
(*.75.88.87)

뭔가 에러 메시지 많이 뜨고 엄청 버벅대네요.

그리고 조작이 WD가 아니고 AD 아닌가요...


shot.jpg



첨부 :
shot.jpg [File Size:305.8KB/Download16]

새앙나래

2015.09.01
09:20:20
(*.107.214.157)

네, 고쳤습니다. ㅠㅠ 수정 버젼을 올렸지만 이미 타임아웃이네요..... 

똥똥배

2015.09.01
16:59:20
(*.75.88.87)

괜찮습니다. 그리 빡빡한 대회 아닙니다.

새앙나래

2015.09.01
19:54:55
(*.107.214.157)

으으으으으윽.,.......감사합니다!

똥똥배

2015.09.02
06:27:48
(*.75.88.87)

이 게임 재시작 버튼은 없나요?

죽으면 무조건 게임 다시 해야 하나요?


그리고 인벤토리 창같은 걸 켜도 장애물이 계속 움직여 오고,

인벤토리 닫는 법도 모르겠습니다.

푸른하늘

2015.09.02
19:46:58
(*.137.164.163)

본 글의 업로더친구와 함께 작업중인 푸른하늘입니다.

뒤늦게 똥똥배 대회를 알게 되었고, 그 동안 작업해 온 시스템을 기반으로 

제출 기한에 맞추어 급하게 플레이어블 버젼을 제작한거라 여러모로 부족한 데모입니다.


UI 조작은 애초에 실시간 조작을 목표로 했기에(데드스페이스처럼) 게임이 멈추지 않구요,

본 데모버젼의 특성 상 다가오는 톱날 벽 때문에 조작해 볼 여유가 없다는 것을 만들고 나서야 인지하였습니다.

또한 유니티 상에서 테스트할 때에는 마우스커서가 항상보였지만, 빌드하고보니 커서가 사라져 조작이 여의치 않다는 것도 알게되었습니다.



본 대회의 제출작은 이처럼 미완성이지만, 허락하신다면 빠른 시일 내에 리셋기능을 포함 한

여타 눈에 띄는 부족한 부분을 개선시켜 조금이라도 더 원활한 플레이가 가능한 버젼을 다시 업로드 하겠습니다.

똥똥배

2015.09.02
22:01:58
(*.75.88.87)

네, 개선하실 수 있다면 개선해 보세요.

일단 마감은 8월 31일이었으니 심사에 관해서는 심사위원들이 판단하겠지만요.

이미 심사가 끝났다면 수정이 반영 안 될 수도 있구요.

새앙나래

2015.09.30
19:54:48
(*.153.214.175)

그래픽 부분에 입상하였습니다. 채점해 주신 분, 플레이 해 주신 분, 그리고 이 모든 기회를 주신 똥똥배님께 감사드립니다. 마저 완성하여 똥똥배 대회의 명성을 드높이는 게임이 되겠습니다.

푸른하늘

2015.09.30
21:50:55
(*.137.164.163)

가장 최근의 개발 영상입니다.

제출해드렸던 데모버젼의 난잡한 느낌을 벗어나기 위해 컨셉을 잡고 스토리의 시작인 튜토리얼 스테이지를 제작하고 있습니다.


부족한 제출작임에도 불구하고 좋게 봐주셔서 감사합니다.

열심히 하겠습니다! :D

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