공지 |
(대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드
|
노루발 | 144 | | 2023-09-05 | 2023-09-05 16:05 |
공지 |
글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다.
|
노루발 | 4705 | | 2016-02-22 | 2021-07-06 09:43 |
13609 |
돈과 경험치를 재정의해봅시다
[15]
|
흑곰 | 443 | | 2012-12-02 | 2012-12-16 08:05 |
1. 돈 : 건네주고 무언가를 구할 수 있으면 돈. - 버섯 3개를 내면 갑옷을 살 수 있다 = 돈 - 적을 죽이면 점수가 100점 오르지만 이 점수를 쓸데는 없다 = 돈이 아님 2. 경험치 : (전투 등을) 경험할수록 강해진다면 경험치 - 적과 10번 싸울때마다 새 기술이...
|
13608 |
c언어가 너무 어렵네요;;
[5]
|
규라센 | 328 | | 2012-12-01 | 2012-12-02 21:38 |
하.. 저도 혼둠에 게임이든 뭐든 뭔가를 만들어 올리고싶은데 힘드네요. 지금 c언어 '배열'쪽 배우고 있는데, 배열을 함수호출에 사용하는게 어렵네요 흑흑ㅜㅜ; 여러분이 존경스럽습니다.
|
13607 |
세상엔 굉장한 사람이 많은듯
[1]
|
익명 | 480 | | 2012-11-29 | 2012-11-29 20:17 |
|
13606 |
대선으로 게임을 만들면 어떻게 될까요?
[5]
|
Roam | 348 | | 2012-11-29 | 2012-11-29 18:52 |
일정량의 선거자금으로 게임을 시작하여 주인공은 대한민국 팔도를 돌아다니며 유세로 민심을 끌어올리고, 친밀관계의 타 후보와 단일화하여 표심을 모으고 네거티브 전략으로 상대후보를 비난하고 (하지만 근거없는 무작정 네거티브는 오히려 여론에 악영향을...
|
13605 |
제 12 회 똥똥배 대회 가안
[15]
|
똥똥배 | 335 | | 2012-11-27 | 2012-11-28 18:18 |
기간 : 2012.12.1 ~ 2013. 4. 30 심사 : 2013. 5. 1 ~ 15 시상 및 기타 : ~ 5.30 (그리고 6월 1일부터 13회 시작...) 제한사항 : 돈&경험치 없는 게임 부문 시나리오, 그래픽, 사운드, 완성도, 재미, 기술, 참신함 (각 부문 동일한 등급) 그 외에는 11회와...
|
13604 |
안녕하세요.
|
김종석 | 418 | | 2012-11-27 | 2012-11-27 20:26 |
재미있는 이야기가 많네요..ㅎㅎ 잘보고갑니다.
|
13603 |
1MB 게임대회는
[6]
|
흑곰 | 685 | | 2012-11-27 | 2012-11-28 02:27 |
참가자들 실력이 될때 하는걸로.
|
13602 |
대회에 주제를 정하시려는 이유를 잘 모르겠습니다.
[7]
|
Roam | 366 | | 2012-11-27 | 2012-11-27 08:41 |
옛날엔 지금의「온음」과「반음」뿐만 아니라, 1/4음과 1/8음까지도 쓰이면서 음역의 자유로움이 지금보다 훨씬 컸습니다. 하지만 너무 넓은 음역때문에 작곡자들은 곡을 만들기도, 그것을 공유하기도 어려웠고, 그것을 연주해야 하는 연주자들은 더 큰 고통을...
|
13601 |
주제를 하나의 부문으로 만들죠.
[12]
|
똥똥배 | 454 | | 2012-11-26 | 2012-11-26 21:28 |
인기는 없애버리고요. 제대로 평가가 안 되니까. 그럼 기존에 있는 건 시나리오, UI, 그래픽, 사운드, 재미, 참신함. 여기에 많은 분들이 원하는 기술 부문을 부활시키고, 주제 부문도 하나 넣죠. 주제를 충실히 이행한 여부. 그리고 시나리오, UI는 완성도로 ...
|
13600 |
Everything is alright 가사 의역
[3]
|
서기 | 5906 | | 2012-11-26 | 2014-04-08 04:20 |
Everything is alright 모든 것이 괜찮을 테니까. Composed by Laura shigihara Arrange by Kan Gao Short steps, Deep breath, Everything is alright 짧은 걸음, 깊은 호흡, 모두 괜찮을거라며, Chin up I can't step into the spotlight 나 스스로를 다독였...
|
13599 |
제한의 예시
[6]
|
똥똥배 | 439 | | 2012-11-25 | 2012-11-26 06:28 |
1. 용량제한 1MB 이하로 게임을 만들라. 2. 시간 제한 10분 안에 끝낼 수 있게 만들라. 3. 리소스 제한 100% 자작으로 만들라. 자유 리소스에 있는 것만을 이용하여라. 4. 그래픽 제한 흑백으로 만들어라. 5. 장르 제한 퍼즐만 가능하다. ...등등... 장르 제한...
|
13598 |
대회 주제를 정하는데 대해서
[13]
|
똥똥배 | 594 | | 2012-11-25 | 2012-11-26 03:09 |
똥똥배 대회가 아무 작품이나 받아주고 평가를 받을 수 있다는 걸 장점으로 생각하시는 분들이 많으신데, 그것 때문에 결국 너무 우수한 작품들이 상품을 다 가져가는 게 아닌가 하는 생각은 듭니다. 왜냐면 똑같은 출발선상에서 출발하는 게 아니라 한 쪽은 ...
|
13597 |
흠, 그냥...
[4]
|
똥똥배 | 426 | | 2012-11-25 | 2012-11-25 10:34 |
대회를 늦추죠. 뭔가 고민도 더 해봐야 겠고. 이번에도 후원을 준비해야 겠고. 무엇보다 제가 4월말에 국내로 돌아오니까, 12회는 2012년 12월 15일 ~ 2013년 4월 30일까지? 평상시보다 15일 늦어지고 45일 길어지겠군요. 5월에 심사 시상 끝나면 바로 6월, 13...
|
13596 |
제가 똥똥배 대회에 참가한다면
[1]
|
노루발 | 358 | | 2012-11-24 | 2012-11-24 06:39 |
꼭 시상이나 상을 위해서 대회에 참가하기보다는 서로의 게임에 대해 피드백을 받을 수 있고, 이런 게임도 있구나 하는 일종의 축제 분위기로 대회를 즐기는 마음가짐으로 참여하고 싶습니다. 상 못 받을 것 같아도, 평가를 받고 싶은 게임이 있다면 내놓는 것...
|
13595 |
12회 똥똥배 대회를 진행할 사람을 뽑아야 하지 않을까요?
[1]
|
똥똥배 | 766 | | 2012-11-23 | 2012-11-24 04:41 |
사실 토너먼트 같은 생각을 한 이유가 심사기간을 늘려서 제가 돌아올 때까지 시간을 벌기 위함이었는데, 논의 끝에 큰 변화없이 기존과 비슷한 양상으로 진행될 거 같고. 바뀌는 점이라면 일단 아이폰, 안드로이드는 뺄 생각입니다. 이미 메이저로도 충분히 ...
|
13594 |
자유 리소스 게시판에 악마의 안구 비암호화 소스 올려뒀습니다
[2]
|
Roam | 784 | | 2012-11-23 | 2012-11-23 16:42 |
너무 늦게 답변을 드려 죄송합니다. 며칠전에 하드포맷을 해서 외장하드에 있던 것들을 지금에야 꺼내왔습니다 "불가능착과니" MIDI파일 요청하셨던 익명님은 music 디렉토리의 leehom.mid 파일을 취하시면 되고요 전투시스템을 인용하신다는 베로니카님께선 ...
|
13593 |
꼭 게임을 끝까지 다 해봐야할까요?
[1]
|
리니 | 465 | | 2012-11-22 | 2012-11-23 01:11 |
사실 심사위원이 게임을 끝까지 다 플레이할 의무는 없다고 봅니다. 게임 프리뷰/리뷰 같은 경우도 끝까지 플레이하지 않았지만 충분히 플레이 했다고 보고 글을 작성하는 경우가 많습니다. (물론 그만큼 통찰력이 있어야 가능하겠지만) 고로 심사위원에게 게...
|
13592 |
하나의 작품은 한 부문에만 출품할 수 있게 하는 건 어떨까요?
[4]
|
리니 | 478 | | 2012-11-22 | 2012-11-22 16:34 |
심사위원들은 자신이 심사하고 싶은 부문을 정하고, 출품자들은 자신이 내고 싶은 부문에 내는 겁니다. 그렇게 되면 이상적인 경우 심사위원의 부담이 부문 수에 반비례하게 됩니다. 또한 출품자들은 자신있는 부문에서 다른 작품들과 진검승부를 펼칠 수 있을...
|
» |
뭐 결론은 심플할지도
[1]
|
똥똥배 | 295 | | 2012-11-22 | 2012-11-22 07:18 |
심사위원들아, 고생해라.
|
13590 |
출품작을「非 스토리 텔링 / 스토리텔링」 으로 나눠서 시상하는 건 어떻습니까
[1]
|
Roam | 506 | | 2012-11-22 | 2012-11-22 06:13 |
대회방식에 어떻게든 변화를 꾀하고 싶으신 것 같은데 그럼 이렇게 해보는 건 어떠신가요? 非 스토리텔링 게임의 경우 수상분야에서「시나리오」를 빼고 대신「지속성」같은 걸 집어넣고... 스토리텔링 게임의 경우 수상분야에서 뭘 하나 빼고 대신「시나리오...
|