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로드=루프

사회주의낙원

문득 게임이 루프의 기점이 된다면 어떨까? 하는 좀 무서운 생각을 해봤다.


그래서 게임 상에서 로드할 때 마다 카운터가 1개씩 쌓인다.


로드하면 그 이전의 세계에선 주인공이 사라지고, 로드한 시점의 세계에만 존재하게 된다.


왜냐하면 주인공은 플레이어의 화신이기 때문이다.


하지만 플레이어는 로드 전의 세계에는 더 이상 관여하지 않는다.


그리고 세이브 하고 그 시점에서 종료하면, 그건 시간정지라던가.. 그런 느낌으로.


아무튼 시스템에 대해 생각해보자는 느낌의 게임이다. 물론 대단한 건 아니고,


결과적으로 말하면 적은 로드 수와 세이브 수로 클리어 하면 점수가 높다던가, 특전을 주는 방식.

분류 :
기타
조회 수 :
538
등록일 :
2013.07.16
00:04:08 (*.245.187.112)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=700437

똥똥배

2013.07.16
04:09:21
(*.75.34.129)
로드로 플레이어가 빠져나가버린 세계들이 어떻게 흘러갔는지 모두 보여준다면 재미있겠지만.
부하가 크겠죠.

익명

2013.07.18
05:20:21
(*.245.187.112)
음.. 사실 [모두]보여주는 방법이 있기는 한데.. 결말을 플레이어가 없으면 무조건 세계멸망같은 걸로 처리하는겁니다. 제가 루프하는 게임을 많이 해봤거든요.
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